Innehåll
Danganronpa: Trigger Happy Havoc är en språkkunnig visuell roman från Spike Chunsoft för PlayStation Vita (och snart PC). Berättelsen följer en grupp gymnasieelever som fångas i det prestigefyllda Hope's Peak Academy, som inte kommer ihåg något annat än att gå in i skolan för sin första dag. Eleverna får dock en väg ut ur sitt fängelse - morda någon och komma undan med det.
Fördelar:
- Spännande berättelse
- Teckenvariant
- Bedövning Soundtrack
Nackdelar:
- Linjär
- Liten utmaning
- Repetitiv Gameplay
Berättelse
Historien om Danganronpa det är fantastiskt. Efter att ha träffat spelets mångfaldiga karaktärer presenteras du mot antagonisten Monokuma, som avslöjar att de alla kommer att fånga sig i skolan om inte någon mordar en annan person och kommer undan med den. Om de gör det, går de gratis och alla andra dödas. Men om du och de andra upptäcker mördaren, så får de bara en prydlig personlig utförande.
Spelet följer mycket nära temat hopp mot förtvivlan, där du som huvudpersonen (Makoto Naegi) representerar hopp genom att lösa mysterierna bakom morden. Du arbetar mot det förtvivlan som Monokuma ger. Skulle du morda någon om det menade att du kunde fly? Trots allt, om du inte då kommer ingen ut ... rätt?
gameplay
Spelet är linjärt och saknar svårighet. Det består av fritid, där du väljer vem du ska socialisera med för dialog (och fördelar om max), utredningar där du tittar runt skolan för ledtrådar och klassprov där du använder alla ledtrådar under en debatt med de andra studenterna till ta reda på sanningen. Förlorat tillstånd är om din inflytningsmätare når noll, gör du om rättegången. Du förlorar inflytande genom att välja felaktiga alternativ under försöken eller genom att misslyckas med minispel.
När du har hittat alla ledtrådar, har du antagligen redan arbetat med det, speciellt eftersom du inte kan gå vidare till rättegången utan att hitta alla ledtrådar. Försöken fortsätter att hålla hand, eftersom du alltid får val om du ska välja ett alternativ eller en ledtråd - och det föregås vanligtvis av en intelligent student som tyder på vad du behöver göra.
Under klassprövningen kommer du att gå igenom icke-diskussionsförhandlingar, där eleverna diskuterar mordet. Under sina taler markeras svaga punkter - skjut rätt svag punkt med relevant ledtråd för att bryta sitt argument och hitta motsägelser som tar dig ett steg närmare sanningen.
Hangman's Gambit är ett mini-spel under försöken - det är ett spel av hangman där du skjuter rätt bokstäver för att fylla i det tomma och framsteg rättegången med detta ord. Bullet Time Battles händer i slutet av en rättegång. När någon har skjutits in i ett hörn och de panikerar, börjar de ropa eller blint förneka att de hade något engagemang i brottet. För att bryta ut dem från hysteriet deltar du i ett enkelt, roligt rytmspel.
Slutligen är det avslutande argumentet slutet på varje försök. Du går över rättegången från början till slut genom att fylla i de saknade bilderna i en manga-stil sammanfattning av fallet. Spelet är roligt, men utgör inte mycket utmaning. Och trots att det finns ett poängsystem för varje försök, är alla lösningar och konversationer samma varje gång, så det finns lite replay värde.
Utgivningen av Danganronpa i väst var en remake av det ursprungliga PSP japanska spelet, och i denna remake tillsattes ett extra läge, vilket är upplåsat efter att du slog spelet. Detta "skolläget" följer en komisk "vad om" -situation med ett roligt tidshanteringsspel och, viktigast av allt, förmågan att fritt tala med alla karaktärer och helt max ut alla samhällsscener. Dessa scener lägger mycket till varje tecken, så det här läget bör definitivt spelas.
Grafik
Grafik är i en handdriven anime stil, mestadels som fortfarande sprites med en mängd känslor, och ett par släta, glädjande animerade scener. Varje karaktärsdesign visar perfekt vad de handlar om, varje design passar varje tecken. Det finns ett par konstnärliga egenskaper för att skilja konsten från liknande spel. När de ses i flera dimensioner verkar karaktärerna nästan vara papptillbehör, ett konstnärligt val som hölls i Danganronpa anime. Det andra, mest uppseendeväckande, konstnärliga valet är censurering av blod - ljusrosa blod! Detta är inte det enda spelet att använda denna teknik, och även om det verkar lite dumt för de mörka teman i spelet, lägger det faktiskt till förvåning och chock att se en död kropp.
Ljud
De Danganronpa soundtrack är en stark punkt för spelet. Musiken lägger till atmosfären - rolig musik medan allt är lugnt, spänd musik under utredningar. Men viktigast är tidpunkten för musiken. Det kände mig som om det förändrades med mig: lugn medan jag gick igenom fritid, tyst och gripande när jag undersökte min favoritkaraktärs kropp. Men den bästa musiken händer under en försök, när du gör den sista uppenbarelsen. BAM! Musiken är där, snygg och beslutsam.
Rösten verkar i Danganronpa är också fantastiskt. PC-porten har dubbelt ljud som Vita, och båda har högklassiga skådespelare. Den engelska röstgjuten innehåller Bryce Papenbrook som huvudpersonen Makoto Naegi, Erin Fitzgerald och Brian Beacock. Den japanska röstgjuten innehåller Megumi Ogata som Makoto Naegi, Koki Miyata och Yoko Hikasa.
Slutsats
Jag rekommenderar det här spelet. Historien är fantastisk, karaktärerna är väldesignade och mysterierna griper. Den visuella stilen är behaglig för ögat och lätt att följa, medan ljudspåret verkligen håller atmosfären och drar dig in. Sammantaget vet du bara att Danganronpa är ett text-tungt berättelsebaserat spel som offrar engagerande gameplay, kommer att berätta om det är rätt spel för dig eller inte.
Var noga med att kolla in Danganronpa PC-port på Steam släpps på 18th Februari 2016!
Vår betyg 8 Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Chilling berättelse, genomsnittlig gameplay, kommer till Steam och helt värt det! Recenserad på: PlayStation Vita Vad våra betyg betyder