Darkest Dungeon Hero Class Guide

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Quick Guide to All Heroes [Darkest Dungeon]
Video: Quick Guide to All Heroes [Darkest Dungeon]

Innehåll

Mörkaste Dungeon har en stadig ström av hjältar redo och villiga att bli galen och dö på fruktlösa uppdrag att återkräva dina förfaderland från eldritchskräck.


Inte räkna de anpassade hjältarna tillgängliga via olika användarmodeller, vid lanseringen finns 14 Mörkaste Dungeon klasser tillgängliga för att sätta ihop ett brett utbud av festkombinationer.

Innan du kan börja välja en party lineup måste du veta de bästa och sämsta färdigheter som varje klass har att erbjuda, samt vilka unika klasskampfärdigheter som kommer att ge dig en kant i längre fängelseuppdrag.

Nedan kan du hitta en sammanfattning av varje hjälte i spelet, tillsammans med de bästa klasserna för att fylla varje roll och uppställningsposition. (Observera att Slot 4 i den föredragna positionen är långt bak, medan Slot 1 är den allra främsta).

För mer information om att hålla din fest frisk och andning, kanske du också vill kolla in:

  • Mörkaste Dungeon nybörjare strategi guide
  • Mörkaste Dungeon party combo guide
  • Mörkaste Dungeon kuriosa guide
  • De Mörkaste Dungeon mods du behöver installera
  • Mörkaste Dungeon stridsguiden

Avsky

Föredragen position: Spår 2 eller Spår 1

Roll: Skada


En mycket märklig hjälte, Abominationen får automatiskt all sin klassfärdighet från början och kan skilja ut stora mängder skador, men han har också stora nackdelar. Till att börja med kommer ingen av de religiösa klasserna - Vestal, Korsfarare och Leper - att gå med i en grupp som innehåller en Abomination, vilket minskar dina partykombinationer.

Abominationen måste också omvandlas till beast mode för att använda sina mest skadliga färdigheter, vilket ökar stressen hos alla andra hjältar i festen. För att vara mest användbar, bör du laga upp Abominationen med klasser som har stressreduceringsförmåga.

Den campingkompetens som finns tillgänglig för en abomination kommer vanligtvis med stora nackdelar, men erbjuder också stora belöningar. Psych Up, till exempel, ser din avsky utklassiga alla andra hjältar på skadafronten, medan Eldritch Blood gör det mycket mindre troligt att din hjälte kommer att få en sjukdom eller drabbas av effekter som blodskador och blöder.


arbalest

Önskad position: Slits 4

Roll: Skada / Märkning

Den hängivna stridskämparen, en Arbalest, kan bara röra sig bakåt i formationen och är allt men meningslöst i den främre raden.

Sniper Shot är din grundläggande varierade attack, men försök att använda Sniper's Mark först för att markera målet och hantera bonusskador. När det kombineras med andra klasser som också handlar om bonusskador på märkta varelser - som Bounty Hunter eller Dog Master - kan detta vara en förödande kombinationsruta.

Definitivt investera i Blind Fire-skickligheten innan du tar din Arbalest i en fängelse. Den här hjälten är en viktig ansvarsskyldighet om du blir förvånad, och lineup byter positioner (eller en fiende använder förmågan att omorganisera din marschordning). Blind Fire, under tiden, låter dig fortfarande slå någonting från den främre raden, även om du inte kontrollerar vilken fiende som blir slagen.

För kampfärdigheter är Triage den klara vinnaren eftersom det läker alla, men Restring Crossbow garanterar också att Arbalest kommer att hantera mer skada för resten av uppdraget.

Prisjägare

Önskad position: Slot 2

Roll: Skada / Utility

Bounty Hunter har en mid-of-the-road combatant som har hälso-, fart- och basskador i mellanklass förutom både melee och ranged combat-alternativ. På grund av var hans färdigheter kan användas är han bättre i den andra slitsen än i frontlinjen.

Där Bounty Hunter lyser är i samband med märkning fiender. Använd Mark For Death-skickligheten först och använd sedan Collect Bounty-skickligheten, vilket innebär en skrämmande 90% bonusskada på en markerad fiende, förutom en extra 15% skada mot mänskliga fiender. Du gör det snabba arbetet med banditer på det sättet.

Uppercut ger dig både knockback och fantastiska förmågor, men kan bara slå på den främre raden, medan Flashbang kan stunna en fiende i vilken position som helst och blandar fortfarande uppställningen. Endera av dessa förmågor borde användas tillsammans med Finish Him för bonusskada på ett bedövat monster.

När du väljer campingfärdigheter är Planerad Takedown utmärkt för bonusskador mot chefer, medan Tracking ökar dina chanser att överleva resten av fängelsen för att faktiskt nå den chefen.

Korsfarare

Önskad position: Slits 1

Roll: Skada / Utility

Din all-around bästa Mörkaste Dungeon klassen (och främsta främre linjestyraren), har korsfararen låg hastighet men gör det i stort sett alla andra kategorier. Med utmärkt hälsa och basskada, plus hans skador bonus mot odöd, bör korsfararen alltid vara i din fest när du utforskar ruinerna.

Förutom den grundläggande Smite-färdigheten, bör du se till att du kan slå två fiender samtidigt, och Inspiring Cry erbjuder stressreducering och en bonus till ljusnivån. För dina sista färdigheter låter Stunning Blow (naturligtvis) en fiende, medan du då antingen kan välja Battle Heal för en liten del av healing eller Bulwark of Faith för att höja ditt skydd och ljusnivån.

För camping, plocka upp den Zalous Speech skickligheten för att släppa allas stress på en gång, eller använd istället Njutande Vigil för att släppa Korsfararens stress och förhindra en bakhåll. Stand Tall är också till hjälp om du har en följeslagare vid dödsdörren men det finns fortfarande gott om fler rum som väntar på att invaderas.

Gravplundrare

Föredragen position: Slits 4 eller Slot 3

Roll: Utility / Skada

Med låg hälsa men mycket hög hastighet handlar Grave Robber om att slå fiender på rad. Kastad Dagger gör anständigt skador, men fungerar bäst i samarbete med en annan klass som kan markera målet först.

Poison Dart ska användas mot en fiende med lågt slagmotstånd, medan Pick To The Face är ett bra val om du placerar Grave Robber i Slot 3 istället för Slot 4.

Lunge handlar utmärkt skada, men återställer också Grave Robber på framsidan, där resten av hennes färdigheter är ganska mycket värdelösa, så det är vanligtvis en sista utvägsattack. Den fantastiska Shadow Fade-färdigheten kan dock endast användas från de främre två positionerna, så om du väljer Lunge, använd den i samband med Shadow Fade.

För camping vill du absolut Snuff Box, som blir av med sjukdomar utan att behöva betala guld till Sanitarium. Pilfer kan också vara användbar, eftersom det ger dig en extra bestämmelse som kan göra skillnaden mellan seger och nederlag.

Hellion

Önskad position: Slits 1

Roll: Skada / Utility

Medan Hellion bara har medelhög hälsa och snabbhet, gör hennes råa skador och förmåga att orsaka både damm och blöder henne en av de bättre alternativen på framsidan när din Korsfarare eller Leper inte finns i närheten.

Wicked Hack är din grundläggande attack färdighet, som naturligtvis bara låter dig träffa den främre raden. Om du vill ha mer mångsidighet, plocka du upp Iron Swan-kunskapen, vilket ger chansen att på ett tillförlitligt sätt träffa den allra sista raden.

Barbaric Yawp är ett bra val för sin stun-förmåga, men glöm det också att debuffera dig och betyder att din Hellion kommer att hantera mindre skada under resten av mötet.

Om det blöder är ett bra val för anständigt skador och blödningseffekten, men Bleed Out är mycket överlägsen för blödningsskador - så länge du bara behöver slå på den främre raden. Genombrott träffar de tre främsta fienderna på en gång (utmärkt för stora grupper med låga hälsofiender), men det debatterar dig också.

Tyvärr matchar Hellions campingfärdigheter i allmänhet inte upp till de andra klasserna.Battle Trance använder upp 3 rundor och är bara till hjälp om Hellion är i Slot 1, medan Revel sänker stressen till kostnaden för debuffing alla. På samma sätt, Avvisa gudarna har för höga kostnader för att kompensera vad det erbjuder, och Sharpen Spear tar upp för mycket tid för den lilla bonusen till kritiska hits det erbjuder.

Highwayman

Föredraget läge: Spår 3 eller Spår 2

Roll: Skada

Trots att hans hälsa och basskada inte är i nivå med de främsta frontlinjesparkarna, gör Highwayman ett utmärkt tillskott till någon festlinje med sin förmåga att hantera skador både från och till vilken position som helst.

Point Blank Shot skadar mördare om Highwayman har dragits till den främre raden, medan Open Vein gör anständigt skador och orsakar blödning. Grapeshot Blast är utmärkt för crowd control, träffar två fiender på en gång, och Pistol Shot kan du slå tillbaka rader fiender samtidigt som större skador på en markerad varelse.

Medan camping är varje motorvägs kompetens kraftfull, men de använder alla en hel 4 rundor. Gallows Humor-färdighet är ett av de bästa alternativen för att minska partyspänningen snabbt, medan Clean Guns kommer att se din Highwayman på ett tillförlitligt sätt utjämna en mycket hög skada för resten av uppdraget.

Hundmästare

Föredragen position: Slits 4 eller Slot 3

Roll: Skada / blöder

Med medelhög hälsa och hög hastighet är hundmästarens verkliga användbarhet i sin förmåga att attackera alla fiendens positioner och förmågan att både markera och orsaka blödning.

Kombinera Whistle (som markerar ett mål) och Hound's Rush (som behandlar 60% extra skada mot ett markerat mål) är en vinnande kombination på större fiender med massor av hälsa, medan Hundens Harry alltid är användbar för att orsaka blödning.

Även om Cry Havoc sänker stressen hos alla partimedlemmar, är det egentligen inte värt att ta med när mängden reduceras är liten. Lick Wounds är ett bättre val eftersom det tillåter hundmästaren att på ett tillförlitligt sätt läka ett anständigt antal träffpunkter och låta dig hoppa över dedikerade läkningsklasser som Vestal.

Medan Blackjack-skickligheten kan orsaka störning, gör det mycket liten skada och kräver att du placerar din Hound Master i främre positionen, så det är i huvudsak bara där för situationer där din uppställning har ändrats mot din vilja.

På campingsfronten gör Hound's Watch det mindre sannolikt för din grupp att bli utrotad av överraskningsattacker som krossar din bildning, och Therapy Dog är ett bra val för att sänka stressen hos alla dina följeslagare samtidigt.

Gycklare

Föredraget läge: Spår 3 eller Spår 2

Roll: Blödning / rörelse

Jesteren är lätt min minst favorit hjälte, som bara kastas in när alla andra är upptagna på krog eller kloster. Han har hög hastighet, men oerhört låg hälsa, och i allmänhet är jesteren inte lika användbar på användningsfronten eller skadafronten som någon annan hjälte.

Både Harvest och Slice Off färdigheter orsakar blöda, så det kan vara användbart mot monster med hög skyddskunskap. Den inspirerande tune skickligheten sänker också en karaktärs stress med 10, vilket är till hjälp när som helst under en fängelsehålan.

Några av hans färdigheter är bara rakt upp värdelösa, som Finale. Denna färdighet kräver att Jester flyttar framåt för att attackera och sedan väsentligt sänker hans skadliga och dodging förmåga för resten av striden.

Jesteren har dock några intressanta campingfärdigheter. Mockery till exempel är till hjälp om ett tecken inte har haft stressskador, eftersom det sänker tre följeslagares stressnivåer med 20 på bekostnad av att höja en hjältes stress med 20. Turn Back Time är en annan anständig spänningsreducerare att överväga att ta.

Spetälsk

Önskad position: Slits 1

Roll: Skada / Självläkning

Trots att det är långsammare att agera än de andra hjältarna och börjar med låg noggrannhet som en nivå 0-karaktär, har Leper utan tvekan den högsta basskadautgången och otroligt hög hälsa.

Han gör en utmärkt frontlinjekämpare när du inte behöver korsfararens anti-odödliga bonusar. För ett verkligt kraftverk av melee skada, det finns ingen anledning att inte ta korsfararen och lägga Leper i Slot 2 också.

På senare nivåer går Leperens noggrannhet stadigt, så du behöver inte längre bränna en runda med hjälp av Revenge-färdigheten för att säkerställa att han faktiskt slår vad han svänger på. Till dess att han stiger upp, vill du utrusta din Leper med prydnadsprodukter som ökar noggrannheten och hastigheten om möjligt.

Chop är din bas attack attack som är absolut kritisk, men inte rabatt Hew heller. Det gör mindre skada, men träffar båda frontlinjen fiender samtidigt, vilket ger möjlighet att ta ner två skadade monster på en gång. Högtid är en annan måste-skicklighet, eftersom det gör Leper en självbärande klass som inte behöver en Vestal eller annan läkare för att hålla honom vid liv.

För den fjärde kompetensplockningen är solemnity oerhört användbar eftersom den sänker Lepers stress och gör att han tar mindre skada. Rening är också en anständig val om du inte har en Plague Doctor i din fest och vill ha ett sätt att rensa ut lik snabbt.

RYTTARE

Föredragen position: Spår 2 eller Spår 1

Roll: Skada / Försvar

Med hög hälsa men medelhastighet är vapenskytten ett anständigt frontlinjespark alternativ, men är ofta outclassed av både Leper och Crusader, som hanterar mer basskada. När båda klasserna är döda eller behandlade på sanitären är handvapen ett bra val.

Krossa är självklart den grundläggande färdigheten som du måste utrusta för skadliga främre fiender, och därifrån är dina val helt enkelt hur du vill buffla dig själv eller debuffera fienden. Rampart är ett bra verktyg för att välja, eftersom det gör mindre skador men messes med fiendens bildande och kan stunna en motståndare.

Retribution är ett bra val om du har andra klasser som hanterar extra skador mot markerade mål, medan resten av färdigheterna har mindre funktion än du skulle tro. Defender ger upphov till en karaktärsskyddskunskap, vilket är till hjälp mot fiender som hanterar massor av skador, men det är uppriktigt att det är en bättre idé att döda en farlig fiende direkt än att slösa, skyddar mot det.

Bellow, Bolster och Command kan vara till hjälp om du fortsätter att sakna eller bli träffad för ofta, men igen är det vanligtvis mer effektivt att döda en fiende än att dämpa dig för att göra striden längre.

occultist

Önskad position: Slits 3

Roll: Skada / Utility / Healing

Även om det ibland oförutsägbart är occultisten en av de bästa allroundklassen som finns i spelet, beror på den höga mångsidigheten som erbjuds. Med en occultist kan du gräva en Vestal, eftersom han har möjlighet att bli en bättre läkare, och i specifika fokuserade fall gör han en mycket respektabel skada.

Först och främst - plocka upp Wyrd Reconstruction om din occultist inte började med den färdigheten direkt från scenen tränare. Det kan läka upp till 12 poäng skador, men kompenseras eftersom det ibland orsakar blödningsskador på din egen fest. I de flesta fall kommer det inte att göra något eftersom du sannolikt fortfarande kommer att läka mer än vad du skadar, men det är alltid en bra idé att utrusta blötdämpare på resten av partiet när du använder en ockultist.

Därefter är Abyssal Artillery den bästa skickligheten som ockultisten har, eftersom den träffar båda radernas fiender samtidigt för måttlig skada. När de anställdes i samband med andra bakre rader varierade attacker, kan det göra ett snabbt arbete av fiender som gömmer sig bakom de större främre raderna.

Om du sätter ockultisten i Slot 3, är Sacrificial Stab ett måste för extra skademöjligheter - annars kan sårbarhet eller försvagning förbannelse göra anständiga (om inte överväldigande) debuffer. Sårbarhet Hex kan också vara användbar om du använder klasser som hanterar extra skador på markerade mål. Daemon's Pull är i allmänhet mycket mer användbar än debufferna, eftersom det tar bort lik och låter dig styra ordningens placering av fiendens positionering.

Plague Doctor

Önskad position: Slits 3

Roll: Utility / Skada

Pestdoktorns hälsa är inte häpnadsväckande - men inte så låg som andra stödklasser som jesteren - men han har en hög hastighet för att kompensera den nackdelen.

Om du sätter den goda doktorn i den tredje platsen borde du absolut satsa på Incision-färdigheten. Detta tillåter inte bara plötslig dödsslag mot försvagade fiender, men det är användbart för att lägga till blödningseffekten på starkare fiender eller fiender med en hög skyddsstatistik.

Embolding Dampar är ganska värdelösa i de flesta fall, såvida du inte specifikt bygger en fest runt buffing en stark karaktär. Blindande gas å andra sidan är en av de mest användbara stunförmågorna i spelet, eftersom den träffar båda radernas fiender samtidigt. Disorienting Blast är ett annat utmärkt stun alternativ, och har den extra bonusen att rensa lik, även om det bara träffar en fiende åt gången.

Med dessa färdigheter låst ner, därifrån måste du bestämma om du hellre skulle kunna orsaka rodnad med Plague Grenade eller Noxious Blast, eller istället ha Battlefield Medicine till hands. Det senare alternativet läker bara en liten mängd skador, men det blir av med både blödning och rost utan att behöva använda några bestämmelser, och det är en stor fördel om du sprang ur pengar eller inte ordentligt förberedde sig för uppdraget.

För campingkompetens kommer Leeches att spara dig massor av pengar, eftersom det blir av med sjukdomar utan att behöva besöka Sanitarium. Även om det använder mycket tid, är Experimental Dapors också en vinnare för hög hälsovård.

Vestal

Föredragen position: Slits 4 eller Slot 3

Roll: Läkning / Utility

När citering från skrifterna inte fungerar, hjälper en spikad mace alltid. Med både medelhälsa och snabbhet är Vestal ett utmärkt val att sitta på baksidan av festen, speciellt i de tidigare segmenten av spelet.

Mace Bash är en fantastisk färdighet att investera i även om denna karaktär är kvar i ryggen, eftersom det betyder att Vestal inte kommer att vara hjälplös och ineffektiv om din lineup blir omarrangerad och hon hamnar uppe på framsidan. Gudomlig Grace är en måste-ha, eftersom den är en av de starkaste helande förmågorna. Dom är ett annat utmärkt val, eftersom det kan angripa någon fiende och till och med läkar Vestal en liten mängd.

Därifrån beror ditt fjärde kompetensval på om du vill fokusera på bedövning (bländande ljus) eller debuffing (belysning eller ljus av ljus). Glöm inte både belysning och bländande ljus ökar också den totala ljusnivån.

För kampfärdigheter hindrar Sanctuary hinder och bör väljas så snart som möjligt, medan Böda är en klar vinnare om mest eller hela ditt parti består av Vestals, Korsfarare och Lepers.

Låt oss veta om du har hittat några andra färdighetskombinationer som fungerar bra och berätta om din favoritfestival!