Död i Vinland Review & colon; En saga som är värd berömmelse och förmögenhet

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Död i Vinland Review & colon; En saga som är värd berömmelse och förmögenhet - Spel
Död i Vinland Review & colon; En saga som är värd berömmelse och förmögenhet - Spel

Innehåll

Från Erics Röda Saga, vi vet Vinland var en riktig plats. Det var ett land rik med möjlighet men också en full av fara, magi och död. För de olyckliga norrmänna (och kvinnorna) som befann sig på sina stränder av en slump eller genom Lokis olycka visade sig Vinland vara både en välsignelse och en förbannelse.


Den enkla paradoxen är beslutsamt i centrum för CCCP: s överlevnadsstyrnings RPG Död i Vinland. Utflykt från sitt hemland befinner sig en nordisk familj strandsatt på en konstig plats som lovar både hopp och obehagligt förtvivlan. Det är omedelbart uppenbart att ett fredligt liv kan förekomma på Kanadas östra stränder, men det är en som dessa vikingar måste kämpa för först. De måste överleva hunger, Mother Nature och Vinlands barbariska individer om de vill ringa detta land till sitt hem.

Del Mörkaste Dungeon, del Banner Saga, Död i Vinland på ett skickligt sätt fångar de mekanismer som gör överlevnadshanteringsspel hum med fruktansvärt glädje.

Dag till daglivet i Vinland

Kärnpunkten i Död i Vinlands gameplay håller din familj vid liv. Med fyra tecken kan man rekrytera upp till 10 fler för totalt 14 partimedlemmar. Alla har särskilda drag, färdigheter och idiosyncrasies, du måste jonglera för att hålla saker från att övergå till galenskap. Men fångsten är att om någon av dina kärnfamiljemedlemmar dör när som helst på din resa, är det spelet över. Inga frågor ställda - du börjar från början.


Det betyder att från en enda handling, du är uppgift att hantera nästan ett dussin olika statistik - t ex trötthet, depression, hunger och törst - för varje partimedlem som bestämmer vilken av de misshandlade vikingarna passar bäst för de otaliga uppgifter som behöver kompletteras vid ett visst tillfälle. Vissa karaktärer, som patriarken Eirik, kommer att vara välkända i jakt och i skära av trä, medan andra kommer att vara bättre på foder, skavning, matlagning eller utforska.

Det klokaste valet är att självklart sätta tecken med specifika intressen och färdighetssätt på uppgifter de är klara att maximera effektiviteten. Det finns dock så mycket att göra i Död i Vinland att du aldrig kan få det lätt. I det tidiga spelet måste du verkligen offra icke-väsentliga uppgifter för väsentliga - och tvinga tecken i situationer som de inte nödvändigtvis är bekanta med.


Gameplay är uppdelad i dagar bestående av tre varv varje (morgon, eftermiddag och natt). På grund av det har du gott om tid att fatta beslut om vem som ska göra vad. Eftersom Död i Vinland är turbaserad, kommer du inte att bli tvungen att fatta hastiga beslut, heller. Att ta din tid är namnet på spelet, och det är något jag starkt föreslår om du spelar på spelets brutala standardproblem.

Men att ha mer tid betyder bara dina beslut skall (och säkert gör) bära mer vikt och resonans. Oavsett vad dina karaktärer gör gör varje uppgift de utför negativt på minst en, om inte mer, deras primära statistik. Följaktligen kan beslut inte fattas lätt - eller människor kommer att dö. Du kommer att behöva bestämma om det är viktigare att ha mer trä än att förbättra Eiriks oupphörliga, mjuka depression eller om Kari sjuka kan hålla en annan natt eftersom du prioriterat att bygga ett sovande område över att smida en matlagningspott.

Om du är flitig och medvetet med vem du väljer att utföra varje uppgift - och hur du bestämmer dig för att allokera dina hårda intjänade resurser - växa ditt läger och håller alla levande blir ett företag av stolthet, en där varje dag är en milstolpe till din framgång. Men glöm inte att samla mat eller vatten eller låt elden gå ut, och det är möjligt att ett av dina släktingar kommer att knacka på Valhalla dörr till soluppgången.

Inget av det vill säga att utforska Vinland, där du hittar låsta kistor full av underbara skatter, nya kamrater och mystiska vägar till gudarna. Vid alla dessa möten måste du skicka färdighetskontroller (ungefär som i D & D) om du vill lyckas Dessa kräver naturligtvis att du har tillgång till rätt tecken med rätt statistik vid rätt tidpunkt. Misslyckas med att passera en karisma kontroll, och en ny krigare kan misslyckas att gå med i din fest. Missa en styrka när du öppnar ett bröstkorg, och du kan sakna en skara av skatter och förnödenheter.

Fighting Brigands and Thieves

Efter några dagar i Vinland finner du att inte alla i det här nya landet är vänliga. Som det är obligatoriskt i alla rollspel äventyr, det finns brutes och hantlangare att vara försiktig med också. I det här fallet är det den snygga Bjorn Headcleaver. Om hans namn inte räcker för att tippa dig till hans avsikter, säger jag bara att han inte är en mycket fin kille.

Björn är inte som alla andra baddies i Vinland. Han vill inte döda dig direkt. Istället, som någon bra, myopisk Big Bad, begär han hyllning för privilegiet att leva under hans nåd. En vecka vill han ha 10 Wood, nästa vecka vill han ha 30 Dricksvatten, och så vidare och så vidare. Snabbt kommer du att upptäcka att du inte bara hanterar statistik och mätare, men du rantar också dina leveranser mellan partimedlemmar och Björn, betydligt upping insatserna och gör dig omvärdera dina strategier.

Men om du trodde att du skulle betala Björns hyllning skulle hålla hans gooner från att attackera dig medan du utforskar Vinland, skulle du vara mycket misstag. Dessa slumpmässiga möten spelar ut i ett vändbaserat JRPG-format där du väljer upp till tre partimedlemmar för antingen 3v3 eller 3v2-slagsmål beroende på antalet brigander du står inför. Nyckeln här är att välja bra kämpar som har starkt initiativ och diversifierad klassfärdighet så att du enkelt kan härskas över hela slagfältet.

Från arena estetik till hur åtgärder visas, Död i Vinlands kamp ser en hel del ut som striden i Mörkaste Dungeon. Och på vissa sätt, specifikt i Död i Vinlandfrämre och bakre linjer spelar spelet väldigt som det också. Men till skillnad från Mörkaste Dungeon, det är en smula lättare på grund av förmåga poäng, vilket innebär att specifika tecken kan attackera mer än en gång i en enda tur.

Det kanske inte är så djupt som Mörkaste Dungeon när det gäller anpassning och strävan utveckling (som det finns i grunden ingen), men Död i Vinlands kamp är ett bra komplement till sin andra mekanik.

Dom

För svag hjärta kan allt detta mikromanagement bli lite tråkigt och särskilt komplicerat när du lägger till medlemmar i din fest. Jag ska erkänna att det var några gånger där jag ens var lite överväldigad med allt. Lägg till det några intressanta dialogval som inte passar tonens och estetiken i spelet, liksom dumma och oinspirerade motståndare namn som "Knife Guy" och "Plunderer" och Död i Vinland är inte perfekt.

Men för dem som älskar överlevnadshanteringsgenren, arbetar nästan alla dessa mekaniker och trappings för att göra Död i Vinland en engrossande, omtänksam upplevelse.

Detta är ett spel där du fattar tuffa beslut - men de som spelar roll. Detta är ett spel där svårighet inte är en inställning - men en tankegång. Detta är ett spel som förvånad över helvetet ur mig - och det är jag som jag inte kan vänta med att komma tillbaka till.

Du kan köpa Död i Vinland på Steam för 19,99 dollar.

[Obs: Död i Vinland tillhandahölls av utvecklaren för denna översyn.]

Vår betyg 8 Döda i Vinlands straffande spel och djupa överlevnadshanteringssystem gör det till en upplevelse som är värd uppmärksamhet från fans av genren. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder