Daniens HotS Dragon Shire Map Guide

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
[Zelda BotW] Divine Beast Vah Medoh Guide
Video: [Zelda BotW] Divine Beast Vah Medoh Guide

Innehåll

Stormens hjältar är den nyaste Blizzard-titeln för att träffa datorer och är stolta över att vara mycket mer objektivbaserad än sina kolleger MOBA-motsvarigheter.


Spelet består av 7 olika kartor, alla innehållande en annan uppsättning uppdrag att konkurrenter måste klara sig med andra spelare att ta på sig.

Strategi med den slumpmässiga kartan du har fått tilldelats för att spela på är nyckeln till seger i Stormens hjältar. Här kommer vi att utforska Dragon Shire Karta, inklusive allmänna tips och tricks, sedan dyka vidare i specifika mästare, byggnader och strategier för att torka golvet med dina motståndare.

Steg 1: En allmän förståelse av kartan

Karta objektiv

Dragon Shire är en annan målbaserad, trelönad karta som är medelstor. Det allmänna målet är en version av "King of the Hill" med 2 fångstpunkter på toppen och botten.

När ditt lag fångar både den övre och nedre helgedomen på samma gång, kan Shrine i mitten högerklickas och i slutet av en kort kanal blir den här spelaren Dragon Knight.


Dragon Knight kan styras under en kort period och har 2 starka attacker - sparkar fiendens hjältar bort och andas eld i en skadlig AOE-kon framför honom. Att fånga Dragon Knight är avgörande för att få en kant och klippa genom strukturer på Dragon Shire-kartan. Detta borde ALLTID vara ditt huvudfokus.

Kartlayout

Utvidgningen på ovan nämnda banor ger denna spelare en bättre förståelse av Dragon Shire.

Som du kan se, topp-, mitten- och bottenbanorna innehåller alla en fångstpunkt, som noteras av apelsinmarkören. Det finns 4 minion läger i centrum djungeln, vilket ger båda lagen lika möjligheter att besegra dem.

Det sista lägret ligger dock under bottenfångstpunkten, vilket kommer att ta lite mer planering och strategi att övervinna än de andra.


Nuvarande Team Structure Meta

Det finns två olika meta-alternativ spelare kan dra nytta av när du spelar Dragon Shire-kartan.

Den första är standarden 2-1-2, som skickar 2 spelare topp, 1 spelare mitt och ytterligare 2 spelare nederst. Detta säkerställer balanserad kartplacering och lika chans på alla tempelar, men lämnar ridderlägret längst ner.

Det andra alternativet är en mer aggressiv, högrisk hög belöning 1-1-3 komposition. Detta placerar 1 hjälte i topplane med stark vågklar, 1 hjälte i mitten av banan med höga strömpotentialer och 3 hjältar i bottenbanan för att överskrida bottenhallen, förhindra att det andra laget någonsin tar det och säkrar Riddare läger under infångningspunkten.

Jag kommer att diskutera olika team comps och hjälte val för dessa 2 olika meta alternativ i Steg 4: Välja din hjälte effektivt.

Steg 2: Att spela kartan korrekt

Under spelets varaktighet måste spelarna fokusera på den strategi de har valt att rotera felfritt. Fortsatt med temat för artikeln, Det finns 2 sätt att spela spelet, den balanserade versionen med fokus på kontrollerade lagslag och den aggressiva versionen som undviker lagkamp.

Håller balanserad och i kontroll

Om ditt lag har valt standardmetoden för spel för den här kartan kör du en 2-1-2-komposition - 2 i topplitten, 1 i mellannivå och 2 i bottenbanan.

Du bör starta spelet med fokus på att få och behålla kontrollen, vilket innebär visionskontroll och lagkamp. Du kommer senare läsa att 1-1-3-strategin kommer att fokusera på att hindra dig från att använda Dragon Knight och lagkampen, så din bästa satsning är att motverka detta genom att tvinga strider.

Hela mitt spel ska ditt lag motverka botbanbanan genom att använda den obevakade topplanen till din fördel. Ditt lag kan hysa 1 medlem av toppligen och fånga de två ridderlägerna mot toppen för att se till att fiendens botlane måste stoppa och försvara. När det händer, dra nytta av det och fånga bottenhallen, som låter dig styra Dragon Knight.

Slutspelet bör fokusera på lagkamp, ​​förutsatt att du inte tillåter det andra laget att få en erfarenhetsledare. Ett av huvudfokuserna på 1-1-3 comp är att få en erfarenhetsledning, men om du håller balansen kommer din lagkompatör att avkoda den andra i en lagkamp. Detta borde ge dig kanten som behövs för att utspela det andra laget.

Börjar aggressivt och aldrig sakta ner

Om ditt lag har valt 1-1-3-metoden på den här kartan kör du 1 tank i den övre körfältet, 1 roamer i mitten och 2 DPS och en healer (3) i botbanan.

Använda denna strategi Ditt huvudsyfte kommer att vara att hålla det andra laget från att få Dragon Knight, inte kontrollera det. Det är också att out-skala dina motståndare genom att få och behålla en erfarenhet ledning.

Du kommer att åstadkomma detta genom att aldrig lämna de 3 banorna, om du kan hjälpa det, capping så många minionläger som möjligt, och förstör så många strukturer som du kan. Med det sagt är det inte värt att försöka få erfarenhet av att döda fiendens hjältar, så det borde vara din lägsta prioritet.

I hela mitt spel kommer ditt mål att vara toppen och mittfältet, som aldrig lämnar körfält, en av din botban DPS lämnar aldrig körfält, och den andra 2 (DPS och healer) roterar för att driva körfältet och kåpa minionlägerna. Med denna kontinuerliga rotation kommer ditt lag ständigt att få en erfarenhetsledning.

Medan du använder den här metoden bör lagkampar undvikas till varje pris. Ditt huvudfokus bör vara mål, särskilt riddar lägret längst ner, om inte Dragon Knight eller fiendens dödar är gratis. När spelet går framåt bör botten vara hårdare och hårdare, särskilt med minionlägren som driver andra banor. Ditt lag borde vara vinnande banankämpar på grund av erfarenhetsledet och i slutändan trycka ut fiendens lag.

Steg 3: Använda Dragon Knight

Dragon Knight är ett episkt verktyg för Dragon Shire Map, och kan effektivt avkoda strukturer med extrem AOE-skada, samtidigt som man sparkar fiendens hjältar ur vägen.

För att fullt ut förstå hur man använder Dragon Knight, har en annan GameSkinny författare, Rob, sammanställt en omfattande guide för att använda honom så effektivt som möjligt:

Läs: Robs Dragon Knight Guide

Steg 4: Välja din hjälte effektivt

I överensstämmelse med övriga kartor i Stormens hjältar, lagarbete och strategi är otroligt viktigt. Det är viktigt att din lagkompis matchar den strategi du bestämt dig för att spela.

Lagsammansättning och kraftfulla hjältar

Som jag nämnde tidigare finns det två olika sätt att spela denna Dragon Shire-karta, och med de 2 olika strategierna kommer 2 separata uppsättningar hjältar och kompositioner.

2-1-2-kompositionen är standarden för den här kartan, och kommer att fokusera på balans.

I den övre körfältet bör det vara ett hjälteam vars enda mål är att hålla helgedomen från att gå ner, eftersom det är den enda anledningen till att topplane är relevant. Nästan två hjältar som arbetar bra tillsammans kan gå upp, men det är mer effektivt att ha en tank och en DPS så att tanken kan stanna medan DPS kan vandra runt. Exempel på hjältar inkluderar Valla, Tychus och Tassadar för DPS och Uther, Malfurion eller Chen för tanken.

I mitten av körfältet borde du ha en hållbar hjälte som kan hålla sig som Raynor. Denna position bör fokusera på att njuta av XP, eftersom det bara finns 1 person i den här körfältet, kan det andra laget få en fördel om de är i mellannivå och du är inte. Det är också viktigt att du är där för att stoppa Dragon Knight-fångsten. Hjältar som kommer att vara bra här är Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya, etc.

I botbanan kommer det att bli viktigare hjältar, eftersom alla minionlägerna ligger i det området och det är i allmänhet närmare mittfältet där Dragon Knight kommer att trycka om ditt lag fångar både helgedomar. En rangskadade återförsäljare är nödvändig, vilket kan vara Valla, Jaina, Tychus osv. Den andra ska vara en läkare för att hålla DPS vid liv, som Lili, Brightwing, Malfurion etc.

1-1-3-kompositionen kommer att spelas lite annorlunda.

I den övre banan måste spelarna fokusera på överlevnadsförmåga och vinka klart för att hålla banan. Denna hjälte borde kunna överleva på egen hand en stund, eftersom du inte kommer att lämna översta körfält länge. Exempel på hjältar som är bra för denna strategi i topplanen är Brightwing, Tassadar, Chen och Falstad.

I mittfältet fokuserar vi på roamingfunktioner och kontroll. Den här hjälten borde vara väldigt mobil och kunna lätt flyga i gängar och ganka andra banor. Exempel på hjältar som skulle vara bra i mittfältet inkluderar Valla, Stitches, Janna och Tychus.

I botbanan kommer vi att ha 3 hjältar, och syftet med banan skulle vara att fokusera på att fientra laget borta från bottenhallen och se till att det andra laget aldrig kontrollerar Dragon Knight. Den här banan kommer också att fokusera på Knight-lägret, så att ditt lag garanterar extra kartkontroll. Bottompompen ska ha 2 hjältar som kan pressa extremt hårt och 1 för att läka dem. Hjältar som är stora i detta laneområde från Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe för pushers. Stora healare inkluderar Uther, Brightwing och Reh'gar.

Låt striden börja!

Nu när du är en Dragon Shire-expert, är det dags att decimera dina motståndare på kampfältet. Om det finns något som saknar denna Dragon Shire Map Guide, var god att meddela oss och vi kommer gärna att expandera.

Spelare letar efter ytterligare hots Innehållet kan hitta fler guider, tips, nyheter och mer i Stormens hjältar avsnitt av GameSkinny här.

Läs: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide