Culling Culling från World Vs World

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Culling Culling från World Vs World - Spel
Culling Culling från World Vs World - Spel

Massivt multiplayer-spel som Guild Wars 2, World of Warcraft, och Tera alla har en sak som de universellt behöver hantera: massiva mängder spelare. Det är hela poängen att vara massivt multiplayer, trots allt. Olika spel hanterar det på olika sätt, på många sätt beroende av de specifika kraven i systemen i spelet.


EVE Online hanterar det genom tidsfördröjning, bokstavligen sakta ner spelet för att låta servrarna fortsätta med tusentals spelare samtidigt i samma system. Många spel begränsar spetsigt antalet spelare i en viss PvP-arena. Guild Wars 2 s World vs World PvP har hanterat det med slakt, där bara ett visst antal andra spelare faktiskt visar på en viss spelares skärm.

Culling har några väldigt uppenbara problem med det, självklart förmågan att dödas av förmågor och fiender som du aldrig får chansen att se. Vanligtvis uppdaterar systemet tillräckligt snabbt så att du ser närmaste fiender, men det är inte idiotsäker och har sina buggar. Stealth, till exempel, på grund av hur det fungerar kan sluta hålla ett bra par sekunder längre i kraft helt enkelt på grund av den karaktär som inte gör omedelbart att bryta smyg.


Arenanet har meddelat att de sätter stopp för slaktmekanikern som en del av 26 mars patch. Att göra det har blivit sagt som ett mål i det förflutna, men faktiskt att göra det händer har visat sig svårare av uppenbara skäl.

Lösningarna för Guild Wars 2 är mycket bättre för att inte kunna se fiender. Tecken kommer att göras på tre olika sätt. Vissa kommer att registrera sig med de högupplösta modellerna som är bekanta för alla som spelar spelet som vanliga karaktärsmodeller. När en gräns har uppnåtts med högupplöst tecken visas mer med hjälp av lågmodeller som är mer generiska och visar lite mer än allmän race och rustningsklass. Om det fortfarande kommer fler människor att slå ett lock på låg-karaktärer, kommer spelarna att visas ytterligare som namnskyltar.


Med denna förändring spelare av Guild Wars 2 kommer att få två nya anpassningsalternativ för att låta dem finjustera detta system, så att de kan välja hur många tecken som ska göras som modeller istället för namnskyltar och hur många som använder de högre upplösningsmodellerna för.