Dawn Of War III & colon; Revitalizing RTS Genre

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 16 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Dawn Of War III & colon; Revitalizing RTS Genre - Spel
Dawn Of War III & colon; Revitalizing RTS Genre - Spel

Innehåll

Den oväntade senaste posten i Warhammer 40,000s Dawn Of War serier, Dawn of War III, kommer en full åtta år efter den föregående huvudtiteln, medför en mängd tweaked-funktioner som skakar upp franchisen.


Det borde inte vara för mycket av en överraskning, med tanke på hur drastiskt annorlunda originalen Gryning av krig var från efterträdaren, med en stor översyn och total fokusförändring mellan första och andra matcherna.

Spelverkstad händer licensen till denna franchise ut som godis på Halloween natt, och det senaste året har redan överskridits med poster där Space Marines slår Xenos horderna.

Relics senaste erbjudande är välkommet trots alltingens överfulla natur Warhammer 40K, och efter att ha givit både multiplayer och singleplayer-kampanjen en rättvis skaka kan jag utan tvekan säga att jag njuter av det ganska lite mer än den senaste FPS-posten, Space Hulk: Deathwing.

Dawn of War III Lägger dig tillbaka i rymdsadeln

Även om det finns många förändringar i formeln finns det också massor av välbekanta element i spel i singelspelarkampanjen - Använda speciella förmågor för att nå otillgängliga områden eller ändra slagfältskonfigurationer, som börjar med en Ork-invasion, medan tydligt något större händer i bakgrunden och så vidare.


Allt har omkonfigurerats från grunden, däribland en massivt omarbetad användargränssnitt. Massor av små tweaks kan ses i alla delar av spelet, och några av förändringarna är långvariga - gillar att använda drop pods av förstärkningar offensivt. Varför har vi inte alltid tappat massivt tunga pods fyllda med stridskrävande trupper i skrämmande hastigheter direkt på fiender innan?

Gabriel Angelos och Blood Ravens återvänder till Ork Hordes

Precis som i de tidigare spelen, är detta RTS-genren fortfarande gruppbaserad (i stället för att bygga enskilda enheter), men exakt hur de här grupperna har fungerat lite om.

Maximal hälsa och skadautgång reduceras nu som enheter inom en trupp dödas, och de kan bara förstärkas med ersättningsenheter på specifika platser. Uppgraderingar återkallas lite mellan varje spelbar lopp, med Orks får tillfälliga boosts genom att rädda skrot.


Dawn of War III Factions and Level Design

Spelar genom kampanjen, det är mycket klart Relic gick ut ur sin väg till hantverk mer invecklade bakgrunder, med mycket mer ögon godis i någon given singelspelarkarta den här gången.

Samtidigt känns dessa kartor lite mer begränsade och linjära, mindre öppna än tidigare spel (i singelspelare åtminstone, eftersom multiplayer-kartorna är ganska rymliga).

Intressanta element från andra spelstilar går in i både singel- och multiplayer, som att plantera en standard för att ge bonusar till trupper, med fiender som kan fånga den standarden för att upphäva dessa ökar.

Omhuggade platser för att planera hinder eller snyta genom stora truppformationer är framträdande, liksom helt omgjorda omslagspunkter där trupper tar mindre varierad skada efter att ha tagit täckpunkten.

Något liknande hur Dragons hade nivåer uppdelade mellan underjordiska RPG-stiluppdrag och överliggande RTS-segment, eller hur Spellforce kombinerat de två idéerna mer sömlöst, är många uppdrag diametriska. Till exempel några involvera dig att ta din Elite-hjälte för att slutföra specifika uppgifter innan du faktiskt bygger en bas och spelar RTS-sidan av spelet.

Varje fraktionens roster av Elite-enheter är löjligt roligt att spela i både singel och multiplayer, med olika förmågor som erbjuder många olika taktiska alternativ. Gorgutz Wreckin 'Klaw-förmåga är till exempel helt fantastisk och låter honom hantera mödosam skada i en sfär medan han fortfarande går framåt så att du kan klippa en väg för andra trupper att rusa in.

Wreckin 'Klag kan också användas defensivt till
Täck trojor från Enemy Fire

I tidigare Gryning av krig iterationer, de olika fraktionerna var i stort sett desamma på grundbyggnadselementen - alla försökte få mer rekvisition och energi på exakt samma sätt (med ensamstående undantag som Necrons, som bara använde energi).

Nu De tre stora fraktionerna känns lite mer tydliga, med Space Marines spelar som du kommer ihåg från tidigare spel. Orks letar istället efter skrot - och de har en Waaaagh! mätare som behöver fyllas på olika sätt. Som du förväntar dig är Eldar mycket snyggare, fokuserad på teleporterande trupper till platser där fienden inte har starka försvar.

Varje uppdrag ger dessa skillnader i framkant på några innovativa sätt, med Ork-tänkandet hölls verkligen fram av vissa uppdragsmål. Hur ofta flyttar du ett objekt från ena änden av kartan till den andra genom att skjuta den upprepade gånger och låta den flyga bakåt på grund av absurd recoil?

Ja, det ser helt stabilt ut.

Dawn of War IIIs multiplayer

Vi har redan täckt multiplayer i stor detalj på en titt på Dawn of War III stängt beta några veckor tillbaka, och allt som skrivs där kvarstår fortfarande som officiellt frisläppningsdatum vävstolar.

Kort sagt, det kan finnas färre matchtyper tillgängliga, men multiplayer är fortfarande en blast och antalet strategier som ska utnyttjas med olika eliter och fraktioner mildrar väsentligen bristen på alternativ.

De supervapen som ges till varje fraktion förändrar verkligen hur matchar spelar från tidigare spel, och det finns inget mer tillfredsställande än att utplåna en hel fiendens armé med ett orbitalbombardemang.

Poängen

Det kommer förmodligen att vara en dag en lapp för Dawn of War III, och jag spelar en förhandsgranskning byggnad av spelet. Men det var värt att notera att det fanns några konstiga buggar jag upplevde i singelspelare, som att enheter plötsligt inte längre flaggades som fiender så att de inte kunde riktas.

Buggar åt sidan, det finns en tillfredsställande balans mellan defensiva och all-out attack missions på singleplayer fronten. Precis som många AAA-spel idag finns det nya förmågor för dina enheter och kosmetiska saker att låsa upp när du får valuta över tid (i detta fall skallar).

Du kan också jämföra dina Elites för alla tre fraktionerna i både singel och multiplayer och tjäna skallar från båda sidor, så de två lägena är sammanflätade och det finns gott om anledning att fortsätta spela.

Om du haft något av föregående Gryning av krig spel, det borde inte finnas någonting som håller dig tillbaka från att dyka in i den här också.

Kan den här skärmen njuta av din bildskärm för kejsarens ära!

Vår betyg 8 Faktionerna kan vara bekanta, men resten av erfarenheten har förändrats avsevärt i den senaste striden mellan Imperium och smutsiga Xenos-scum. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder