Innehåll
Vid första rodnad är det frestande att ringa kubvärld, den nya voxelbaserade sandlådan, a Minecraft RPG. Den har en stor, procedurgenererad öppen värld vars boxiga komposition omedelbart återkallar Mojangs kända kuber, och den övergripande estetiken var tydligt inspirerad av Minecrafts retrokänslighet.
Det handlar om var likheterna slutar. För dem som förväntar sig att släppa in kubvärld, pickaxe i handen, och börja carving upp terrängen och bygga den ultimata fästningen, stärka dig själv för besvikelse. kubvärld, åtminstone i det alfa-staten, har ingen av Minecraft s gruv- eller byggnadselement, istället sätta fokus på slaying monsters, jämföra upp och samla episka, färgkodade loot.
Ungdomens dårskap
Tidigt men kanske de monster som är mest troliga att engagera dig i episk kamp kanske inte matchar dina förväntningar. Glöm orker och trollar; De dödligaste fienderna, din flammande mage, krigare, ranger eller rogue kommer att möta ugglor och alpacas. Och uglarna är inget skämt: ta dem lätt och du kommer att se din lågnivå hjälte bli knäckt till blodiga bitar av dessa obevekliga fjädrade mardrömmar. Och vägen till den ensamma äventyraren som drar ire av en av de främmande bandens främmande band eller undead; med till synes bara en sträng blick, kommer de att minska din lilla karaktär mot aska.
Så ja, de tidiga delarna av kubvärld kan vara mycket utmanande, men inte oöverstigligt. Den verkliga frågan, som delvis beror på hur tidigt i utvecklingen spelet är, är den nästan totala bristen på information eller mål som spelet presenterar. Det är också som Minecraft i den meningen: utan en wiki för att förklara några av sina system är det svårt att få din lager.
Men där i Minecraft är den totala bristen på information förlåtlig eftersom systemen på plats är relativt enkla och kan, genom experiment, upptäcks på egen hand, i Cube World är de täta siffrorna, systemen och mekaniken helt oskyddbara utan åtminstone en del förklaring. Med karaktär och vapenstatistik och ett komplicerat hantverkssystem, någon hjälp i spelet skulle gå långt mot utjämning av inlärningskurvan.
Pärla i grovt
Det är fortfarande mycket roligt att vara här, navigera i städerna, slott och vida öppna slätter Cube Worlds slumpmässigt genererade biomer.
Åtgärden ramlar verkligen upp i spelets fängelsehålor, som alla är befolkade med en ond boss, som helvete demonen eller Ember Golem. Att bekämpa dessa enorma fiender är en övning i tålamod och frustration, speciellt om du närmar dig dem utan att vara ordentligt utrustad eller utan en tjock stapel helande saker till ditt förfogande. Att slå dem är dock både tillfredsställande och lukrativa, eftersom de kan falla otroligt utrustade och prisbelönta erfarenheter.
"Du har en ljus framtid, barn"
På några olika sätt är det uppenbart att kubvärld är ett mycket ungt spel med många grova kanter, men det är också tydligt att det är ett spel med stor potential. Den voxelbearbetade världen är ibland underbar, och glädjen av upptäckten när man vandrar den topografiska kartan ger en känsla av nästan barnslig underverk i förfarandet. Det är svårt att helt och hållet rekommendera det för köp i sitt nuvarande tillstånd (även om det är till salu på deras hemsida), men det är ett spel vi ska titta mycket nära.
Vår betyg 7 Ett lysande koncept tigger lite lite mer polskt