Darksiders 3 Review & colon; Perfekt Adequatesiders Edition

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Darksiders 3 Review & colon; Perfekt Adequatesiders Edition - Spel
Darksiders 3 Review & colon; Perfekt Adequatesiders Edition - Spel

Innehåll

Spelhype är en rolig sak när det gäller långlöpande serier, speciellt de som äntligen släpper ut en ny post. Ibland väntar du år och förlorar 100 timmar av ditt liv till Red Dead Redemption 2. Ibland väntar du år och får Duke Nukem Forever.


Smack dab i mitten av det spektrumet är Darksiders 3, den efterlängtade uppföljaren där vi äntligen kommer att spela som Ryttarefury medan apokalypsen härjar jorden.

Inte ett aktivt fruktansvärt spel, och det är inte heller en bra en, den här tredje posten är lärobokens definition av en helt adekvat action-titel som inte särskilt utmärker sig på något sätt.

Återvänder till en gammal vän ... Vem är mindre intressant än du kommer ihåg

Låt oss börja med grafik och estetik.

Darksiders 3 upprätthåller Darksiders stil med samma karaktärsdesign på fullskärm - ja, för varje karaktär förutom Fury, som bara ser ut som en Marvel superhero för det mesta.


De platser där du slås mot demoner, elementaler, änglar och skrämmande små kannibalfebarn varieras på ett lämpligt sätt. Du kommer att hacka och slash dig genom tunnelbana tunnlar täckta i äggkopplingar, gamla lava-fyllda katakomber, svamp-riddled grottor och övervuxna apokalyptiska skyskrapor.

Berättelsen som raser upp mellan pisken och svärdet är inte ens värt att nämna. Fury är arg och vill slå saker, så hon skickas till jorden för att jaga de sju dödliga synderna. Alla dessa demoniska fantasier äger rum under samma tid som det första spelet medan Krig försöker bevisa sin oskuld och innan Death går av på sitt fantasivilleyr från det andra spelet.

Fury är förmodligen den minst intressanta av de fyra ryttarna Hittills, som hennes motivation kokar ner till, "Jag är uttråkad, låt oss slåss". Hon går konstigt från hatar mänskligheten och bryr sig inte om det utrotas för att försöka rädda alla de bedårande småbarnen så fort får du whiplash.


Det är en röra, men du kan inte riktigt förvänta dig mycket samstämmighet från ett universum som inkluderar dvärgar, magiska användare, demoner och en modern apokalyps, som alla rullade in i en inställning.

Bare Bones Game Design

Bortsett från den visuella stilen, Darksiders 3 ser en märkbar nedgradering från föregående spel. Nästan allt har varit extremt förenklad och kokad ner till seriens baskomponenter.

De beroendeframkallande RPG-elementen som gjordes Darksiders 2 stick ut är mestadels borta. Ibland förenklar och tar bort onödiga rollspelningsmekaniker för en bättre upplevelse (Masseffekt 2, vem som helst?) men här försvårar det verkligen av den övergripande gameplayen.

Fury kan utnyttja några begränsade uppgraderingar till sin utrustning som oftast "hanterar mer skada" eller "läker lite över tiden". De viktigaste ändringarna i stil utförs istället när du växla mellan olika hålformar, går från eld till is och så vidare.

Förutom att du får tillgång till nya områden ändras varje form av din typ av attack. Med fem mycket grundläggande former finns det mycket färre övergripande alternativ jämfört med det bredare utbudet av kombinationer och vapenval i föregående match.

Den här gången får du tre statistik: hälsa, skada och "arcane", vilket bara är den skada du hanterar medan motattacker. Jag är osäker på varför utvecklarna försökte klä upp det som på något sätt är en magisk stat, för det är mest bestämt inte.

Men här är vi.

Det fanns också upprepade uttalanden från utvecklaren att Fury är mer av en mage-fokuserad varierad karaktär, och det är också den klara och direkta motsatsen till vad som hittas här. Hon är uppehängig melee genom och igenom, bara mer ömtålig.

Du kommer inte börja märka det tills större fiender dyker upp ungefär två timmar in, men det finns det varit ett skifte mot mer av a Souls-stil kamp. Fury har inte uthållighet att klara sig, men hon är superkampig och striden kretsar kring att memorera angreppsmönster så att du kan ta emot vid rätt tidpunkt istället för att dö direkt.

Det finns ett stort, klart, uppenbart problem med att införa den här stridsstilen i en snabbare action titel - det faktiskt saktar ner striden, vilket är ett hemskt designval för ett kombinations-tungt actionspel.

Du kommer inte att krascha in i en grupp fiender med dina kedjepipor som slashar vildt och försöker rack upp 99 träffar längre. I stället går du försiktigt mot en motståndare i taget och väntar på att de attackerar först så att du kan motverka, gör ditt bästa för att undvika grupper av fiender (som snabbt kommer att överväldiga dig).

Denna förändring ärligt talat som en slakt av element så att utvecklarna fick göra mindre snarare än att genomföra ändringar som faktiskt behövdes. Till exempel är minimapappen helt borta. I de flesta fall spelar det ingen roll eftersom Darksiders 3 är mycket mer linjär och mindre öppen än sin föregångare, så det blir snabbt ett skarpt problem.

Det mesta av plattformen - en invecklad del av pusselns lösning Darksiders 2 - är också helt borta. De få instanser som förblir är inte exakt fryktinspirerande, och de tidsbestämda pusselarna kombinerat med ett finicky ledge gripande system är inte särskilt roliga.

Domen

Om du är angelägen om att fortsätta nästa del av Darksiders saga, skulle jag rekommendera att göra det på konsolen, som denna post verkar inte särskilt väl optimerad för PC. Felmeddelandet ovan innan du dumpade tillbaka till mitt skrivbord var förmodligen det mest frustrerande pusset att övervinna (något du inte behöver navigera på konsolen).

Så nu är den stora frågan: "Är det här spelet värt att betala $ 60 för utgivningsdagen?" Svaret på den frågan är en stor gammal helvete nej, son!

I bästa fall är det en helguthyrning. Det verkar också som en ganska bra insats Darksiders 3 kommer att vara gratis på Xbox via Games With Gold inom ett år eller så och antingen på PS + eller PlayStation nu runt samma tid.

Spara dina pengar och plocka upp något med bättre design om du inte är den mest döda, besatt Darksiders fan i existens.

Pros

+ Unika karaktärsdesign är fortfarande intressant att gawk på
+ Varierad atmosfär och stil i nivåer
+ Du kommer att döda små feber kannibala barn, änglar och demoner allt i ett spel

Nackdelar

- Extremt nakna ben vapen, stat, och uppgradera system
- Långsam Souls-style-kamp förbättrar inte serien alls
- Kraschar och stöter ofta på PC-versionen

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Darksiders 3 i den här översynen.]

Vår betyg 5 Darksiders 3 är en stor nedgradering med förenklad design, långsammare Souls-stilkamp och brist på något att skilja det från något annat actionspel.