Descent & colon; Gamla skolan som behöver komma till ny skola

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Descent & colon; Gamla skolan som behöver komma till ny skola - Spel
Descent & colon; Gamla skolan som behöver komma till ny skola - Spel

För de gamla skolskytten fans där ute, kanske några av er känner igen mitt namn. Det var rätt "vertigo1" var sedan hantera min karaktär i den vansinniga shooter-serien Härkomst. Denna serie är väldigt nära och kära till mitt hjärta, och jag tror att det skulle gynnas mycket av antingen en om release (möjligen med skenigare grafik) eller en omstart. Låt mig försöka förklara i ord varför detta spel behöver uppstå.


Ursprungligen släppt till datorn den 28 februari 1995, Härkomst var en första person shooter till skillnad från andra som släpptes vid den tiden. Utvecklad av Parallax Software och publicerad av Interplay, Härkomst följde på klackarna av ett litet spel som heter Undergång. Men vad Undergång gjorde att locka oss in och fortsätt spela dag efter dag, Härkomst gjorde det tio gånger bättre. Jag hänvisade ofta till Härkomst som "Undergång på syra. "

Historien var enkel nog. Du är en legosoldatpilot anställd av PTMC (Post Terran Mining Corporation) för att hjälpa dem att utrota ett robothot i minorna de har etablerat genom solsystemet. Det verkar som om PTMC: s gruvrobotar blev infekterade med ett virus och gick på en dödande och kidnappningsrampe.

Ditt jobb är att eliminera alla hot, rädda gisslan, spräng strömkärnan, fly och fortsätt sedan till nästa gruva. Kom ihåg att jag sa att du var en pilot, inte några killar till fots som i Undergång. Och ja, det är här där roligt börjar.


Den enda stora sak som Härkomst Serien som fanns till den första personen skyttar scenen var totalt sexaxel, 360 grader rörelsefrihet. Du pilotade ett litet, enmansmord som flyger genom gruvorna i totalt noll gravitation. Det är rätt damer och herrar, du kan flytta, vrida, trycka eller strafe i vilken riktning som helst. Du kan till och med spela hela nivån på upp och ner och i sidled om du känner dig så benägen.

Nu var det dock en signifikant dragning till detta. När jag började spela, blev jag ganska yr och rörelse sjuk. Jag var så fixerad att spela spelet men att jag fortsatte spela tills, efter några dagar, störde inte rörelserna mig alls och jag utövade söta undvikande rörelser utan att slå ett öga.

Denna lilla lilla gameplaymekaniker är vad som är inställt Härkomst bortsett från andra skyttar. Hittills har inte många skyttar använt denna mekaniker på ungefär samma sätt Härkomst gjorde. Ja det fanns många rymdskyttar (Överstelöjtnant, de X-wing serier), men de gav oss inte korridorskyttens spel. Dessa matcher ägde rum i det öppna utrymmet och inte i PTMC-gruvorna, de tätt, klaustrofoba interiörerna.


Det fanns andra saker som satt Härkomst Förutom Undergång och andra skyttar av eran. Det stödde 8-spelars nätverksspel och utspeglades som ett av de första multiplayer-spelen för att låta spelarna få tillgång till en match från en meny inifrån spelet. Det stödde också "on-the-fly" anslutning av matcher istället för att vänta i en kö. Nu är dessa siffror och funktioner ingenting jämfört med vad vi har idag men för nästan 20 år sedan var det fantastiska saker.

Härkomst skapade två officiella uppföljare. Den sista som gav serien en stor grafisk översyn och tillförde sömlös övergång från inomhus till utomhusmiljöer. Det betyder att spelet inte behövde ladda när man gick från djupet av gruvorna till det yttre luftrummet. Nedstigning 3 var min favorit i serien på grund av båda dessa funktioner.

För tiden var grafiken fantastisk och friheten du fick från att gå ut i det öppna en gång i taget var mycket befriande. Det fanns planer för en fjärde delbetalning men det blev tyvärr avbruten år 2000.Det ursprungliga spelet släpptes nyligen på Steam det senaste februari och jag uppmanar alla intresserade att prova. Kom bara ihåg att det är gammal skola och om du har en svag mage, ta rätt medicin.