Innehåll
En av lektionerna videospel (och Scary Movie franchise) är sen att komma till är att det inte räcker för att bara referera till någonting; referens är inte parodi, och i sig är det inte underhållande. Det är inte heller tillräckligt att påpeka de gamla spelarna med andra spel samtidigt som de upprepar sig själva: det gör dem inte mer roliga att spela eller acceptabla. Dead illustrerar dessa lektioner om och om igen på de mest cringe-värdiga sätten, och punkterar dem sedan med tråkigt, repetitivt gameplay.
Det är inte att säga att det inte finns några skämt som landar. I genomsnitt cirka en fjärdedel av den skriftliga dialogen och scenarierna i Dead är verkligen roliga eller intressanta. Tyvärr är majoriteten av resten trött, halt, eller känns så bortkastad och meningslös var vi kvar förvirrad över varför den var inkluderad alls. Kanske i mörkret, grungy ficka på jorden finns en publik som fortfarande gigglar varje gång ordet "crotch" uttrycks, men det är vi inte.
"Fördröjdhet: önskan om önskningar"
Med det sagt, om åtgärden var skarp, underhållande eller på något sätt unik, skulle en hel del underparametrar dialog och brutala historia bli förlåtna (en historia som är sann Deads berömda fjärde väggbrytande shenanigans, involverar de förstärkta legosoldaterna som raderar High Moon Studios för att tvinga dem att göra ett spel om honom). Istället är åtgärden intetsägande och livlös tredje personkamp vi har sett gjort mycket bättre i otaliga andra spel.
Fastnat på mycket vaniljbekämpningen är ett uppgraderingssystem som Deadpool kan förbättra sina vapen, eller köpa nya. Det största problemet med uppgraderingssystemet är att nästan allt universellt är det bästa med ett nytt vapen hur det ser ut på ikonen i uppgraderingsträdet. Att använda de nya vapnen, som ett hagelgevär eller dubbla hammare, känner sig nästan identiskt med att använda standardvapen, eller i vissa fall faktiskt mindre tillfredsställande.
Så mycket mindre kul än det ser ut
Nivåerna är plana och tråkiga, och de fiender du kämpar dig igenom är nästan alla oskiljbara från varandra. Spelet har också ett lock-on-målsystem för skytte som har dubbelt effekten av att göra fotograferingen väldigt lätt och väldigt tråkigt, eftersom det inte kräver någon skicklighet eller utmanar dig på vilken nivå som helst.
Om antingen slutet av paketet hade varit exceptionellt, om skrivandet hade varit konsekvent smart och underhållande, eller om spelningen hade varit konsekvent roligt, kunde hela det ha blivit bjälget. Olyckligtvis hamnar båda bägge väl av den nödvändiga kvalitetsnivån, och den slutliga produkten är överlägset tråkig och grindar på både nerver och tålamod.
Vår betyg 4 I vilket hela är mindre än summan av dess delar, och delarna är inte så bra att börja med.