Dark Souls 2 & colon; "Tilltalande till en bredare publik"

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Tilltalande till en bredare publik" - Spel
Dark Souls 2 & colon; "Tilltalande till en bredare publik" - Spel

Innehåll

Jag har spelat datorspel någonsin sedan jag föddes. Min mamma och jag använde dem som ett sätt att binda, liksom en övning för min syn. Det var de omständigheter som ledde mig att involveras i spel till att börja med och gjorde dem till min hobby. Som år gick emellertid, efter PS2 Golden Age att vara exakt, har jag börjat spela spel mindre och mindre.


Jag älskar videospel, men låt det vara helt klart. Så, vad har förändrats? Väldigt enkelt. Franchisen jag gillade antingen dog ut eller omstartades för att vädja till en bredare publik, medan nya franchises upprepade samma mekanik som vi har sett de senaste tio åren som jag redan har blivit trött på. På grund av detta börjar jag titta mer på Indie-titlar snarare än Triple Aes, med den enstaka pärlan som släpps som jag absolut älskar.

När jag hörde att de var tilltalande för en bredare publik, visste jag att de inte var tilltalande för mig.

Demon Souls var den pärla när det kom ut för PS3.

Jag kan lätt säga att det är mitt favoritspel hela tiden. När Mörka själar fick tillkännage att jag var helt extatisk och trots att den hade ett par problem och de gjorde spelet väldigt lättare med alla genvägar och frekventa kontrollpunkter, var det fortfarande ett trevligt spel (minst i konsolen).


Mörka själar 2 är det svarta fåret. Jag var inte hyped för Mörka själar 2. När jag hörde att de var tilltalande för en bredare publik, visste jag att de inte var tilltalande för mig. Ändå var det en Souls spel, och jag tänkte att det inte kunde vara så illa. Men, även om spelet är bra, är allting om det som överklagade mig, antingen borta eller oförlåtligt.

Det finns väldigt få spel som kommer ut varje år som jag faktiskt gillar. Mitt årets spel 2013 var Papper tack. Det enda jag kan hoppas på är att From Software beslutar att släppa en annan Souls titeln så bra som den första var.

Berättelse

Storytelling är inte den starka punkten i något Souls-spel där mycket lämnas osynligt och för spelaren att upptäcka.

Historien om Mörka själar 2, och hur det hanteras, liknar sin föregångare. Du är odödlig, du går ihålig, och du söker en väg ur din svårighet. Du börjar inte låsa upp i ett asyl här den här gången, och istället reser du till Drangleic, vilket är inställningen för det andra spelet.


Precis som tidigare är det helt frivilligt att lära sig mer om världen och genom spekulation och objektbeskrivningar. Vad spelet dock säger är att du söker efter den gamla kungen och behöver söka efter "mäktiga själar" för att göra det. Detta är spelets sätt att säga att precis som i det första spelet finns det fyra stora chefer som du behöver besegra för att låsa upp det sista området.

Det är inte nödvändigt att göra det dock, som jag har upplevt. Spelet har en ny mekaniker som heter "Soul Memory", som registrerar varje själ du har fått på ett tecken (även om du har förlorat dem genom att dö). När du når en miljon på ditt första genomspel kan du komma till endgame utan att gå igenom de stora dungeonsna och besegra dessa stora chefer. Jag tyckte att det här var en fin touch, att du inte nödvändigtvis behöver de fyra primordiala själarna att öppna vägen till kungen, eftersom du bara samlar så många du har fått motsvarande i kraften.

Det finns flera NPCs att hitta i Drangleic, många av dem med sidokostnader och sin egen historia om du är intresserad av att engagera dig med dem. Om du gör det kommer du också att belöna spelaren med vissa artiklar och utrustning som tillhör NPC, samt vissa bonusar. Detsamma kan göras genom att helt enkelt döda dem och köpa sin utrustning från en viss köpman, men så om du vill ha sina föremål, är deras plotlines valfria. Bonusobjekten tappas dock inte ihjäl eller säljs. Det rekommenderas att spela igenom hela spelet ordentligt innan du börjar döda NPC eller en spelare kan missa.

gameplay

Några förbättringar gjordes i kampen mot den tidigare titeln och spelet lider inte längre av anslutningsfrågor. Men den nya Soul Memory mekaniker kan enkelt göra livet för nybörjare och veteraner svårt genom att komma i vägen för spelets multiplayer-komponent.

En av de saker jag känner gjorde gjorde Souls Serier så populära var dess oändliga svårighet. Det var varför spelarna drogs till det för att börja när Demon Souls kom ut. Det var det första jag hörde om det och var det som tog mig att köpa spelet. Mörka själar 2 är fortfarande definitivt ett svårt spel, och din genomsnittliga spelare kommer sannolikt att ha svårt att slå det. Demon Souls veterinärer kommer dock inte, och kommer lätt att brisa genom det, och bölja sedan multiplayer-komponenten.

Om du aldrig har spelat en Souls spelet innan Mörka själar 2 är en Action RPG som kan betraktas som en roguelike. Det känns som ett actionspel medan det inte är en, och det är därför det är så svårt för nybörjare att anpassa sig när de först spelar det. Det är inte ett spel för människor som enkelt blir frustrerade.

Du nivån upp genom att samla själar från fiender, men själar är också spelets valuta för inköp av varor. Om du dör, förlorar du också alla dina själar och lite av din maximala hälsa och ges ett chans att komma tillbaka till var du dog och återkräva din förlorade kraft. Om du misslyckas är den borta för alltid. När som helst kan du också bli invaderad av andra spelare. Människor som tvingar sig in i din värld för att döda dig för roligt och vinst.

Det har funnits några förbättringar av spelets kärnmekanik. Dual wielding är den största förändringen. En spelare kan nu dubbla använda vapen i något som kallas "Power Stance" om de har 50% över den statistik som krävs för att bära båda utrustade vapenna. Genom att göra så kan man attackera snabbare med båda vapnen och ge spelarna valet mellan att använda en skärm eller dubbelsvetsning. Det bör noteras att du kan dual wield Ultra Great svärd med löjlig effektivitet.

Hållbarhet är också en stor sak nu. Vapen försämras mycket snabbare och kan bryta under ett nivå. Du kan reparera dem vid brasan när du vilar om du inte har helt brutit dem, annars behöver du prata med en smed. Det rekommenderas att du har åtminstone ett extra av de föremål du använder för att slutföra en nivå, eller för att använda ett vapen med hög hållbarhet och ha reparationsdamm på sidan.

Temat för spelet är svärmar av mobben med brutna angreppsmönster och ett mycket litet tillvägagångsspel för när de är förskjutna av ett block, om de kan bli förskjutna. Ta tag i dina Zweihanders folk.

Dodging och Parrying är nu svårare att göra med mindre tidsramar, och spelaren är inte längre oskadlig vid backstabbing eller riposting, även om de fortfarande har ganska skadoreduktion under animationen. Backstabs är inte heller ögonblickliga, med attacken som börjar att backstab-sekvensen kan undvikas. Fiske efter backstabs är nu mycket hårdare.

Det har också skett många förändringar i fiendens design som gör spelet frustrerande svårt. Om du framgångsrikt studsar en fiendens vapen från din sköld, är de förskjutna för en så liten tidsram som det är nära omöjligt att landa en träff innan de gör en uppföljning eller dra upp sina sköldar, vilket gör att det helt och hållet blir ett mer genomförbart alternativ. Fiender slår dig ibland när du är direkt bakom dem, och deras attacklinje, vilket gör backstabs en riskabel manuever. Fiender kommer i mobs (mobs som du vanligtvis inte kan draka en för en till en kamp) och ofta spamattacker med långvariga vapen som kommer att frustrera någon som inte använder en Zweihander.

Fiender med sköldar på något sätt kan blockera dina attacker medan sköld bashing, när deras sköld inte är framför dem för ett block under angreppsanimationen, som betar spelare till en falsk möjlighetillgång. Lägg till här när du startar spelet du har ett estus (två om du vet var Estus Shard är) för helande och du har ett otroligt svårt tidigt spel som orkar till artificiell svårighet snarare än en verklig utmaning.

Det blir värre men. Om du går igenom ett helt område om och om igen, dödar fienderna för många gånger, så småningom kommer de att sluta gyta. Detta gör spelet lättare eftersom du bara kan fortsätta att odla fiender tills de slutar gyta innan du fortsätter, men det frustrerar också veteraner som letar efter speciella objektdroppar från vissa fiender för antingen deras kosmetiska överklagande eller eftersom de behöver det för antingen PVE eller PVP . Dessa fiender kommer bara att respawn i New Game +, eller om en spelare använder en Bonfire Ascetic för att vända området till New Game + svårighet. Detta är en dålig mekaniker.

Soul Memory är kanske det värsta att någonsin komma till Souls titel.

Alla dessa problem är dock tålamod, och genom försök och fel eller genom att kalla en vän till även oddsen kan spelarna komma igenom alla dessa frågor. Men då har vi multiplayer-komponenten, särskilt hur man samlar och invaderar arbete.

Soul Memory är kanske det värsta att någonsin komma till Souls titel. Varje själ du får kommer att räkna med din karaktärs Soul Memory. Om du förlorar dina själar, är de kvar på din karaktärs själminne men är oanvändbara. Så fungerar matchmaking. Det är fortfarande ganska förvirrande för de flesta, men det är en splittring mellan att vara ungefär samma nivå som någon och att vara inom samma Soul Memory "nivå".

Nu, vad betyder detta exakt? När du är klar med Single Player är multiplayer där du går till för din kul. Det är förmodligen det roligaste i spelet. Soul Memory är det som förstör det. När du dödar någon får du själar, så ditt själsminne går upp. Om du är en låg nivå karaktär som fokuserar på PVPing och antingen hamstra hans själar för att du inte vill nivå, eller använda dem för att uppgradera ditt befintliga redskap, kommer du till slut att matcha med människor mycket högre nivå än du eftersom ditt själminne är så stort, snarare än människor på samma nivå som dig. Detsamma kan hända med nybörjare som dör för ofta och förlorar sina själar.

Nu kan många människor fråga varför detta är ett problem med tanke på hur du kommer att möta människor med samma kompetensnivå. Svaret är statistik. Vissa byggnader och spelstilar kan inte användas i PVP på högre nivåer. Det är därför när du kommer till PVP på hög nivå ser du människor som bär Havels rustning (väldigt tung pansar) och använder högkvalitativa magiska vapenbuffrar på redan otroligt kraftfulla vapen till ett skottfolk.Några som denna PVP, andra gillar mig föredrar att dubbla bruka daggers och förstöra människors dag på Belfry Luna. Om jag vill göra det måste jag omedelbart återskapa min karaktär för att kunna göra det igen, vilket är väldigt svårt med tanke på de föremål som krävs för att få tillgång till en fullmogas förmåga hos en av dina smeden är i ett slutspelsområde som du inte borde " t gör på nivå 50.

Någon som är ny i serien kan invaderas av någon högre nivå än de är (och mer välutrustade) eftersom de dog för ofta och förlorade sina själar.

Invadera sig har blivit ett krångel och blir bara möjligt i New Game + om du går med i Red Phantom-förbundet. Du måste nu odla Red Eye Orbs för att invadera innan du kan köpa dem på obestämd tid i New Game +, och som sagt tidigare, upphör fiender att gyta efter att de dödats tillräckligt många gånger. Även i New Game + måste du fortfarande uppfostra själar för att kunna köpa dina orbs för att invadera vilka ruiner som invaderar som en röd Phantom, vilket gör Rat och Bell Tower-överenskommelsen överflödigt med spelare som bara vill PVP medan Blue och Röda förbund (Darkwraiths och Darkmoon ekvivalenter av Mörka själar 1) förblir nästan tomma.

Invaders kan inte längre använda någon form av läkande föremål och kräva mirakel att läka, vilket förstör din dag om du invaderar och du möter en gank-grupp. Vad är en gank-grupp? När någon uppmanar sin fantomvän och bara läger ett område för inkräktare och gårdar, sjunker dem bort genom att döda dem med hjälp.

Flerspelaren i Mörka själar 2 förstördes eftersom From Software inte ville ha låga tecken som gick igenom hela spelet på en låg nivå och fick bra redskap på grund av det, för att invadera personer på samma nivå som inte gjorde det här. Löste det problemet? Ja. Men det skapade också många andra som inte bara påverkar fans av serien. Någon som är ny i serien kan invaderas av någon högre nivå än de är (och mer välutrustade) eftersom de dog för ofta och förlorade sina själar.

Presentation

Spelet ser inte lika bra ut som den demo vi presenterades med, men är fortfarande ganska imponerande.

Kanske det bästa med Mörka själar 2 är variationen mellan nivåerna. Giftiga gruvor, slott nedsänkt i lava, översvämmade ruiner och en omskuren Undead Burg. Nivån varierar nog för att inte känna sig repeterande och även om vissa fiender används i flera nivåer i hela spelet eller tas direkt från Mörka själar 1, de är lätt förbisedda i den stora bilden.

Det finns gott om ny rustning och vapen i spelet som ser väldigt bra ut och ger spelet en annorlunda känsla från sina föregångare, liksom ett par ikoniska vapen och rustningar från tidigare spel för fansen. Tyvärr kunde jag inte hitta Ornsteins rustning för att koppla med hans spjut.

Hollowing ser nu ut otroligt bra också. När spelaren dör och blir mer ihålig rotar de mer och mer, ändrar datorns utseende tills de förlorar likhet med vad de ursprungligen var. Jag älskade att spela som en gånglig kropp, nog att jag inte skulle använda några mänskliga bilder under min singelspelare springa första gången. Dessa lilla estetiska förändringar är stora och det är lätt att se hur Mörka själar 2 dra nytta av en Triple A-budget.

Slutliga tankar och sammanfattning

TL; DR? Det här är platsen för dig.

Låt mig vara mycket tydlig när jag säger att jag har haft det Mörka själar 2 och spelade många, många timmar av det redan sedan PC-utgåvan. Men, från försök att balansera något som inte kan balanseras, hur någon spelar spelet, kommer att ha negativa effekter på veteraner och nybörjare. Jag kan inte betona hur mycket jag hatar Soul Memory mekaniker och hur ens om det slutar förblir att vara en sak, kommer det inte att hindra hackare från att existera eftersom de också kan utnyttja denna mekaniker genom att ändra sitt värde med ett enkelt Cheat Engine bord.

Singelspelaren kände sig dåligt tankeväckande ibland. Ofta såg jag inte själv att gå igenom nivåer eftersom jag ville ha vissa objekt från den nivån för PVP, snarare än för att jag ville slutföra spelet. Faktum är att jag själv skapar fler tecken för olika PVP-byggnader än jag använder för att slutföra spelet med. Jag har ett tecken i New Game + med 9 timmar tillbringade i honom och flera tecken med rätt PVP-inställning för Belfry-förbundet. Min huvudsakliga PVP-karaktär är på sitt första genomspel med 16 timmar sätta i honom. Det är lätt att se var min tid har spenderats. Tyvärr måste han bli raderad snart, då hans själminne närmar sig över en miljon från PVP ensam.

Det är på grund av detta och några andra problem som förhoppningsvis kommer att patcheras i framtiden att jag ger det en 7/10. Det är ett bra spel, men inte ett bra spel som sina föregångare var. Även med problem med anslutningen föredrar jag att spela Mörka själar till Mörka själar 2 när det gäller multiplayer-upplevelsen. Tyvärr stängs GFWL snart, och vi har inga nyheter om Mörka själar få några dedikerade servrar. Jag kanske bara tvingas ta itu med det.

Tips och tricks

  • Du kan få en andra Estus Flask i början av spelet genom att slå en sten på brunnen bredvid herrgården på Majula.
  • Det första området som du borde göra när du når Majula är skogen av jättar, inte Heide's Flame Tower.
  • Vid jättens skogen, efter det andra brasan, når du når det stora uteområdet finns en plattform som du kan hoppa direkt till genom dörren som du brukade komma in. Om du utforskar de tillgängliga områdena därifrån kan du träffa en Carthografer som kommer att ge dig en nyckel till Majula Mansion när du uttömmer sin dialog. Det finns en annan Estus Flask Shard där.
  • När du väl har dödat den första chefen, kan du komma åt en dörr över den andra brasan av Giants skog där du kan få ännu en Estus Flask ökar ditt totala Estus nummer till 4.
  • Behändighet och troskala Blödande Bonus, så går Tro / Dex är ett lönsamt alternativ om du bygger en karaktär.
  • Om du är ihålig behöver du inte använda en human Effigy för att återfå din mänsklighet. Att lägga ner en själsskylt som ska kallas till en annan värld kommer att ge dig din mänsklighet tillbaka när du slår områdets chef och själar.
  • Du kan få den stora vita täljstenstenen för de bästa själsskyltplaceringarna från Pate på Giants skogen. Utblåsa hans dialog, gå igenom det område han befinner sig i och uttöm sedan sin dialog för att få den.
  • Det finns en Heide Knight som sitter vid ett träd nära början av skogen av jättar. Han släpper ett Heide Sword om han dödas vilket är ett mycket bra startvapen.
  • Om du inte kan döda Heide Knight finns det en plats du kan släppa till om du backtrackar från andra brasan som leder till en tunnel med en Salamander i slutet. Om du går genom tunneln och öppnar dörren till vänster kan du få ett Fire Longsword som är lika effektivt som Heide Knight särdrag.
  • Om ditt vapen löper ut av hållbarhet, se till att du antingen använder reparationspulver eller vilar vid en brasa. Gör inte 100% ett område och gå direkt till chefen som ditt vapen kommer ha sönder.
  • Gå inte till Belfry Luna. Jag kommer personligen att invadera dig och förstöra din dag. Gå ut ur mitt klocktorn.
Vår betyg 7 En "svår" action RPG rekommenderas till fans av Dark Souls eller folk som letar efter en utmaning. Det förbättrar anslutningsproblemen av det föregångaren. Kan lämna Demon Souls veterinärer i leran med några av det nya mekaniken.