Dark Souls Remastered Review & colon; Prisa solen

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & colon; Prisa solen - Spel
Dark Souls Remastered Review & colon; Prisa solen - Spel

Innehåll

Det finns väldigt få spel som originalet Mörka själar.


Under de sju åren sedan det släpptes, Mörka själar och dess omedelbara följder har genomträngt spel-zeitgeisten i en sådan utsträckning att Souls-borne nu är en erkänd underklass av RGP. Trots de spel som har kommit efter det, frisläppandet av Mörka själar förblir ett obestridligt vattenspel för spel. Det är spelet som gjorde "git gud" en subkultur och gav en helt ny mening till frasen "**** ing hard."

Det är bra nyheter då, att etos av vad som gjorde originalet så tidlöst är kärnan i Mörka själar: Remastered. Eller med andra ord: beröm solen, denna remaster är inte en dud.

Framställning Mörka själar Storslaget igen)

OG Mörka själar spelare kommer att upptäcka att nästan allt i remaster är precis som de kommer ihåg det: fiender är på samma platser, chefer är lika svåra, och utforskning är lika viktig.


Men ordet "remaster" i sig innebär förändring - och inte alla lilla detaljer av Lordran är desamma. De mest märkbara skillnaderna kommer på grafisk front, medan andra kan hittas i spelets PvP-element. Vissa, för bättre eller sämre, faller fast i den varken positiva eller negativa kategorin "meh".



Om du var orolig Mörka själar: Remastered skulle inte springa på en smörjig jämn 60fps vid 4K (eller mer tekniskt, 1800p uppskalad / 60), du kan lägga dina farhågor på en fecund säng. Från spelets öppningssekvens till slutet är det uppenbart att Mörka själar: Remastered tar full nytta av strömgenenskraften.

Under mina 40 timmar med spelet, har jag fortfarande inte stött på några märkbara frameratdroppar. I själva verket är gameplay så silkeslen att jag inte har stött på så mycket som en stotter. Mindre janky grafik tar inte bort några problem med att upptäcka problem som är inneboende i spelets design, men det betyder mer säkra ripostes och backstabs - och bättre animering läser på irriterande fiender som balder riddare, målning väktare och infekterade ghouls.


Lyckligtvis betyder det också att notoriskt intensiva miljöer som Blighttown, The Depths och andra tidigare tröga hells äntligen har sin skit tillsammans. När spelet en gång kämpade för att slå 30 ramar (eller där det klarade sig för att nå till hälften av tröskeln) Mörka själar: Remastered saknar ett slag.

Vissa kan säga att förbättringarna i grunden förändrar områden som Blighttown, vilket gör dem "enklare" jämfört med deras ursprungliga versioner. Men mer lämpligt tycker jag att de ökade ramarna gör dessa områden lite mer rättvisa och underhållande för både gamla och nya spelare.

Misstas inte, byggnadsställningen som leder till Blighttown är fortfarande oförskämd förrädisk; De nedre Undeadbergs smala gränder är fortfarande mordiskt tråkiga; och de trånga korridorerna som lurar genom djuparna är fortfarande hänsynslösa förskräckliga. Det är bara att nu kampen känns bättre balanserad, med lag, riva och artefakter saker från det avlägsna förflutna.

En annan förbättring som gör Mörka själar: Remastered En mer njutbar upplevelse kommer i form av volymetrisk belysning.

Naturligtvis, Mörka själar är, ja, ett mörkt spel, en där både ljus och mörk arbetar konsekvent för att utveckla atmosfären i varje särskiljande område. Och medan originalen inte var slank när det gällde att återge ljus och partiklar, Mörka själar: Remastered förbättrar dessa effekter i stor utsträckning.

Bonfires bränner med ny intensitet, själar glitter i briljant blåvitt ljus och stunder som Great Soul Arrow lyser mörka omgivningar i bländande eldritch lightshows. Mest synliga av allt är förbättringarna av utomhusbelysning, där solljuset sprider sig över miljöer mer vibrant än någonsin tidigare, ommålning bekanta utsikter till vackra nya gobelänger.

Men lika vacker som miljöerna hos Mörka själar: Remastered kan vara, det finns också en konstig motvikt på spel: inte allt ser bättre ut. Titta på någon jämförelsevideo, så ser du att några av spelets renderingar helt enkelt såg bättre ut på PlayStation 3, en konstig sak att säga om vilket spel som helst - än mindre en i Souls serier.

Och beroende på din bildskärm, remastered kan se lite (eller mycket) övermättad. Eftersom 4K-tv normalt är standard för högkontrastinställningar, kommer du att upptäcka att områden i Blighttown nu är drenched i en sjukgrön eller att områden i Anor Londo badas i eldrött. På andra områden kan bonfires se ut som om de har tagits genom alltför många Instagram-klarhetsfilter, vilket inte är en bra titt.

Spelar på en TCL 50 "4K HDR, det tog ungefär en timme för mina ögon att helt anpassa sig till remasteren utan att ändra min standardinställningar (som fungerar bra med spel som Horizon: Zero Dawn och Gud av krig). Visst kan du enkelt finjustera bildskärmens kontrastinställningar men om du inte har flera alternativ för alla dina ingångar, kommer du att hitta en av två saker: byta dem fram och tillbaka varje gång du spelar eller bara vänjer dig det är ingen av dem helt ideala scenarier.

Git Gud eller Die

Om du aldrig har spelat en Souls spel, då kan det vara ett knepigt ställe att börja. Detta är ett svårt spel, men inte på ett särskilt häftigt sätt. Du kommer att dö, och du kommer att ifrågasätta själva grunden för din sanity som du hittar nya sätt att ge upp din evigt flyktande mänsklighet.

Exploration kan vara svårt. Om du är van vid en minimapapp (eller någon karta alls), upptäcker du snabbt att memorisering inte bara är nyckeln till att komma runt men också att överleva. Du kommer att backtracka. Du kommer att mala. Och du kommer bli frustrerad. Men det vackra med Mörka själar är att det lär dig tålamod och uthållighet i spader. Varje död leder till bättre förståelse.

Kanske, till skillnad från alla andra spel, Mörka själar kommer att göra dig till en bättre spelare.

Om du återvänder till Lordran kommer du inte bara att märka tilläggen ovan, utan också några få livskvalitetsuppgraderingar. Nu kan du ändra fraktioner i förbund, använda flera objekt på en gång och skala menyer för att se dem bättre. Alla dessa saker medför Mörka själar: Remastered mer i linje med båda Mörka själar 3 och andra spel i den nuvarande generationen.

Om du är en PvPer, kommer du vara glad att veta att matchmaking är bättre än någonsin tidigare. Mörka själar Remastered redskap DS3s lösenord system och tweaks för att balansera se till att OP-spelare inte bara invaderar och försvårar dig på grund av deras utrustningar.

Mörka själar: Remastered kanske inte helt håller upp i dessa dagar, med vissa områden och designval som visar sin ålder jämfört med Mörka själar 3 eller blodburna. Och det är synd att utvecklarna inte tog sig tid att uppgradera och / eller avsluta några av områdena, till exempel den fortfarande fruktansvärda utseendet Lost Izalith. Men om du är ny i serien eller inte, Mörka själar: Remasteredsin eländeblötta värld är ett testamente för synen och verkställandet.

Mörka själar: Remastered är det bästa sättet att spela en modern klassiker.

[Obs: Utvecklaren gav kopia av Dark Souls: Remastered som användes i den här översynen.]

Vår betyg 8 Mörkets själar kan inte brinna lika ljusa sju år senare, men Dark Souls: Remastered visar att detta fortfarande är en av de bästa RPGsna i modern tid.