Innehåll
Förra veckan gav jag mitt första intryck av Killzone: Shadow Fall, och många av dessa iniitala känslor kvarstår fortfarande. Om du letar efter ett spel för att verkligen utforska allt som PS4 har att erbjuda, så är det här definitivt spelet för dig.
Men medan spelet har alla klockor och visselpipor i en teknisk demo, har den också själen av en. Det är mer än uppenbart hur grunt spelet är, delvis på grund av dess försök att nå mot allvarligt ämne och på grund av hur långt det utmärker sig tekniskt.
Utseende
Killzone: Shadow Fall är skönhetsdrottningen släpvagnarna gör det som. Oavsett om du tittar över lyxiga skogar eller en futuristisk stad, neon sci-fi-slumområden eller en förfallande metropol, levererar spelet på sitt visuella löfte.
Varje sekund är så noggrant och vackert gjord att det är svårt att inte gå vilse i spelet.Vektan och Helghast världarna är så skickligt skapade att du kan berätta att de var designade av helt olika arter, med helt olika estetik, och ändå hör de fortfarande i samma universum.
Först hade jag allvarliga problem med nivåer i mörkret, särskilt i kapitel 3. När jag stängde av lamporna i mitt hus fick jag en ny uppskattning för subtiliteten i utformningen av nivån och det övergripande utseendet.
Teckenmodeller är där denna tekniska skicklighet faller ihop, eftersom skillnaderna mellan dina allierade och dina fiender är otroligt lätta. Under flera spelare matcher och slagsmål där du har allierade är det frustrerande. Det kan ha varit ett avsiktligt beslut hos utvecklarna att påpeka att Helghast och Vektan inte är egentligen allt som skiljer sig från varandra, men när det gäller praktiskt spel skulle lite mer variation ha varit till hjälp.
Nivådesign
Nivådesign var lätt den mest frustrerande aspekten av att spela Killzone: Shadow Fall. Nivåernas attraktivitet var tydligt placerad över deras spelbarhet. Att gå vilse var ungefär lika vanligt som något som gick under dina fötter i Uncharted 3, och blev en frustrerande följeslagare för hela spelet.
Det var också ett sent spelssegment som innebar att man skulle falla från atmosfären genom en rad kollapsande byggnader som lätt kunde rankas i de 10 mest värsta videospelupplevelserna hela tiden. Min pojkvän och jag skulle stänga av mellan att försöka navigera i fallande skräp, och det tog mycket längre tid än en dramatisk följd skulle någonsin ta. Styrningen av din fallande kropp var komplicerad och kontrollerna var långsamma, men det som verkligen gjorde scenen outhärdlig var att det inte fanns något tydligt tecken på var du skulle gå. Det såg fantastiskt ut, men det var nästan ospelbart.
Bekämpa gameplay
Som någon som är relativt ny till första personskytten, fann jag striden intuitiv och lätt att spela. Det finns en sekvens där, om du spelar dina kort rätt, kan du zipline över en flod och sedan shank någon i baksidan av halsen. Det är visceralt spännande och appellerar till den del av din hjärna som verkligen vill bli en actionstjärna.
Ett halvklagomål skulle vara att melee attacken är otroligt överdriven. När du väl har tagit reda på det, kan du kasta igenom de flesta stridsekvenserna utan att ha stor omsorg. Även avskärmade fiender matchar inte en kniv i halsen. När du lita bara på melee attacken, kan det dock bli lite rote eftersom det bara finns så många animeringar Guerilla Games sätta in för närmaste.
OWL Jag skulle överväga att vara ett otroligt skönt tillägg till gameplay. Vid de sista sekvenserna brukade jag den lilla robotkamnen förmodligen mer än min pistol, och även om några av hans funktioner (sköld) jag aldrig störde, var andra extremt hjälpsamma när jag bedömade och sköt mig igenom nivå efter nivå.
Ett annat klagomål jag hade var att svårigheten ramlade upp plötsligt i några av de sista sektionerna med en bosskamp. Införandet av plötsligt oövervinnliga motståndare var oväntat och hårdragande, speciellt eftersom de ofta var parade med ankelbitaren av Killzone universum: spindelgruvan. Det finns förmodligen inget i Killzone Jag hatar lika mycket som spindelgruvan.
Non-Combat Gameplay
Non-combat var det svagaste segmentet av Killzone. "Pussel" -avsnitt som var banala och helt enkelt involverade att korsa kartan medan du innehöll ett objekt var bisarra och dåligt utformade.
Jag är förmodligen en badass rymdsoldat med en fantastisk robotkompis, men för att öppna denna glasdörr behöver jag hitta den här spolen och sätta den i hålet? Och jag måste gå över hela nivån för att göra det? Jag skulle verkligen inte heller.Fallande, som nämnts i nivådesignsektionen, var en tillfällig mekaniker och var svår och ointuitiv. Sektioner som involverar tyngdkraft var ett bra sätt för mig att ta reda på hur hållbar PS4-kontrollen skulle vara när man stöter på gips.
Den första Zero-G-upplevelsen var förmodligen bäst, och det kände sig ärligt mycket rymlig och passande.
Berättelse
Om du kommer till en Killzone spelet förväntar sig en förstklassig historia, då barkar du upp fel tree. Skuggfall verkar existera i en värld enbart av science fiction tropes och Cold War allusions.
Din karaktär är ganska mycket en tom skiffer. Visst Lucas Kellan pratar, men om han var en tyst huvudperson, skulle jag inte ha märkt det. Han är ett blött kötthuvud som fick ett försök på en djup baksida som aldrig berördes igen. Andra teckenmotivationer är smala eller förvirrande.
Eftersom det är så svårt att fästa på trätecken, kommer drama över som ganska dumt. Två världar är förmodligen i krig och utrotningen av arten är överhängande och den emotionella anslutningen är obefintlig.
Övergripande
Vid ca 10 timmar, Killzone: Shadow Fall säkerligen inte över stanna sin välkommen. Med polerad strid och fantastiska visuals sätter den sig i ett hav av gråbruna skyttar. Det är ett uttryck för nästa generationens teknik. Tyvärr är det försvagat av en förväntad historia, dålig nivådesign och frustrerande icke-stridsekvenser.
Med allt detta, om du har en PS4, rekommenderar jag starkt att du köper Killzone: Shadow Fall. Det är ett bra sätt att uppleva allt Playstation har att erbjuda.
Vår betyg 7 Killzone: Shadow Fall är ett vackert spel som använder alla delar av PS4, men misslyckas med att fånga och hålla min uppmärksamhet.