Dauntless Beta Impressions & colon; Vinnare & comma; Vinnare & comma; Denna Kycklingben kommer att få mig 40 & plus; Shock Resistance

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Dauntless Beta Impressions & colon; Vinnare & comma; Vinnare & comma; Denna Kycklingben kommer att få mig 40 & plus; Shock Resistance - Spel
Dauntless Beta Impressions & colon; Vinnare & comma; Vinnare & comma; Denna Kycklingben kommer att få mig 40 & plus; Shock Resistance - Spel

Innehåll

"Jag har gjort en väldigt vacker man."


Det här är förmodligen det första jag sa efter att du startat Phoenix Labs nya co-op action-RPG Oförfärad. Gilla det förkroppsliga barnet av Fortnite och Monster Hunter: World, Oförfärad syftar till att ta spelare på en resa (ensam eller med vänner) för att ta ner massiva Behemoths och hantverk från resterna, vilket gör det möjligt för dem att slåss mot ännu större Behemoths och göra ännu bättre utrustningar - skölj, upprepa och så vidare. Allt detta görs i en mycket välkänd tecknad stil - emotes och laddningsområde ingår.

Det är ett enkelt koncept, men det finns mycket utrymme att växa. Och medan jag tror Oförfärad är på rätt väg, och jag har haft kul att spela genom beta hittills, det fanns några små hickor som lämnade mig lite mer frustrerad än glada även efter att jag dödat mina första dödar.


Den första var karaktärsskapande.

Det är dags att träffa din fighter ... Jag antar

Jag är ett stort fan av karaktärsskapande. Jag är den personen som loggar in i deras World of Warcraft konto bara för att testa olika toon design. Jag har tagit tid på hur länge min första karaktär i Skyrim tog mig att skapa, och jag vill inte ens komma in i det antal gånger jag snurrade karaktärshjulet i Tjuvsjön innan jag fattade ett beslut. Poängen är - jag vård.

Och jag var ganska nöjd med det ursprungliga konceptet Oförfärad"Karaktärsskapande design. Du får möjlighet att välja två förfäder utanför vilka din karaktär kommer att baseras på. Det finns till och med en bar i mitten som gör att du kan springa mer mot en förfader utseende än den andra. Därifrån har du de vanliga anpassningsalternativen - hårfärg, hudfärg, munform, ögonform, etc., samt alternativ för smink, ansiktshår och ansiktsfärg.


Standardkroppstypen är dock "manlig" och det finns inget självklart alternativ för "kvinnlig" någonstans på teckensnittsbilden. I stället för att skapa en kvinnlig karaktär måste du ändra kroppstypen från "stor" till "liten".

Om du är som jag, är den här "Body" -knappen lätt att missa, och du är kvar med en mycket vacker man med ett mycket stort svärd, bara försöker sitt bästa.

Medan jag är glad att ta skylten för mitt eget tillsyn på den där, särskilt eftersom du kan ändra ditt utseende genom att besöka en stylist i spelet, finns det ett annat problem med Oförfärad"Karaktärsskapande. Du kan inte göra mer än ett tecken, och du kan inte radera det du gjorde.

Vad du än har gjort är det. Välkommen till ditt nya liv.

Naturligtvis kan detta ändras när spelet startas officiellt, men för nu är det enda sättet att torka en karaktär och börja fräscha att skicka e-post till Oförfärad lag och korsa dina fingrar.

Välkommen till Ramsgate

Allt i Oförfärad är på himlen - eller åtminstone känns det på det sättet. Varje område verkar vara på en ensam flytande ö, och startstaden Ramsgate är inte annorlunda.

Det är inte en alltför stor stad, men det kan fortfarande bli förvirrande. Det finns inga kartor i Oförfärad. Istället är du kvar i ditt eget minne och rullningskompasset ovanpå skärmen för att hjälpa dig. Här ser du hjälpsamma varningar för saker som uppdrag (markerade med utropstecken) och sökinställningar (markerade med frågor). Du kommer också att upptäcka att några föremål eller personer du kan engagera dig med kommer att få en "E" över huvudet när du kommer nära. Och om man inte tittar på kompassen eller går obehagligt nära allt som är i sikte, kommer de flesta NPC-spel i spelet som vill att din uppmärksamhet kommer att ropa till dig i scenen viskar.

Det finns också tecken. Även om jag tyckte det var konstigt att varje byggnad i Ramsgate har dörrar du inte kan tycka om att gå in, spelar de ingen roll om hela staden verkar leva för utomhusplaner. Efter några omgångar runt staden och notera de viktigaste områdena (rustning och vapenaffärer speciellt) är det ganska lätt att få en känsla för var allt är.

Det var också ganska lätt att räkna ut att de många brädorna spridda över hela staden kan användas för att komma åt och ställa upp på uppdrag, men det finns ingen handledning för den.

I slutändan kändes kartan mindre och mindre nödvändig. Tills det kom till jakt ....

Ögon på priset - VÄLKOMMEN

En av de viktigaste delarna av Oförfärad, om inte de viktigast är Behemoths. Om du är solojakt kan dessa killar vara lite svåra att hitta, även på en liten flytande ö.

Det finns inga markeringar eller sätt att spåra dem, vilket jag hittade lite nedslående i ett spel som skickar dig ut på "hunts". Men de varierande marknivåerna på varje karta betyder att du vanligtvis kan komma till en viss högre utsiktspunkt för att upptäcka dem - - De är stora och brukar inte blandas in.

Och om du inte kan se dem, kommer en musikändring vanligtvis att varna dig för att man är i närheten.

De första monster du möter är ganska lätta. Varje Behemoth har sitt eget element, men det betyder inte för mycket i dina första få slag. Du kommer vara mycket mer oroad över att du kommer ur vägen. Men de särskilda attackerna hos varje Behemoth är definitivt viktiga. Dessa repeterar om och om igen under en kamp, ​​så även om du kämpar i början tar det inte för lång tid att memorera sina mönster. Från det ögonblicket bara dodging och landning träffar.

Vilket är lättare sagt än gjort - speciellt på ett tangentbord.

Medan stridsystemet i Oförfärad känns enkelt, särskilt när det börjar repeteras, känns det som att kontrollera din karaktär på ett tangentbord.

För en måste du stå inför Behemoth när du attackerar, och din karaktär anpassas inte automatiskt för att hålla den i sikte - det finns ingen knapp för det på tangentbordet. Så efter att ha dodat, är du vanligtvis fast och tittar i fel riktning och måste omorganisera så fort som möjligt. Detta kan innebära att du tar skada med de snabbare Behemoths. Å andra sidan ger det lite fin spänning innan det blöder ut i ren frustration.

Tillsammans med kameravinkelproblemet, blir det vanligtvis vanligt att drabbas av din karaktär, och det kan ta ett tag att återhämta sig. Detta är något jag blev alltmer irriterad med när slaget slogs på. För korta strider skulle det inte spela någon roll för mycket, men strider i Oförfärad är avsedda att vara långa, utdragen affärer.

Du har 30 minuter för varje monsterstrid, och du kommer sannolikt att använda de flesta av dem. Så tålamod är nyckeln (jag har ibland lite, jag erkänner). Behemoth striderna är verkligen poängen i spelet, så det är viktigt att du ställer dig upp för att njuta av dem.

Så få en kontroller, slå automatiskt kamera fokus och leva ett bättre liv.

Äventyr på horisonten

Trots de mindre frustrationerna, av vilka visserligen visserligen är jag själv, tror jag Oförfärad har mycket potential. De har ett bra koncept att arbeta med, och hantverkssystemet lovar att hålla folk tillbaka igen och igen. Men mer än det tycker jag att det är möjligheten att slösa några timmar slaying beasts med dina vänner och växla upp ditt idealhjälte besättning som kommer att hålla spelarna engagerade.

---

Vad är dina tankar på beta? Vi skulle gärna höra om dem i kommentarerna nedan. Var noga med att hålla fast vid GameSkinny för mer bra information om alla saker Oförfärad!