Innehåll
Komma till den förlorade syndaren:
Från Sinners Rise-bonfire kommer du att märka att det finns tre kungliga vaktmästare framför dig, alla med jätte korsbågar. När man går upp till en får han att byta till sitt svärd och jaga dig, använd den här tillsammans med den lilla ledningen (den med stegen) för att hämta dem en åt gången.
Efter att ha hanterat de tre stoogesna, gå nerför stegen och fortsätt nerför trappan. En annan kunglig vakt, och tre i rummet till vänster. Om du går runt hörnet ser du att trappan snabbt släpper till din döm, även om det finns ett föremål vid kanten. Du kan skilja dem eller få dem att byta till sitt svärd. Att kämpa en i taget är mycket lättare än att kämpa tre.
Ta hissen ner till de översvämmade cellerna, när du märker att hissen börjar sakta ner, kan du hoppa av till en hemlig kant som huser ett annat objekt för dig. Därifrån kan du helt enkelt släppa av, du borde ta väldigt lite eller ingen fallskada från detta. Du kommer märka att det bara finns en väg ut ur rummet och det är fyllt med midja-djupt vatten.
På din omedelbara vänster är den första vattenjätten, ta tag i hans uppmärksamhet och spring tillbaka till hissrummet. Att kämpa dessa killar i vatten är oklokt. De är långsamma, men de slår som lastbilar. Du kan antingen spam-pilar in i ansikten tills de dör (brukar ta cirka 20 pilar med en +10 Magic Bow för mig) eller slå dem på huvudet.
Om du vill slåss dem på huvudet, vill du yo-yo framför dem. Så rör dig in för att tillåta dem att attackera, flytta snabbt tillbaka för att undvika attacken, och äntligen flytta in igen för att slå dem. Använd yo-yo tekniken om de svänger på dig, om de börjar göra sin svans spin eller dyka attack och sedan tillbaka. Dessa attacker kommer att ta minst 60-80% av din hälsa borta; Håll din sköld upp.
Det finns ytterligare två vattenjättar som väntar på dig, en är till höger och en annan är till vänster. Kör inte upp i mitten, det kommer att ta dem båda och du kommer att dö. Det finns ett hål i väggen framför rätt vattenjätte, gå helt enkelt upp till honom och spring sedan tillbaka till hissrummet. Vänta på att han ska dyka upp och döda honom, gör samma sak med den sista vattenjätten.
Rubriker djupare in i den översvämmade korridoren kommer du att märka till höger är en mamma och en liten trappa. (NG + har också en rödandemummi till vänster) Döda mumien och gå uppför trappan och döda nästa mamma på höger sida. Oroa dig inte för mumien på vänstra gångväg, han kommer inte att engagera dig om du inte står stående ovanpå honom. Från den gångväg du vill gå till dörren som leder ut (NG + kan du låsa upp detta och dörren till vänster med Bastillasten) För din första spelning måste du hoppa ner direkt framför dörren mellan de två cellerna . Se till att du är väldigt nära dörren så att du inte vaknar mumman i de översvämmade cellerna.
Efter att ha öppnat mittdörren märker du en smal stig som leder direkt till dimdörren. Det finns två trappor till vänster och höger som leder till små rum (Dessa rum har två röda spjutmumi i NG +) Använd Bastillyckeln för att låsa upp dessa rum, du kommer märka att det finns en tratt med lite olja som läcker av det. Använd en brandbug för att tända din fackla (eller gå tillbaka till bålen och tända den därifrån) och lätta tågarna på varje sida. Detta kommer att tända upp rummet, så att du kan rikta dig till den förlorade syndaren och göra kampen lite lättare.
Den förlorade syndaren:
Att ha en sköld med 100% skada minskning gör denna kamp allt lättare. Se till att du har en och håll upp den, bara sänka din sköld om den förlorade syndaren stannar av dig. Du kommer att märka att hon tar en bra bit av din uthållighet med varje träff, så det är ett klokt val att fylla på det mellan överfall.
Strax utanför fladdermusen laddar den förlorade syndaren mot dig med en stötande attack. Du kan blockera det eller undvika till vänster, jag föreslår att du blockerar det. Du kommer märka att hon är snabb och smidig, och har få öppningar för en anständig hit. Håll cirkeln medurs om henne med din skärm uppåt. Hon har en två-knapp combo som kan bli en tre-hit combo, så var försiktig när du tror att hon är öppen. Hennes tredje träff i kombinationsruta är en nedslag som kan utplåna dig, så det är bäst att ta dig tid på den här chefen.
Merparten av tiden efter att hon gjorde sin två-hit-kombinationsbok kommer hon att hoppa bort när du försöker attackera henne. Om du attackerar tillräckligt snabbt kan du slå henne innan hon hoppar. Men om du är sen kan du lämna dig själv för en av hennes snedstreck eller slagangrepp.
Håll dig nära henne och fortsätt att cirkla runt henne, om du får avstånd mellan henne så kommer du märka att hon kommer att göra henne i ryggstöd. Även om du är låg i hälsa och behöver läka, börja backtracking bort från henne. Det kommer att bli ett par gånger där hon kommer att lura i sin aggression, det är svårt att berätta exakt när, men det är vanligtvis strax efter de två träffkombinationerna. Du kan undvika båda attackerna genom att få tillräckligt med avstånd mellan dig och henne och ge dig tillräckligt med tid att dyka upp en Estus Flask.
Stör inte försök att parera sina attacker, hon återvinner alltför snabbt och gör parring värdelös. Hon är också stark mot brandattacker (jag lärde mig det svåra sättet med en +10 Fire Morning Star) så att byta till ett brandvapen skulle vara i ditt bästa intresse.
Var vaksam och denna kamp är din!