SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för ADC

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för ADC - Spel
SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för ADC - Spel

Innehåll


SLÅ Säsong 4 håller på att rampa upp, och den fulla kraften av de katastrofliga förändringarna känns fortfarande av Conquest fans och pro spelare lika. Om du har läst tillsammans med oss ​​när vi täckte säsongen 4 bästa valet för mellannivå, eller våra bästa val för solo lane, vet du planen. Vi kör siffrorna på vem som är het och vem är inte den här säsongen, och du gör alla skytte och vinna.

Men du kommer att behöva ett bra öga, snickare - valen är inte de enda saker som har förändrats denna gång. Det finns en anledning till att detta inte är våra "bästa val för ADC i duolägen".


Stöder, vår tankigare halvdel i den gamla duolägen, har nyligen samarbetat upp till mellanspåren och djungeln i säsong 4, vilket ger oss skarpstartstyper mitt i en gammal västerländsk vapenskytts duell. Låt inte din skjuthand bli för skakig vid tanken på att stirra ner fiendens jägare på egen hand.

Denna körfält är inte tillräckligt stor för dina två - men dessa val hjälper dig att se till att du är den som rider ut i solnedgången med en fistfull segrar.

Nästa

Gamla skolan: Apollo, Anhur, & Rama

Om den här serien ser bekant ut, beror det på att det har varit den kända "Big 3" under mycket lång tid. Dessa jägare bildade kärndynamiken i duolägen. Medan rundor av nerfs, nya föremål och nya gudar tog några av dessa skarpskyttar ner några få pegar, senaste buffs och objektändringar i säsong 4 har lagt tillbaka dem på kartan - speciellt Conquest-kartan.


Medan de är långt ifrån det enda spelet i stan som de en gång var, kommer dessa tre alla med värdefulla kraftspigar på olika stadier i spelet, och de är alla mer än kapabla att utföra något spel där de går okontrollerat.

Apollo ADC

En lång tid sedan i en säsong långt, långt borta, var Apollo absurd. Medan han inte hade den tidiga spelet mobbningspotentialen i Anhur, eller Ramas sena spelmord-maskinstatus, var Apollo en kompetent jägare mer än kraftfull nog att stå i samma lane som dessa två utan att bryta mycket av en svettas.

Därefter förändrades allt när Nerf Nation attackerade och så vackert slogs något. Utan tillgång till tillförlitlig våg klar fram till mitten till slutet av spelet, blev Apollo oftare mobbad ut ur duolägen oftare än vad som var acceptabelt, och alla The Moves i världen kunde inte övertyga de flesta ADC att välja honom.

Men om du följer patch notes (eller följ någon som följer patch notes, som oss), kommer du också att vara medveten om att de senare segmenten av säsong 3 och nu Säsong 4 har buffrat Apollo vågclear tillbaka till prenerf nivåer, gjort attack hastighet det nuvarande fashionabla valet för Hunters, och gjorde Hastened Fatalis bra igen. Det här är allt väldigt, mycket goda tecken på att Apollo är på väg att återta sin rättmätiga plats som en rockstar i Huntervärlden.

Anhur ADC

Medan han inte kan skala så bra ut i det sena spelet som Rama, eller ens samt Apollo, Anhurs fria skyddsklämma ger honom en klar ledning mot all opposition tidigt. Kompetenta anhurs kan sedan snöboll därifrån, förneka deras fiende Hunter / ADC något sent spel alls.

Eftersom fokusen på den gamla duobanan växer alltmer mot en 1-i-1-matchning mellan bär, är Anhurs förmåga att springa säkert i tidiga engagemang nu mycket mer än en tillgång än vad som någonsin tidigare varit. Om det handlar om ADC-duellerna - och det är - är Slayer of Enemies mer än utrustade för att leda tillbaka till toppen av Hunter-rankorna.

Rama ADC

En av de vanligaste fysiska ADC: erna i säsong 3, Rama var alltid professionellens val. Han hade ett bottengolv för mindre mekaniskt tränade spelare, men ett högt högt tak för människor som visste vad de gjorde. Och han mer än rikligt belönade någon Carry-spelare som fullt ut kunde utnyttja sin kompetens. Det finns väldigt få ADC - mycket få gudar alls - det kan tävla om en fullt byggd nivå 20 Rama som kunde landa skott.

Och sedan buffrade de Astral Arrows, satte Penetration på allt och gav Rama möjligheten att bara ignorera den andra ADC helt och hållet när han går ganska säkert. Vad som en gång var en farlig 4-personig tango kan nu vara en lugn Solo Lane 2 med en jägare, så att han går och når sitt potenta slutspel med mycket mindre fara. När du sätter allt detta tillsammans betyder det att Rama håller sin plats bland ADC-stjärnorna, och om någonting faktiskt kan ha flugit lite högre.

--

Den kvintessiella Hunters for Mid, Early och Late game, The Big 3 är tillbaka på ett stort sätt den här säsongen. Om du skjuter för W: s denna säsong saknar dessa jägare inte.

N-EU-skolan: Chronos, Freya, & Sol

Självklart var de fysiska ADC: erna duo lane stjärnorna i säsong 2, då de magiska ADC: erna var kungar och drottningar i säsong 3 - och är fortfarande väl positionerade för att göra ett fall för "EU meta" Magical ADC gå in i säsong 4. Medan deras absoluta dominans har slagit sig (mestadels i förlusten av Chronos och Sols "free Fatalis" från förmågor) är de fortfarande helt kapabla att utmana och outmaneuvering någon motståndare som underskattar dessa tre magiska ADC.

Självklart, om Fatalis-effekten (som många jägare har fått utan för en tid) är helt avgörande för dig, det är också bra - det var alltid en helt bra hämtning för ADC, och slutade aldrig vara ett kärnämne på Freya. Nu får du även gratis Penetration med det, så du hanterar mer skada!

För att det är vad dessa tre behövde. Mer skada.

Chronos ADC

Vi har pratat lite om hur fokus denna säsong är främst på vågklar. Vi har alltid sagt att "boxing matcher" (1-mot-1-slagsmål) i Long Lane kommer att bli både mycket vanligare och mycket mer speländrande. Utan ett stöd som ständigt är närvarande för att skydda banan i händelse av katastrofalt misslyckande (d.v.s. du dör), uppträder duellerna mycket mer framträdande i vilken ADC vinner sin körfält - och lyckas hitta det mycket behövs guld och erfarenhet som ett resultat.

Chronos har perfekt livsduglig vågclear när han slår sin tredje rang i antingen Stop Time eller Time Rift, har regenerativa förmågor tack vare sin Passive I + Accelerate interaktion, och kanske det viktigaste är den mid-t-sena spelet King of the 1- on-1. Inte Kali, inte Mercury, inte Bellona, ​​inte ens Rama. Chronos. När du absolut måste positivt vinna dina dueller, vill du spela Keeper of Time.

Som säsong 4 ADC? Du absolut, positivt måste vinn dina dueller.

Freya ADC

Självklart finns det fler körfält än den Långa, och mer till ett spel än att bara vinna din lane. Ibland är det okej att ta en baksätet. Bruka. Bide din tid. Slappna av lite. Ta det lugnt. Ta det lugnt.

Och sedan på nivå 5 fullständigt utplåna din lane motståndare - och på nivå 20 alla sina vänner också.

Kronor kan vara mästaren på mano en mano, men Valkyries drottning är hemmafruens älskarinna - som kan förstöra hela kluster av fiender lika lätt som hon smälter på ett enda mål. Och vi menar några.

Medan de är mindre "säkra" än sina magiska ADC-landsmän, ger Freya okontrollerad lat egame potential mycket i vägen för en magisk Rama. Antingen kan dina fiender lämna henne ensam för att riva genom resten av laget, eller de kan försöka möta henne och smälta innan hon tårar genom resten av laget.

Med mer penetration på Fatalis och ett par nya leksaker i avdelningen "Magical ADC" flyger Freya redan nära de bästa ADC-platserna. Nu visar hon inga tecken på att komma ner när som helst snart.

Sol ADC

Vanligtvis, när en karaktär faller bekvämt i mitten av två andra val är det inte så bra. När dessa två plockar är Freyas okontrollerade lagtorkande fåglar och den nästan oslagbara 1-mot-1-kaptenen på Chronos, ser emellertid "bekvämt mellan de två" plötsligt mycket bättre ut.

Hur Sol mest vinster denna säsong (bortsett från samma kraftfulla nya vapen Freya och ibland Chronos kommer åtkomst) är faktiskt ett resultat av supportrollen som flyttar till resten av kartan. Två gånger betyder antalet roaming "Jungler" -potentiella gankare dubbelt så många chanser att en körfält går söderut på oönskade. Sol kan emellertid enkelt och säkert rensa vågor från ett långt avstånd, och är mer än kapabelt att peeling för sig innan de sätter tillbaka till säkerhet.

Med det mesta av skadorna på den andra magiska Big 3, men en mycket bättre defensiv svit, kan Sol hålla sig levande och i spelet utan mycket problem - tills hon bestämmer sig för att slå upp värmen på sin motståndare. Efter några av Sols självläkare kommer fiendens ADC att hitta sig lågt på HP, lågt på mana, och (om de inte är försiktiga) helt S.O.L.

--

Några av de mest kraftfulla endgamesna i SMITE vila i den magiska händerna på denna N-EU Big 3. Medan de gamla jägarna ringer till blod, TRÄFFA s Nyligen ytterligare stöd för fysiska stöder betyder att de magiska massakrerna inte är över än. Och dessa tre magiska ADC är fortfarande högprioritära plockar för den gamla duolägen.

SLÅ Säsong 4 kan vara lite farligare än vad vi är vana vid i den gamla duolägen. Och jag är säker på att många av oss kommer att sakna vår duo-partner när de vandrar omkring och stjäler all ära från Mid och Solo som de stalit det från oss för så lon ... där ... jag menar när de är borta resten av kartan är deras charmiga, hjälpsamma själv.

Men det här är vår säsong att skina, bär. Den här gången, vår körfält är den stora scenen. Vår slagsmål är de legendariska duellerna på rakhyvla-tunna fördelar. När folkmassan jublar och Titans faller kommer det att vara på grund av oss. Det är därför vi kämpar.

Mage eller Hunter, magi eller metall - som någonsin skolan du väljer, gammal eller N-EU, kommer dessa sex ADC-val att se till att din banans motståndare ligger bra under en gravsten medan du berättar för ditt lag hur banan vann.

Gå nu ut och erövra! Men när du kommer tillbaka runt dessa delar, se till att berätta för oss din plockar och strider i TRÄFFA s Säsong 4 Spring Split. Vi vill höra dem alla - de goda, de dåliga, och särskilt de fula.