Dead By Daylight erbjuder chillande asymmetrisk gameplay

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Dead By Daylight erbjuder chillande asymmetrisk gameplay - Spel
Dead By Daylight erbjuder chillande asymmetrisk gameplay - Spel

Innehåll

Det är roligt att titta tillbaka nu till vår samling av de mest förväntade skräckspelen 2016, där vi presenterade de asymmetriska titlarna Fredag ​​den 13th och Förra året duellera ut det: ingen av dem har faktiskt släppts än.


På något sätt 4 vs 1 Död av dagsljus, som har exakt samma koncept, har gjort det att släppa före någon av de förväntade spelen.

Hoppar i tidigt och kapitaliserar på fart i den asymmetriska fasansfansen, DEad By Daylight kan bara ha slagit båda de andra två stora utmanarna innan de ens kommer in i loppet.

Spela en Slasher Movie - från båda sidor

Vänligen notera att den här översynen är av beta-versionen precis innan den släpptes - Info nedan kan ändras när den fullständiga versionen sjunker och patchar släpps.

Efter att ha spenderat ett par timmar som redan provat både mördaren och de överlevande sidorna kan jag utan tvekan säga att Behavior Digital Inc. fick det här konceptet mycket bra och undvikit många förväntade problem.


Det finns en utmärkt sammansättning av mänsklig slasher med övernaturliga element, och Det sätt på vilket olika skräckfilm-troper vävs direkt i spel är otroligt flytande, är meningsfullt, och lägger faktiskt till något snarare än att bara vara fönsterklädsel.

De fyra överlevande kan inte döda slasheren, och försöker istället att möta ett kortvins tillstånd att fly, som att driva generatorer för att öppna en dörr.

Skulking runt letar efter generatorer

Slasheren under tiden brukar inte omedelbart döda en överlevande, men måste snarare slå honom eller henne två gånger för att slå dem ner. En gång ner, En överlevare kan sedan bäras, hängas på köttkrok och offras till den illvilliga Entity som driver slasheren.


Hela vägen finns möjlighet för en överlevande att fly, antingen ensam eller med hjälp, och komma tillbaka till spelet. Om du dör, kan du fortfarande stanna och åskådas av hur andra spelare lyckas hålla sig längre än du gjorde.

Även om en ny spelare nästan säkert kommer att offras omedelbart medan man regnar ut kontrollerna under de första omgångarna, Det finns faktiskt en fantastisk balans mellan de två fraktionerna i spel.

Slasheren är till exempel alltid snabbare än en överlevande, men de fyra överlevande har miljöobjekt som de kan använda för att kasta in slasherens sätt och bromsa honom medan han flyr. De också ha den enorma bonusen att alltid veta när den onda mördaren är nära på grund av hjärtslagsmekanikern.

Förvänta dig att se denna syn ganska medan du lär dig mekaniken

På andra sidan kan slasheren enkelt ta ner en överlevande, men han måste arbeta hårdare för att hitta sitt byte.

Survivorer blir vanligtvis bara märkbara när de gör ljud genom att slå på generatorer, dumt springande i det öppna, eller efter att de tidigare har skadats och lämnat ett blodspår.

Traversing The Bloodweb

Självklart finns det bara så många gånger att du kan spela samma karta mot samma slasher utan att du är kedsom, och det är därför det finns ett nivelleringssystem och objektsystem.

Var och en av de fyra överlevande är i huvudsak en annan "klass" med olika färdigheter och objekt att låsa upp på Bloodweb. Detta nivelleringsschema är också procedurellt genererat, så du kommer att få olika effekter och saker än andra spelare och kan hålla låsa upp utrustning och erbjudanden även när du slår nivåhatten.

Att utnyttja saker som är olåsta på Bloodweb är nyckeln till att behärska spelet, som att använda en ficklampa för att få en slasher att släppa en överlevande eller ha förmåga att känna av närliggande spelare. Det senare är särskilt användbart eftersom det inte finns någon minikarta. Tro på källmaterialet, om du går vilse och separeras, kommer du förmodligen att dö.

Börja ner blodbanans väg

Katt och mus

När du väl har samlat en grupp människor i en lobbyn som känner till mekaniken börjar den riktiga kulan och matcher kan fortsätta under en längre tid eftersom olika strategier utnyttjas.

Överlevande behöver i allmänhet undvika panik och hålla sig snyggt, men när de upptäcks är det en hjärtklingande galna dash för att hitta ett fönster eller annat miljöobjekt för att undvika köttkroken.

Slasheren å andra sidan är alltid på utkik efter överlevande som vandrade in i en fälla och lyssnar, eller som förstörde en färdighetskontroll och orsakade en generator att slå tillbaka. Båda är mycket tillfredsställande upplevelser, och det finns en utmärkt känsla av rädsla vävda i spel.

... och jag offras till en äldre gud igen. Härlig.

Potentiella problem

Som en beta precis på gränsen till att slå full release, det finns några frågor som fortfarande behöver strykas ut. Att ta sig in i en match tar vanligtvis inte mer än några minuter, men det drar ibland ibland när folk går och lämnar sedan, går med och lämnar, går med och lämnar, etc.

Det är oklart om det finns ett problem med matchen som orsakar problemet, eller om folk går och slutar lobbyer om och om igen för att träffa sina vänner i en match.

Hur som helst, utvecklaren behöver antingen implementera ett bättre inbjudningssystem eller förhindra att människor hela tiden släpper in och ut på något sätt.

Var inte "den killen" - bara gå med i en match och ha kul redan!

Det enda andra problemet jag har haft har varit sällsynt, men det händer: mördaren rasar slutar för att han inte fånga människor tillräckligt snabbt. Självklart kan du inte spela en 4 vs 0 match, så spelet slutar om slasheren släpper ut.

Det finns incitament för slasheren att stanna kvar i spelet, men jag har sett tillfällen där spelarna släpper ut ändå och letar efter lättare byte, och det är helt okej ganska irriterande.

Poängen

Om du kan övervinna frustrationen att räkna ut stupmekaniken i de första matcherna, så finns det massor av roligt att få i Död av dagsljus.

Det återstår att se om det roliga kan hållas uppe över långa sträckor (ett problem som ofta citeras i kritik av andra asymmetriska spel som utveckla) och om någon av de andra mördarna eller kartorna kommer att lägga ner spelet när full release kommer.

För nu men baserat på vad jag har spelat, Jag förväntar mig att detta är en av de slutgiltiga 4 vs 1 skräcktitlarna och tänker fortsätta spela matcher långt in på natten med mina hörlurar på och lamporna släckta.

Få förnedrad och dö hemskt med vänner i helgen!

Full information: Spelkinny fick en kampanjkopia av detta spel från utvecklaren i utbyte mot en ärlig recension.

Vår betyg 8 Scramble för att överleva natten eller oavbrutet jaga ditt byte: Dead By Daylight kan du spela på båda sidor! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder