Mörka själar & kolon; Förbered dig på Cry - Tears of Joy Edition

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Mörka själar & kolon; Förbered dig på Cry - Tears of Joy Edition - Spel
Mörka själar & kolon; Förbered dig på Cry - Tears of Joy Edition - Spel

Innehåll

Mörka själar II: Den första syndens lärare kommer denna april för moderna konsoler och PS3 som ett buntat, remastered spel med alla dess DLC och sedan några. Jag känner mig ganska vågad på senare tid, så i ljuset av de senaste händelserna hämtade jag min kopia av Mörka själar: Förbered dig på Die Edition för första gången.


jag köpte Mörka själar under en Steam försäljning i fjol, men aldrig rörde spelet. Jag var inte bara spökad av de fasansfulla berättelser om misslyckande jag har stött på i min karriär, men jag blev till sist jagad av Spel för Windows Live. Lyckligtvis har de tagit ner GFWL-servrarna Mörka själar och integrerad Steamworks in i ekvationen.

Jag har ärligt talat inte gjort mycket framsteg i spelet, trots att jag spelat det ganska lite under de senaste dagarna. Mörka själar är en skrämmande svårt spel, och det är inte för de svaga i hjärtat. Spelet börjar dig att bekämpa hemliga varelser och det blir bara värre därifrån. Alla vet Mörka själar är ett löjligt svårt spel, det är inte upp till debatt. Demon Souls hade extremt utmanande kamp också, men jag njöt inte av att spela det spelet halv så mycket. Mörka själar är trots allt den andliga efterträdaren till Demon Souls. Så vad förändras?


Mörka själar: Förbered dig på Die Cry Edition

Tja för en, Mörka själar är inställd i a helt öppen värld. Spelare av Demon Souls är knutna till en hembas som heter Nexus, och reser runt kartan med varpstenar. I Mörka själar Men de enda laddningsskärmarna du någonsin kommer över är när du laddar ditt spel eller när du dör. På ingen tid under din rampage genom Mörka själar Vill du ladda från ett ställe till ett annat? världen är bokstavligen sömlöst.

Mörka själar'inställning, Lordran, kopplar ihop så bra att världen är litterellt sömlös - inget behov av att ladda skärmar!

Det finns heller inga waypoints; eller en karta, så förvänta dig inte navigationshjälp som är något annat än riktningar från en icke-spelbar karaktär. Jag började tro att jag aldrig skulle se ett spel följa den här rollspelstrenden som varit stort sett frånvarande under det senaste decenniet någonsin igen. Mörka själar gör det bra också Spelet vet hur man verkligen ska belöna spelaren för sitt hårda arbete och utforskning. Åh, och nämnde jag landskapet är underbart? Särskilt så om du spelar PC-versionen med tredje part modet, DSFix - vilket är ganska mycket obligatoriskt eftersom devs inte visste hur man verkligen hamnar till PC vid den tiden.


Mörka själar har i huvudsak två olika former av "valuta": Själar och mänskligheten. Du kan samla själar genom att döda fiender eller genom att använda själsartiklar. Dessa själar används för att nivellera upp, köpa varor, ändra utrustning och några olika uppgifter. Det finns absolut ingen brist på sätt att spendera alla dina hårt tjänade själar.

Spredt runt Lordran är bål att du kan utnyttja det som effektivt fungera som kontrollpunkter. Det här är några av de enda säkra områdena i hela spelet, och de används för en mängd saker som att jämföra, mäta magi, reparera utrustning, varva till andra brasar, uppgradera utrustning, det heter du. Merchants säljer kit som utökar funktionaliteten hos dina brasar runt om i världen.

Mänskligheten- å andra sidan - fungerar mycket annorlunda. Även om det inte är riktigt valuta och mer av ett extra livslängd, måste du "spendera" det på bålen som sprids i Lordran. Din karaktär - att vara Hallow (fancy word for undead) - måste döda för en chans på Humanity. När du väl har samlat in någon tjäna intjänad mänsklighet, kan du återställa dig själv till livet och vända Hallowing. Du kan också använda någon extra mänsklighet du har samlat för att släcka elden, vilket effektivt lägger till 5 extra Estus Flaskor - eller "Health Potions" - till din maximala räkning för när du vilar vid det brasa. När du har gått igenom spelet för ett tag kommer du att kunna tända din eld flera gånger för fler Estus-flaskor när du slutar.

När du dör in Mörka själar, du kommer att släppa alla dina aktiva - eller "mjuka" - själar och mänskligheten. Du har en chans att komma tillbaka till den plats där du dog och återhämta allt. Om du dör innan du når den platsen igen, kommer allt att försvinna och du kommer att släppa bort allt mässigt summa som du lyckats tjäna när du försöker återhämta sig. Om du är människa när du dör, kommer du också att återvända till Hollowed-staten.

Människan har sina egna fördelar och nackdelar, men för att förstå dem, måste vi först förstå hur flerspelar arbetar med Mörka själar. Vid vilken tidpunkt som helst under spelet kan du se hur det ser ut som en blå eterisk karaktär som fasar in och ut ur existensen. Det här är andra som spelar Mörka själar från hela världen (främst tack vare en mycket ny patch som avskaffade regionlåsning). Ibland kommer brasan att lysa upp alla detaljer om någon idoling där. Dessa spelar spöken kan emellertid inte interagera med din värld - åtminstone inte när du är Hollowed.

När du reser runt Lordran kan du upptäcka meddelanden graverade till marken som har en slående likhet med handledningsmeddelandena som utvecklarna lämnade. Dessa är meddelanden som lämnats av andra spelare för att tipsa - eller trick - dig i rätt riktning. Dessa meddelanden kan vara oerhört hjälpsamma för att hitta en dold skatt eller räkna ut var du ska gå nästa, var försiktig eftersom det ibland leder dig vilse.

Mörka själar'Humanity-systemet gör någonsin en av de mest unika multiplayer-erfarenheterna någonsin.

Medan människor, alla fiender gör lite mindre skador på dig, är du bättre på att hitta extra loot och har större chans att hitta Humanity on kill. Du kan också hitta märken som liknar de meddelanden som spelarna lämnar, men kortare och glödande vit eller gul istället för orange. Det här är platser där du kan uppkalla andra spelare (eller selektiva NPC) för att hjälpa dig i vad som helst du är emot. Dessa har en särskilt stor chans att dyka upp precis före en bossstrid. Det sista du behöver se ut som en människa är invasioner. Vid något tillfälle när du går runt Lordran allt kött och blod, en annan Mörka själar spelare inom 10 nivåer av dig kan invadera din värld för att döda dig och stjäla din mänsklighet. Det enda sättet att komma runt detta är att döda dem först och stjäla deras.

Medan du kan använda ett föremål för att invadera någon, är det mycket effektivare att ansluta sig till förbundet som skickar dig på invasioner för att sapa någon mänsklighet. De Förbundssystem tjänar inte bara till att kraftigt expandera läran i Mörka själar, men expanderar multiplayer-upplevelsen som helhet. Ett exempel är till exempel dedikerat till att döda spelare som har Sinned, medan en annan gör att du kan möta spelare i en arena för att tjäna drakskalor för att bli drakoid.

VaatiVidya på YouTube gör ett fantastiskt jobb att förklara Mörka själar lore. Var försiktig; hans videoklipp kan innehålla spoilers.

Mörka själar är rikt med lore, men spelet presenterar inte det för spelaren lika mycket genom storylinen som det gör genom produktbeskrivningar. NPC i Lordran antar att du har bott i hela världen hela livet och att du är ganska säker på hur det fungerar nu. Det finns inga NPC-tal som talar "controllerknappar", de är inte medvetna om att de är inuti ett spel, och viktigast av allt är de inte medvetna om att du precis kommit in i Lordran ungefär 15 minuter sedan. Det här är spelet som i grund och botten säger: "Vad har du en ohygglig fall av amnesi eller något? Skriv ut det själv, nitwit."

Och det är bara det: Mörka själar sätter sin fullt och fullständigt förtroende för spelarens förmåga att lösa problem situationer och räkna ut saker på egen hand. Spel har blivit utsatt för detta viktiga gameplay-element i över ett decennium, nu genom att ge oss waypoints, auto-organiserade quests loggar eller smärtsamt uppenbara visuella signaler.

Mörka själar belönar smarta spelare för att komma ur klibbiga situationer, men straffar dem hård för att inte använda sunt förnuft.

Något annat som spel tillåter oss att göra, som spelare, är beroende av tidigare spara stater för att fixa ett dödligt misstag som gjorts under spel. Mörka själar använder en auto save mekaniker, och låter inte spelaren spara på egen hand under alla omständigheter. Om du gör ett misstag i Mörka själar, du är fast med konsekvenserna av dina handlingar i hela spelet; och det är inte som att de gör viktiga NPCs oövervinnliga. Du kan döda någon, spelet kommer inte att diskriminera. Om du verkligen vill göra det svårt för dig själv och döda en viktig karaktär, fortsätt. Det kommer inte att påverka historiens omedelbara utveckling bara för att de är borta. Tro det eller inte, världen fortsätter att snurra - men jag skulle inte rekommendera att döda dem för att göra det.

De kommer alla att vara där igen när du går in Nytt spel +. Om du av misstag dödade trollkarlen men verkligen ville lära sig trolldom, är du inte otur, du behöver bara slutföra spelet (förbered dig på att gråta)!

Mörka själar kombinerar alla dessa fantastiska spelelement och sammanställer det tillsammans i ett skrämmande roligt spel. Medan baskaraktärsmodellerna kanske inte är mest attraktiva, kommer du förmodligen inte att titta på dem mycket ändå eftersom landskapet som finns runt Lordran är helt underbart.

Uppmärksamhet på detaljerna i omgivande ljud skapar en fördjupad miljö i Mörka själar det är praktiskt taget oöverträffat för denna dag.

Det finns ingen musik att tala om i Mörka själar- Ibland tvivlar jag på att det ens finns överhuvudtaget. Musiken nörd som jag är, du skulle tro att det skulle stå ut för mig som en stor fel i spelets design, men nej; Tvärtom, faktiskt. Om jag hade ansvaret för ljuddesign för det här spelet, kanske jag har gjort detsamma. Bakgrundsmusik i videospel fungerar på ett sätt som är avsett att styra och manipulera spelarens känslor medan de upplever spelet. Om en chefsstrid är på väg, kan spelet ha en snabb eller mörk melodi som hjälper till att få ditt blod att pumpa - och tro mig när jag säger det Mörka själar behöver inte mer av det. Vissa fredliga miljöer kan också innehålla musik, att varva ner efter dina äventyr. Men för det mesta, Mörka själar bara låter dig lyssna på din miljö.

Detta spel låter dig göra ditt eget sinne om hur Lordran kommer att påverka dig på din resa. Tystnaden uppmuntrar bara spelaren att göra en djupare koppling till sin karaktär. I Mörka själar, din bara sant följeslagare är ljudet av dina egna fotfalls eko av terrängen. Inte alla NPCs ska vara helt betrodda, fienderna kan inte lita på tiden, och du kan inte alltid lita på andra spelare. Du måste göra ditt eget sinne och försöka sortera ut lögnare. Spelet gör det alltid som att du inte är säker, även när du är. Speciellt när ett spel är saknar avsiktligt något så vanligt som en pausknapp- och ja, du läste det rätt.

Med ett sådant oförsonligt brutalt spel skulle du tro att samhället skulle vara fullt av hårda, obesvärade människor som bara ser ut för sin egen vinning. Trots allt, hårda miljöer odlar hårda människor, eller hur?

Fel. De Mörka själar samhället är aktivt och spännande till denna dag, fullt av vänliga människor som verkligen älskar serien och samhället som omger det. Någonting om erövra utmaningarna Mörka själar satt inför dem tog spelaren basen på ett sådant sätt som jag aldrig sett tidigare. Det är ärligt att käken släpper.

Mörka själar är inte för alla. Bekämpa möten med fiender är tillräckligt för att få mitt hjärta att pumpa så fort jag kan känna att blodet tränger igenom mina vener. Det pumpar en känsla av adrenalin in i dig som jag vagt känner igen från mina dagar att spela Amnesi: Den mörka nedstigningen.

Om - av vilken anledning som helst - du är ute efter utmaningen, låt mig sedan vidarebefordra några pro-tips för att överleva Mörka själar:

  • När du skapar din karaktär, Välj inte Master Key-presenten eller Thief-klassen för ditt första playthrough. Detta ger tillgång till hela kartan direkt från fladdermusen, och samtidigt som det är helt möjligt att spela detta spel out of order, skapar det en upplevelse som är mycket mer frustrerande än den borde vara. Innan du vet det kommer du att vara framför fiender som du inte ska komma nära fram till den tredje bågen i berättelsen.
  • Ta inte dö för personligen. Du kommer att dö mycket, det finns inte så mycket du kan göra för att komma runt det annat än att lära av dina dödsfall. Ta bort vad du vill, och gör det bättre nästa gång.
  • Se under inga omständigheter på en guide eller skäm bort dig själv på något sätt. Går in i Mörka själar blind är det mest fantastiska och givande sättet att spela.

Mörka själar är en av de mest nedsänkta upplevelser jag har haft under det senaste decenniet. Spelet har uppenbarligen sina brister, men de är åh så lätt att se förbi att det inte spelar någon roll så mycket. Om du självklart försöker ansluta till dina vänner. Medan det är svårt att göra (och kan ta timmar) är det inte helt omöjligt.

Med Mörka själar 2: Den första syndens lärare kommer ut på PC, Xbox One, PS3 och PS4 i april, det har aldrig varit en bättre tid att gå tillbaka och kolla in Mörka själar: Förbered dig på Die Edition om du inte redan har det