Realtidsstrategispel har alltid haft ett par inneboende begränsningar av deras faktiska strategi. I de flesta fall kommer dessa spel ner till en bestämd strategi baserad på jämförelsen av vad de två krafterna är. När du väl vet vilken kraft du spelar och vilken kraft din motståndare är, har du din byggorder. Vissa skew-strategier kan blanda upp det lite, men det brukar vara vanligt bäst ordning för att göra saker.
Company of Heroes 2 syftar till att ändra det med sina vintrar. Spelet kommer att ha olika mekanik baserade på huruvida striden äger rum på vintern eller sommaren. Idén verkar också uppenbar att inte ha implementerats i sådan grad, men det lägger också tillräckligt med komplexitet åt balanseringslagen som RTS-spel måste hantera ändå att det blir mer än bara en huvudvärk.
Vinter kommer att göra olika enheter har olika effekter än sommarkamporna, och kommer att vara benägen för saker som snöstormar som också kommer att ha drastiska effekter på slagfältet. Som kommunikationschef Simon Watts sa,
En snöstorm kan också vara din frälsare eftersom det tvingar en motståndare till sorts hunker och väntar på att den ska sluta. Vi tycker att det kan vara något väldigt spännande för det konkurrenskraftiga spelet.
Jag är benägen att hålla med om att det låter som en spännande möjlighet, men tiden kommer att berätta hur effektiv den avrättning i Company of Heroes 2 faktiskt är.
Källa