CS & kolon; GO och DotA 2 & colon; Vad gör Valves eSports så populära & quest;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
CS & kolon; GO och DotA 2 & colon; Vad gör Valves eSports så populära & quest; - Spel
CS & kolon; GO och DotA 2 & colon; Vad gör Valves eSports så populära & quest; - Spel

Innehåll

En utomstående tittar på Valves enormt populära titlar, Dota 2 och Counterstrike: Global Offensiv, är sannolikt att bli förvirrad av populariteten hos dessa två jättar. Inte ens frisättningen av Fallout 4 har lyckats slå dessa spel från sin plats som de två mest spelade spelen på Steam. Vad gör dem kryssa? Och precis vad sägs om dem sätter dem så långt före Team Fortress 2, Valves andra stora multiplayer-spel?


Fram till väldigt nyligen var jag en av dessa outsidare; min erfarenhet var helt med CS: GO och Dota 2 s respektive föregångare omkring ett decennium sedan. Efter att ha spenderat lite tid med varandra tror jag att deras konkurrensfördelar, deras du ne sais quoi kommer ner till tre huvudpunkter. Och de är lite mindre överraskande än du kanske tror.

1. Konsekvent stöd

För bättre eller sämre, tvekar spelarna sällan att göra sina åsikter kända om en del av ett spel som inte känns rätt eller inte balanseras ordentligt. CS: GOs balansuppdateringar bestäms genom en mix av att analysera spelardata och inkorporerar förslag från samhället. Tvärtom båda spelen, stödjer Valve och införlivar gemenskapsverkstadens inlagor, fullt ut genom att använda de verktyg som är tillgängliga för dem via Steam-plattformen. Aspiring Dota 2 Artisterna får allt de behöver för att lyckas, och ekonomiskt kompenseras om deras föremål ingår i spelet.


Denna respons och bekräftelse uppmuntrar ytterligare samhällsengagemang och diversifierar inmatning i båda spelen. Men vart kommer denna gemenskapsbas från?

2. En förfining av en populär historia

Alla tre matcherna är kända förrädare: CS: GO har fantasifullt namngivna titlar före den, Dota 2 famously började som en Warcraft 3 community mod som populariserade en hel genre, medan Team Fortress har mindre kända men fortfarande högt ansedda Team Fortress Classic. Alla tre matcherna har därför alltid haft en solid kärna av existerande och vokal fans att luta sig på.Arbetets betydelse (om det kan kallas att i detta sammanhang) som fans gör för att främja spel genom diskussion och andra former av engagemang kan inte överskattas.

Vad sätter CS: GO och Dota 2 från varandra är en fråga om skalan. Team Fortress Classic var ett nischspel - en Quake mod. DotA, däremot, kunde utnyttja Blizzards popularitet och dess färskt ta på RTS-genren för att ge en gratis, lättillgänglig och unik spelupplevelse. Denna redan explosiva popularitet var nog att starta inte en, men två enormt populära MOBAs - Dota 2 och naturligtvis, Legends League.


3. hälsosam tävling

ESport är här för att stanna, trots vad Colin Cowherd har att säga i frågan. Counterstrike: Global Offensiv, genom att erbjuda ett inbyggt konkurrensläge och kosmetiska led, tillgodoser detta. Fastän CS: GO turneringspriserna kappar ut på endast $ 250,000 (och det boggles sinnet för att kvalificera det med en endast), årets International Dota 2 turneringen hade en prispotten på över $ 18 miljoner USD, med över en tredjedel av det som gick till det vinnande laget ensamt.

Uttrycket av detta pris är lockande i sig själv, och populariteten för streaming betyder att du får tillgång till dessa turneringar som åskådare kan göras från nästan var som helst. I motsats till de flesta etablerade sporten är det normalt helt gratis att titta på eSports online.

Team Fortress 2, däremot, har en mycket mindre konkurrenskraftig scen och en fullständig brist på infödd konkurrenskraftig matchmaking. Spelet tillåter dig att spåra och visa dödar med vapen, gjorda under vissa förutsättningar, men isolerat betyder dessa siffror lite när det gäller att bestämma färdighetsnivå. Med TF2 med mer än fyra års anställning över båda Valves andra stora titlar är det förvånande att detta stöd inte genomfördes år sedan. Kombinerat med ovanstående är det inte konstigt att båda spelen har utfört den klassbaserade skytten. och, bakom Valves starka varumärke och support, sköt till framträdande bland spelgemenskapen.

Slutsats

Allt detta kan verkligen sammanfattas som en kärnidé: Ventils efterlåtande och pågående stöd av CS: GO och Dota 2 har tillåtit båda att blomstra in i jättarna av spel som de är nu. Den frivilliga (och blomstrande) skinnekonomin och uppdragspaket har givit dem de ekonomiska resurserna att göra det. Under senare år, TF2 har följt var CS: GO leder, vilket ger oss hopp om att ett liknande matchmaking-system kan göra sin väg till allas favorithatsimulator.

Är du en nuvarande spelare, mystifierad åskådare, förfallit vidhäftande eller en crotchety gammal spelare som behöver dessa uppstart för att komma undan din (pixelated, lower-res) gräsmatta? Ljud av i kommentarerna nedan om det finns någon X-faktor för dessa två spel som du tycker vi har förbisedt.