Review & colon; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Review & colon; Xenoblade Chronicles 3D - Spel
Review & colon; Xenoblade Chronicles 3D - Spel

Innehåll

Xenoblade Chronicles är den första titeln i Xenoblade serier; utvecklad av Monolith Soft och släpptes i Japan den 10 juni 2010. Spelet har nyligen erbjudits som en internationell remake för 3DS - efter meddelandet om Shulk i Super Smash Bros. Wii U / 3DS - och har fått stor beröm av fans av JRPGs och Western RPGs.


Spelet har varit ute för ett tag nu på både plattformar och med Xenoblade Chronicles X precis runt hörnet kan jag inte tänka mig någon bättre tid att kolla in spelets andliga föregångare. Så låt oss skjuta upp vår Monado och ta en titt på Xenoblade Chronicles 3D på 3DS!

Handlingen

Vår berättelse börjar med berättaren som reciterar en myt om två gigantiska titaner - Bionis och Mechonis - som dueled mot varandra i åldrarna tills till sist de två titanerna slogs samtidigt. Efter deras ömsesidiga undergång blev Bionis snart fylld av livet som olika varelser och raser tog form på sin yta. Allt var lugnt för Bionis folk, men ett krig började snart mellan Bionis och de mardrömmiga Mechons krafter.

Spelet skifter sedan till den första handledningen, efter en hjälte som är känd som Dunban som han kämpar mot mechonen vid Slaget vid Svärdedalen. Denna mänskliga (eller Homs) hjälte var wielder av ett legendariskt svärd som kallas Monado, det enda vapnet som kan fullständigt förstöra Mechons. Efter hans allierade - Mumkhar - flyr slaget, lyckas Dunban fortfarande vinna kriget men han lider av en personlig kostnad. Precis som Homs är på väg att besegra mechonen, slår Monado på Dunban och elektrokutierar sin högra arm till punkten för permanent invaliditet.


Spelet hoppar sedan framåt till ett år efter det som skulle bli känt som slaget vid svärddalen. Där finner vi att Shulk rymmer genom skräp av Mechon-delar som har fallit från de högre delarna av Bionis. Shulk - en medborgare i koloni 9 - har studerat Monado och dess krafter från Dunbans återkomst från kriget. Det enda som Shulk har kunnat lära sig fram till denna punkt är dock att svärdet inte kan skada Homs.

[TIDLIGA SPELSPOILERS]

Strax efter en olycka som involverar Monado och hans vän Reyn, attackeras koloni 9 av en svamp av Mechons. Shulk, Reyn och deras gemensamma vän - Fiora - rusar ut för att försvara kolonin. Kampen tar dock en tur till det värre då Dunban blir oförmögen att använda Monado och en "möter" Mechon visas. Med Monado oförmögen att besegra den ansikte Mechon är Colony 9 nästan förstörd - men inte innan Fiora dödas i handling.


[SPOILERS SLUT]

Resten av berättelsen blir mer komplicerad när den fortskrider.Medan jag kommer att undvika att avslöja några ytterligare förstörare, säger jag att Monolith Soft har gjort ett bra jobb för att skapa en historia som drar spelare till en konstig ny värld. Medan många av prickpunkten verkar vara självständiga eller irrelevanta till den större övergripande historien, kommer de att bli viktiga igen senare som historien fortskrider.

Med en sådan vacker natur är det svårt att inte bli kär i Xenoblade Chronicle's lore. (skärmdump från Wii-versionen av spelet)

Jag måste säga att jag var personligen imponerad av den riktning historien tog halvvägs igenom. Medan jag förväntade mig en historia som liknar Namcos Tales of Symphonia, historien om Xenoblade Chronicles tog en något annorlunda tillvägagångssätt som höll mig att undra vad som skulle hända därefter. Det finns en hel del filosofiska, socio-politiska och religiösa kommentarer som - men inte särskilt vanliga - utforskade många argument istället för en enda sanning. Därför lovordar jag Monolith Soft, eftersom det här är den första riktigt fängslande historien i ett videospel som jag har haft nöjet att spela på en tid.

gameplay

Den vackra:

Xenoblade Chronicles har ett unikt system av strid som jag inte har sett i någon JRPG hittills. Medan stridsystemet delar några egenskaper som liknar Final Fantasy XII och västra MMORPGs som World of Warcraft, Xenoblade Chronicles har en funktion som skiljer den från publiken. Denna funktion är det ökända "Vision" -systemet.

När Shulk får en vision (ovan) kan spelaren varna partimedlemmar för ett inkommande attack som utgör ett hot mot gruppens överlevnad. Detta startar en nedräkningstimer som visar den attack som fienden planerar att använda, hur mycket skada det kommer att göra och vilken typ av attack det är. Spelaren kan sedan utnyttja dessa visioner för att skydda allierade från dödliga attacker genom att använda Monado Arts för att skydda eller dodge fiendens konster, eller genom att få en annan partmedlem att skydda eller distrahera fiender från karaktären i riskzonen.

Real-time Arts-systemet är också ganska intressant, eftersom det gör att spelare strategiskt kan flytta sin karaktär runt slagfältet när som helst. Detta kan vara användbart för att undvika verkningsområden som en fiende använder, eller för att öka skadorna eller debuff-förmågorna i Konst som spelarens tecken använder. Unison Attack-systemet är också ganska bekant för alla spelare i JRPGs av liknande karaktär, vilket ger spelarna en rolig nedgång av någon fiende som fångas i korsskytten.

Den goda:

Jag måste än en gång klappa Monolith Soft för sin historia. Medan jag vanligtvis inte nämner handlingen i avsnittet om speluppspelning i mina recensioner, måste jag göra det här på grund av att historien har en så stor inverkan på gameplay-upplevelsen. Det gör att du prioriterar olika karaktärer i din fest över andra, vilket i sin tur ändrar din upplevelse av världen, eftersom varje karaktär har ett helt annat sätt att ta på sig olika spel i spelet.

Varje karaktär i Shulks grupp har både likartade drag och hemska brister. Skrivandet är bra gjort, eftersom varje tecken känns mindre som en trött arketyp, och mer som en riktig person än i många historia-drivna RPG.

Medan stridsystemet kan bli något repetitivt över tid, berättelsen om Xenoblade Chronicles är så väl sammansatt att du knappt känner som om du slipar genom spelet. Spelets svårighet har en naturlig kurva som belönar spelare som går ut ur vägen för att slutföra sidokostnader, samtidigt som de inte straffar spelarna för hårt för att försöka göra en snabb springning genom spelets historia. Med detta sagt kan spelet straffa något under de senaste timmarna om man inte slutför några sidoquests alls, vilket gör det till en bra balans mellan en slipande RPG och en historiabaserad.

Sammantaget kommer ett löpande spel genom att fylla i en avslappnad mängd sidokostnader, vilket ger cirka 80 timmars spelupplevelse - en bra prissättning för 3DS-titeln med pris på $ 50 (CDN).

Det dåliga:

Xenoblade Chronicles har en fel som - men inte spelbrott - orsakar ett problem på flera punkter i spelet. Denna fråga är AI för lagkamrater.

Medan AI inte är det värsta jag någonsin sett - och de brukar göra vad de ska - de verkar inte väl anpassade till den spelstil de finns inom. Min anledning till att säga detta är att jag vid flera tillfällen har förlorat strider mot chefer eller speciella fiender när en eller två av mina partimedlemmar bestämde sig för att ta ett bad i en sur sjö.

Boss strider - som Telethia sett här - kan bli en chore som du ständigt beställer dina allierade att hålla sig borta från syra poolerna på båda sidor ...

Anledningen till denna fråga är att striderna äger rum i övervärlden. Som sådan kommer eventuella miljöeffekter att skada tecken oavsett om de är i strid eller inte. Eftersom AI inte verkar programmeras för att undvika syrapooler, kan de sluta ta stora mängder skada utan någon anledning alls.

Ett annat problem med AI är att de inte har optimerats för att dra full nytta av riktningsattacker. Förmågor som Shulk's Back Slash kan göra enorma mängder skada när de slår en fiende från en viss vinkel. Men AI är helt otvivlad på att göra det. Som sådan borde spelarna vara försiktiga att inte inkludera några riktningsattacker mot en AI-karaktärs lista utan att de avser att placera sig på ett sådant sätt att AI kommer att kunna landa dem.

Presentationen

Eftersom Xenoblade Chronicles 3D är en Wii-port till 3DS, spelet har lidit i form av presentation. Ljud- och videoförändringar har gjorts för att kompensera för den svagare hårdvaran, och samtidigt som spelet inte ser särskilt dåligt ut, har det synliga skillnader.

Medan skillnaderna inte är extrema, finns det märkbara förändringar i texturkvalitet, skuggor och belysning. Modellkvaliteten tar också en liten träff eftersom vissa 3D-modeller har ändrats till 2D-enheter för att kompensera för 3DS oförmåga att göra så många ansikten som Wii-hårdvaran kan utan extrema droppar i bilder per sekund.

En annan träff som 3DS-versionen tar är att aliasing- och partikeleffekterna. Medan de flesta partikeleffekter har sparats är Monado ingenstans så animerad som i Wii-versionen. Under tiden är den lilla anti-aliasing som finns i Wii-titeln ingenstans att hittas i 3DS-versionen. Som sådan, när du zoomat ut kan karaktärerna lika gilla detsamma eftersom det är svårt att berätta för någon (spara för huvudpersonerna) ifrån varandra. Detta är dubbelt sant för många fiendstyper som hade mindre skillnader i utseende.

Överraskande är att aliasingproblemen är sämre på det mindre nya 3DS-systemet, eftersom XL: s större skärm hjälper till att skilja onda pixlar från tecken, fiender och så vidare.

Med det sagt har 3DS dess upsides. Den främsta är den fullt funktionella statusskärmen på 3DS bottenskärm. Detta möjliggör mer synlighet på den övre skärmen, och möjliggör en hud som känns mycket trångare än på Wii.

Ljudspåret i Xenoblade Chronicles är lika unik som sin historia och gameplay. Blanda orkesterljud med elektriska gitarrer och bas, musiken känns som något rakt ut ur din favorit Shonen anime. Musiken strömmar riktigt bra in i nästa spår när du kommer in eller avslutar strid och har blivit noggrant sammansatt för att säkerställa att striderna går i samma takt som musiken.

Här är ljudspåret för alla som ännu inte lyssnat på skönheten i detta spel musik:

Domen

Fastän Xenoblade Chronicles är inte utan sina brister, spelet är en solid ny IP för Nintendo. Liksom många JRPG-titlar där ute, återskapar spelet hur RPG-formeln kan fungera, samtidigt som den gör det bekant att någon spelare kan hämta spelet och spela.

Historien om Xenoblade Chronicles Det är en som måste upplevas, inte tittad via YouTube. Medan du säkert kan få din fyllning av historien på så sätt, är upplevelsen att spela med karaktärerna och se alla deras interaktioner med varandra under gameplay något som inte kan fångas i en serie klipp.

För sin minnesvärda berättelse, meme-värdiga tecken, och vackert exekverad värld och gameplay, ger jag Xenoblade Chronicles 3D en 10/10. Detta spel är ett måste spelas för någon JRPG-entusiast, och alla nordamerikanska spelare letar efter en djup meningsfull historia.

Vår betyg 10 Xenoblade Chronicles 3D är ett måste spela på New 3DS, men är inte lika visuellt imponerande som sin Wii-motpart. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder