Utdykningsdjup och kolon; En kul & komma; Old-School Throwback

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Utdykningsdjup och kolon; En kul & komma; Old-School Throwback - Spel
Utdykningsdjup och kolon; En kul & komma; Old-School Throwback - Spel

Innehåll

Den som använder Steam vet att spel i Greenlight inte alltid är av högsta kvalitet.


Men från och till och med uppträder något mycket intressant ur den oroande gröna massan för att ta tag i gemenskapens uppmärksamhet. Djup av utrotning, en 2D-turnbaserad taktisk RPG från HOF Studios, är en av de sällsynta funnen.

Efter att ha spenderat lite tid i utveckling, fick spelet tillräckligt med röster för att göra det till Steams framsida - och som det här skrivet är en av plattformens toppsäljare. Och med god anledning: medan Djup av utrotning Det kanske inte är perfekt, det är en rolig throwback till gamla skolklassiker som X-COM.

Berättelse och inställning

Djup av utrotning ligger i en post-apokalyptisk värld, där civilisternas rester har lyckats överleva på små baser utspridda över hela världen. Eftersom de flesta av jorden har översvämmats av en katastrof, flyttar din grupp mellan platser i en ubåt, vilket är en intressant touch i en genre fylld med rymdskepp.


Världskartan är uppdelad i fem sektorer, som alla motsvarar olika fraktioner. Utöver detta innehåller varje sektor flera stora platser, som var och en består av mindre baser som fungerar som minikartor.

Det här är där alla händelser äger rum. Din trupp kommer fram till en av de valda kartorna, raderar den för loot och går vidare till en annan.

Huvudpunkterna visar att du pekar i rätt riktning och vägleder dig på den optimala vägen för historia-baserade saker. För att få dem, går du igenom en kedja av mellanliggande minikartor. Spelet låter dig dock välja vägen själv, så du kan göra din resa kortare eller längre beroende på dina behov.

Om du till exempel behöver pengar, vapen eller läka saker, borde du radera så många baser inom spelets största platser som möjligt. Djup av utrotning kommer även att föreslå att du antingen hoppa över vissa platser eller tyst observera dem utan att störa, medan andra klart anger att du kan komma in, döda en massa fiender och ta allt du kan hitta.


Detta gör att du väljer vägen till huvudmålet mycket roligt i de flesta avseenden. Tyvärr är inte minikartorna lika spännande; utformningen av varje är bra, men de åtgärder du behöver ta är alla i princip samma över och om igen.

Gameplay Mechanics

Innan du bestämmer dig för uppdrag, frågar spelet dig att välja din utmatning. Det inkluderar ubåten du vill ta på din resa och den grupp som kommer att följa med dig på ditt uppdrag.

För att komma igång får du en relativt bra summa pengar, vilket är tillräckligt för att köpa en grundläggande ubåt och lägga till en extra medlem till din lag. Därifrån är det upp till dig att hålla sakerna igång och ditt besättning bemannat. Varje gruppmedlem har sina egna förmåner och specialiteter, men i början spelar det ingen roll vem du väljer.

Ju längre du går igenom spelet, kommer du att kunna träffa Merchants, NPCs som kan ge dig extra utrustning. Även om du kommer att få lura från plundring baser, kommer de riktigt bra artiklarna från att spendera uppdragspengar på köpmannen för att få de riktigt bra grejerna som hjälper dig att hantera mer kraftfulla fiender och chefer.

När du kommer till en bas, flyttar ditt lag i tur och ordning. Om du upptäcker en fiende kan du börja skjuta omedelbart.

Placeringsgrupp är dock mycket viktigt, och du måste ange varje karta med vissa taktik och strategier i åtanke.

Precis som i andra taktiska spel som X-COM, det är viktigt att hålla din trupp bakom omslaget så mycket som möjligt. Det är också viktigt att du är utrustad med dina nuvarande utrustade vapen. Till exempel är det klokare att placera en sniper än längre bort från fienden och en shotty mycket, mycket närmare.

För att få en bättre uppfattning om hur det här är kan du enkelt jämföra spelets skyttemekanik till de som finns i Ödemark, där du ser chansen när du sveper musen över fienden.

Mercing fiender blir lättare att se eftersom kontrollerna är mycket enkla och intuitiva. Även om processen kan vara lite clunky i början innan du lär dig alla snabbtangenter, körs mitten till slutet av spelet riktigt smidigt.

Den enda verkliga nackdelen är att det inte finns mycket variation här. Kanske kommer spelet att se några post-release patchar för att öka taktisk mångfald, men som det står, kommer vi att ha samma strategier för att vinna gång på gång - även mot Djup av utrotnings hårdare fiender.

Slutgiltiga tankar

Som jag sa i början: Djup av utrotning Det är inte perfekt, men det har många bra saker att göra för det.

Spelets visuella och ljudpresentation är stor. Soundtracket är speciellt coolt, och det spelar in i 80-talets synvåg, som verkligen stärker den övergripande atmosfären; det passar perfekt matchens 2D-inställning med sin industriella design. Inget distraherar dig verkligen från spelet i detta avseende, vilket innebär att utvecklarna betalade mycket uppmärksamhet åt detaljerna.

Nackdelen här är att även om gameplayen är kul blir det lite tråkigt om du spelar för längre sessioner. Du upprepar i grunden samma åtgärder utan stor variation.

Men om du är ett fan av gammalskola turnbaserade spel, så kommer du njuta av helvetet ut ur Djup av utrotning. Så i slutet av dagen handlar det bara om uppfattning och smak.

[Notera: En kopia av utryckningsgraden lämnades av HOF Studios för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 7 Utrotnings djup är en rolig throwback till gamla skolans taktiska RPGs som X-COM och Wasteland - även om det i slutändan hålls tillbaka från ära av några missade möjligheter. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder