Designer & colon; Det är Sad att Devs tvingas rättfärdiga spellängd

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Designer & colon; Det är Sad att Devs tvingas rättfärdiga spellängd - Spel
Designer & colon; Det är Sad att Devs tvingas rättfärdiga spellängd - Spel

Innehåll

Det är för närvarande ett av de mest kontroversiella ämnena i spel idag: Längd.


Argumentet nådde en feberhöjd när vi lärde oss det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kan bara vara ungefär två timmar lång. Ytterligare rapporter säger att ett sådant antal är en överdrift, och utvecklaren Kojima Productions har försvarat den korta längden. Nu har en annan noterad designer gått upp för att försvara laget.

Dess De fördömda skuggorna regissör Massimo Guarini, som utfärdade följande djärva uttalande på Twitter:

När skapare tvingas motivera längden på ett spel tror jag att det är ett av branschens största misslyckande. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7 februari 2014

Kojima chimed in för att säga att han förväntar sig att spelarna kommer att vara "nöjda med speltid", men kostnaden för produkten är fortfarande ett problem för konsumenterna. Du kan ta den digitala versionen av Ground nollor på PlayStation 3 eller Xbox 360 för $ 20, men de fysiska kopiorna för PS4 och Xbox One kommer att köra dig $ 40. Detta verkar branta för vad som har beskrivits som en "introduktion" till MGSV.


Idén om två separata titlar var inte bra

Så mycket som jag respekterar Kojima, och så mycket som jag älskar MGS-franchisen, tyckte jag aldrig om den här två-titeln. Argumentet att denna förspel är utformad för att underlätta föräldrarnas fans till en ny spelstil, rymmer inte mycket vatten. När allt kommer omkring kommer det närmare bestämt närmare vad vi för närvarande känner till.