Dawn Of War III & colon; Multiplayer Beta-visningar

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Dawn Of War III & colon; Multiplayer Beta-visningar - Spel
Dawn Of War III & colon; Multiplayer Beta-visningar - Spel

Innehåll

Vi har tittat på oss Gryning av krig III för en tid nu, otåligt väntar på en ny RTS-upplevelse i Warhammer 40,000 universum. Med sin officiella utgåva mindre än en månad bort, vi har på helgen beta och spelat en hel del rutt av matcher för att låta dig veta vad som ska förväntas.


Tyvärr har denna beta inte inkluderat singelspelare, vilket är det jag personligen mest intresserade av att prova. Så även om fans har väntat mer än ett decennium för att upptäcka vad som hände med dessa tecken efter slutet av den första Gryning av krig, eftersom expansionerna och efterföljande uppföljare ignorerade dem helt till förmån för andra teatrar i strid, måste de vänta lite längre för att ta reda på vad som händer.

Blood Ravens 'kapten Gabriel Angelos returnerar!

Även om multiplayer inte är vanligtvis min go-to spelstil (annat än kanske Horde-läge i Kugghjul eller ett par snabbt Undergång rundor), matcherna här var en blast. De tar upp en anständig bit av tid, så du är investerad men du spelar inte heller en enda match för alltid - och viktigare, varje match har faktisk strategiska element att bestämma så att även ett lag som förlorar kan få överkanten.


Även om du kan göra 1 vs 1, 2 vs 2 och 3 vs 3, finns det för närvarande bara en enda matchningstyp för tillfället, där målet är att förstöra fiendens lag Core. Det kommer tydligt att vara en nackdel för vissa som vill ha fler alternativ, men med alla olika Elite-laddningar och kartor som finns tillgängliga brist på specifika matchalternativ i lanseringen är inte så stor en negativ som du skulle tro.

Mindre ändringar

Det har förekommit mycket tal på nätet av MOBA-element som smittar spelet eftersom de första spelvideoarna släpptes, men i praktiken känns det verkligen inte så. Det finns "banor" av sorter, men inte riktigt mer än någon annan 2 vs 2 eller 3 vs 3 RTS-karta.

Tre specifika strukturer måste förstöras för att vinna matchen, men progressionen känns naturlig eftersom du flyttar den riktningen för att ta strategiska punkter ändå.


Ärligt talat är det enda som känns drastiskt annorlunda än det första spelets multiplayer-läge fokusera på att ta ut kärnan utan att först förstöra de omgivande basbyggnaderna först.

Om du tar förlust innebär det att du tar in kärnan och offrar sedan de här enheterna!

Att ge spelarna en anledning att fortsätta dykning i matcher, Relic har lagt till i ett slags rankningssystem där du kan uppgradera dina Elites genom att jämföra dem i matcher, samt att tjäna nya läror att tillämpa på enheter för framtida strider.

De Största förändringar i formeln är i supervapnen, elit soldaterna, och en viss annan strategi på var du ska placera dina trupper när du använder slagfältet.

Absolut förstörelse

De nya apokalyptiska supervapenna varje ras får är helt enkelt ett nöje och tuggar genom grundläggande enheter på ett mycket tillfredsställande sätt. Det orbitalbombardemang som används på Space Marine-sidan är som morgonhammaren från Kugghjul, men mycket bredare.

Självklart kan dessa inte användas omedelbart och även ha en lång nedkylningstimer, så utplacera dem vid rätt tillfälle är nyckeln. Massor av spelare kommer att använda sitt supervapen för att vända tidvattnet om att hålla en strategisk punkt eller hålla sin bas säker när den är låg på trupper, men Den riktiga kulen är att få om du väntar tills närmast slutspelet ska distribueras. Du kan införa absolut förtvivlan i din motståndare när du har nått sin kärna med en kraftig kraft som verkar vara avstängd.

Sedan, från ingenstans, ringer du sedan ner helvetet från himlen och torkar bort fiendens försvar medan din motståndare skrämmer för att producera fler enheter eller kalla en elit i tillräckligt med tid för att hålla kärnan levande. Det är en skönhet.

En ökning av kejserlig stolthet kände första gången jag såg detta, även om jag var tvungen att arbeta vid sidan av det fina Xenos-scumet för att uppnå seger

Hålla sig fram och vinnande

Under hela beta märkte jag en återkommande trend när jag tittade på rapporterna efter slaget: i matcher där jag vann vann de motsatta spelare normalt mer dödade totalt men spenderade mindre rekvisition än jag gjorde. Min gissning är att jag lägger mer rekvisition i uppgraderingar och fokuserar på att alltid ringa ner nya enheter innan min nuvarande våg av soldater var död - vilket innebär att jag aldrig var utan kraft redo att växa framåt.

Att vinna är mindre om att bygga en spridande bas eller ta alla strategiska punkter, och mer om tid och resurshantering. Vinnande lag gör effektiv användning av de nya knapparna längst ner på skärmen för att snabbt uppgradera och rekrytera nya soldater utan att faktiskt klicka och dra tillbaka till sina baser.

Även om det här är troligt sant för någon RTS, är det nu nödvändigt att hålla enheter i flera köer för bättre kampfältposition på grund av vissa förändringar i spel. Ranged och melee enheter har drastiskt olika syften och kan motverka varandra på olika sätt.

Håller förödande varierande enheter låsade upp med kanonfoder i melee är en elegant taktik, men nu finns det också varierade omslagspunkter som behåll de olika enheterna skyddade om du inte skickar in specifika enheter, eller slösa mycket tid på att förstöra sitt skydd.

Rangordnade täckpunkter kan vara otroligt effektiva ... om fienden inte är beredd att motverka specifika enhetstyper

I en annan förändring måste kunniga spelare utnyttja det, det finns nu delar av kartan som ger smyg utan att du faktiskt behöver rekrytera en stealth-fokuserad enhet. Att lämna en liten kraft här för att vänta kan vara en utmärkt strategi för att hålla fienden borta från viktiga lyssningsinställningar eller för att hindra när en armé är på väg till din Turret eller Core.

I en slutlig ny strategisk vridning kommer en spelare som är bundet till seger att effektivt utnyttja de läror som valts före slaget. Även den första grundläggande läran som Gabriel får, med titeln Inspiring Drop, kan helt ändra en skirmish som ligger på gränsen till att bli vilse genom att läka närliggande enheter när han släpper.

Om du sparar din Elite-utplacering för när det behövs mest, det helt vänder tidvatten av enskilda kampar, och fungerar mycket bättre än att bara ringa in eliten så snart de är tillgängliga.

Smile i ansiktet av döden, veta att du tjänat kejsaren!

Vad tycker du om ändringarna i det senaste Gryning av krig iteration, och för dem som var in på beta, vad är din favorit fraktion och strategi att utnyttja?