DayZ Dev Diary diskuterar Donning Duds

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
DayZ Dev Diary diskuterar Donning Duds - Spel
DayZ Dev Diary diskuterar Donning Duds - Spel

Innehåll

Med fristående för DayZ började närma sig för att den släpptes för att vara i sikte, ännu inte givit ett visst datum ännu, har Dean Hall och Matt Lightfoot beslutat att släppa en utvecklingsdagbok för det pågående projektet.


UI

Dev dagboken fokuserar på ett par specifika områden av deras framsteg. Det första de nämner är det nya användargränssnittet de har arbetat med. Den ursprungliga moden är baserad på ARMA 2 gav dem en grundlinje att arbeta med, men av nödvändighet hade också mer information och olika typer av information från vad spelare skulle behöva eller använda i DayZ. Den nya användargränssnittet fokuserar på att ha större enkelhet i design och utseende, bara med den information som behövs och möjliggör mer anpassning till de enskilda spelarna.

Kläder

Videon visar hur kläder fungerar och visar hur det behåller grunderna i utseendet även när de inte bärs och på marken, även om de fortfarande behöver skapa modeller för de oklädda kläderna. De nämner att spelarna kommer att ha olika slots för att bära kläder, inklusive ansiktsmasker, ben, torso och huvud.


Mer intressant, alla kläder har faktiskt lagringskapacitet, snarare än bara ryggsäckar och liknande. Exemplet i dev dagboken är att jeans kan hålla (vid tidpunkten för dagboken) sex små saker, vilket betyder att kläder inte bara är snygga, men också praktiska och användbara, vilket innebär att olika kläder kan erbjuda olika typer av förvaringsvinster .

Det kommer också att finnas pansar och alternativt lagringsbaserade föremål som en väst av fickor om någon är mer angelägen om att bära saker än att vara kollisionsbeständig. Tanken är också att skapa armor som är effektiva mot olika saker, så att en kullsäker väst inte nödvändigtvis kommer att erbjuda samma skydd från en kniv som ett klädesplagg som särskilt är avsedd att motstå en sådan attack.


Terräng

De visar också en funktion som en av de tidigare fängslade utvecklarna föreslog, det var nya typer av områden. Exemplet som de visar är en träsk, som ger ny terräng att spelarna interagerar med olika för att skapa en ny upplevelse. Videon visar också en ny ö som tidigare inte var tillgänglig i spelet, vilket visar ännu mer territorium för spelare att utforska.

Lootz

Möjligen mest spännande av alla, visar de nya loot-gyckningsmekanikerna. I den ursprungliga moden skulle användbara artiklar hälla i högar, i allmänhet i mitten av byggnaderna. Detta gjorde att det kunde genereras snabbt, men innebar också att spelarna kunde gå in i en byggnad, titta på huvudrummet en gång och omedelbart gå vidare om ingenting var där.

Även om det kan ha varit praktiskt med tanke på designbegränsningar som är förknippade med modding av ett existerande spel, tog det inte upp känslan av en zombie-stil-apokalyps, och den DayZ laget ville göra spelare faktiskt känna sig som scavengers scrounging miljön för leveranser.

Den enkla lösningen var att få lojten genererad när kartan var, men det går bara så långt. Det förhindrar vissa former av meta-gaming, men tar fortfarande inte andan att faktiskt behöva leta efter de leveranser som behövs för att överleva.

Den mer involverade lösningen som DayZ inkorporerar är att ha loot som kan gyta bakom eller ovanpå föremål som bord eller stolar, vilket innebär att spelarna faktiskt måste söka igenom miljöerna i de olika byggnaderna för att vara säker på att de har hittat alla föremål som man får från en given ort.

Detta gör det också möjligt för spelare att sakna objekt, så att en spelare kan hitta saker även om någon annan har sökt en viss plats mindre grundligt. Detta hjälper till att främja mer patient och uppmärksam lek som är lämplig för överlevnad. Det gör det också mindre uppenbart när en viss byggnad har återskapat sina värdefulla saker, eftersom nu måste spelarna söka efter swag.

DayZ ser bättre och bättre utöver tiden. Nu om bara de kunde ge mig möjlighet att kasta pengar på dem, redan!