5 matcher till klassiska videospel som inte matchade förväntningarna

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 13 Juni 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
5 matcher till klassiska videospel som inte matchade förväntningarna - Spel
5 matcher till klassiska videospel som inte matchade förväntningarna - Spel

Innehåll

Speluppföljelser och omstart är bra. De klarar vanligtvis att lägga en färgpensel till de ursprungliga spelen. Tyvärr är uppföljare som ett dubbelkantat svärd: de kan antingen vara bra, helt klarar av att återuppliva en hel serie, eller de kan vara hemska. Observera att inte alla uppföljare måste vara dåliga. Faktum är att det finns några klassiska spelstarter som faktiskt är bättre än de ursprungliga spelen. (Kollar på dig, Gravplundrare.)


Här är vår lista över fem speluppföljningar som borde ha varit bra, men något gick helt fel i hur de utvecklades och mottogs.

Duke Nukem Forever

Alla vet och älskar Duke Nukem -- den intergalaktiska hjälten som sparar dagen medan han äter pizza och gulping ner en platta steroider. Det bästa spelet i Duke Nukem Serier förutom plattformarna är utan tvekan Duke Nukem 3D.

Faktum är att det hade alla saker som behövdes för att passera för en bra shooter: fantastiskt grafiskt system, långt före sin tid, bra spel och en fantastisk tomt. Plus, det var hertigens humoristiska kommentarer som lade till att sparken till spelet.

Tja, lång historia kort, vill utvecklarna uppgradera historien om kungen av alla hjältar, som älskar pizza, sprit, steroider och ... "kompanjon". Resultatet: en inte så kvick remake berättigad Duke Nukem Forever som var fylld med gritty skämt, dåliga röstverkande, förutsägbara bosskampar, mer sprit, mer steroider och mer överexualiserade kvinnliga kamrater som är villiga att göra någonting för Duke.


Duke Nukem Forever borde ha varit comeback av en klassiker, men lyckades tyvärr få spelare att tro att det som är dött borde vara död och begravd.

Black Mesa, Half-Like 1 Remake

Half-Life One var utan tvekan en av de wittiest sci-fi första personskyttarna någonsin gjort. Du spelar inte Half-Life One För grafiken gör du det för den fantastiska historien och gameplayen. Och med alla kommer bärsärkagång över kommande Half-Life 3, Ventilen har börjat känna trycket.

Vad ska man göra för att roa franchisens fans? Starta om originalet Halveringstid, självklart. Långt före Black Mesa slog marknaden, skrämde utvecklarna att spelet är mer än en omstart.


Black Mesa borde ha varit en uppföljare till den ursprungliga serien, som agerar som mellanhand på uppdrag av Half-Life One och Half-Life 3. Spelet borde ha besvarat ett par frågor om vad som hände med Gordon innan han flydde Black Mesa.

Tja, det verkar som det Black Mesa definierade sig i slutändan som en HD-remasterisering av det ursprungliga spelet och inget annat. Vi har samma dialoger, samma episoder, pussel, vapen och fiender. Inget har förändrats.

Det är kul att spela en HD-version av ett klassiskt spel, men vad sägs om lite något för franchisens fans? Det behöver inte sägas att det finns spelare som är mer villiga att vänta på ett år eller två för Half-Life 3 eller spela det ursprungliga spelet, snarare än ladda ner den remastered versionen.

Medal of Honor 2010

Hedersmedalj var utan tvekan en av de mest fantastiska World War 2-inspirerade spelfranchisen. När det gäller gameplay var Allied Assault och dess expansionspaket ganska bra, eftersom de i motsats till COD-franchisen var tvungna att satsa på att fullborda uppdrag.

MOHA fans kommer säkert att komma ihåg frustrationen bakom sniper-uppdraget eller alla de uppdrag där du var tvungen att använda stealth.

2010 års version av MOHA var tänkt att vara hörnstenen i hela franchisen. Det betyder att spelaren inte kommer att gå in i stövlarna på en runt beväpnad med en Garand-gevär, men i en modern soldats stövlar, beväpnad med alla slags galna vapen, som arbetar i alla slags krigsteater.

MOHA 2010 var verkligen nedslående i alla aspekter tänkbara: dålig grafik, ingen optimering, kort uppgift, dålig röstverkande, otroligt ineffektivt HUD-display system, hårda kontroller och listan fortsätter.

Wolfenstein 2009

När det gäller Word-War 2-relaterade videospel kan vi inte gå längre utan att prata om Wolfenstein franchise. Wolf 3D var, i många heder, långt före sin tid. Du heter det Wolf 3D hade allt.

Som det hände var berättelsen om B.J Blaskovitz alltför fantastisk för att släppa taget, och så Återvänd till slottet Wolfenstein föddes. När det gäller spel, historia och grafik kan vi tydligt ange RCW var lika fräsch och original som första matchen.

Och sedan kom 2009-uppföljaren. Varför var det så nedslående? Eftersom ett öppet-globalt tillvägagångssätt inte alltid är ett recept på framgång. Och Veil? Harnessing power från andra sidan? Mutanter? Monster? Vi tror att utvecklarna kunde ha gjort ett bättre jobb.

Krig för Overworld

Kom ihåg det Dungeon Keeper franchise, aka spelet som faktiskt låter dig spela rollen som en ond underjordisk härskare? Strategispel var alltid en bra nisch, men Dungeon Keeper gick långt bortom strategin.

Hittills, DK 2 är förmodligen det enda spelet där ute som lyckades häst runt med flera genrer och stil som överraskande kunde ha kombinerat.

Och då kom Krig för Overworld - eller vad som händer när den onda linjalen ville förlänga sin räckvidd till ytan. Spelet kunde ha varit bra i alla avseenden. Istället sitter vi fast med en rip off efter DK-universum, som helt och hållet misslyckas med att återta den gröna atmosfären.

Vilka andra uppföljare levde inte upp till dina förväntningar eller gav ett dåligt namn till deras klassiska franchise? Låt mig veta i kommentarerna.

[Bildkällor: 1 (rubrik), 2, 3, 4, 5, 6]