Gråt för hjälp och kolon; "Min punkt" till "Övriga sidan av skärmen"

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Gråt för hjälp och kolon; "Min punkt" till "Övriga sidan av skärmen" - Spel
Gråt för hjälp och kolon; "Min punkt" till "Övriga sidan av skärmen" - Spel

Innehåll

Tydligen måste jag vara mer direkt.


Se, i den sista artikeln jag skrev för GameSkinny var poängen tydligen missad av många människor. Så, låt oss försöka en mer slumpmässig metod. För de av er som inte behöver bludgeoned med "pointen", är du välkommen att veta att det är ett boffervapen, inte en riktig kompis, så det kommer inte att skada så mycket. Jag tar bort skummet senare.

Jag är en verklig junkie. Jag älskar verkligheten. Med tanke på ett val mellan en virtuell upplevelse och en riktig, tar jag den riktiga. Eller, mer korrekt, brukade jag ta den riktiga. Min skader lista är tillräckligt för att de flesta försäkringsbolag kommer att smitta i smärta och det finns en anledning att jag bor på smärtstillande medel och bergsdugg några månader (vi kommer att diskutera en annan tid, dock). Nu måste jag sakta ner. Lite. Så jag tar virtuella resor istället. Det är bättre på mina leder ändå.


Så med tanke på det, tenderar jag att medföra mycket av min miljömedvetenhet i virtuella världar när det gäller människor i min omgivning. Till exempel, om jag går snowboard, har jag omkring hundra eller så andra människor på kullen som jag vill vara medveten om. Jag spelar paintball och jag är medveten om 20-1500 eller så andra människor på fältet med mig (EMR Castle Conquest. Det är ett spelets helvete). Mountainbike är lite mer av en ensamsträvan, men jag letar efter andra ryttare. Du får idén.

Jag letar inte bara efter dessa människor att spela "live Frogger" genom att ständigt dodging dem. Jag är också uppmärksam på att någon kan bli sårad att göra saker jag gillar. Det är en del av spänningen, går på knivkanten och balanserar på den. Tyvärr glider folk.

Under de senaste åren av snowboarding har jag varit "först på scenen" för flera blodiga ansikten, basararmar, "gårdsförsäljning" och andra mindre maladier (blåmärken är de vanligaste). Och jag försöker alltid att sluta, eller åtminstone se över, och se till att alla är OK. Om inte, gör jag vad jag kan. Jag bär inte ett första hjälpen kit med mig, men jag kan fortfarande göra vissa saker. Jag kan knäppa mina bindningar och ställa upp mitt bräda som varningsskylt för andra ryttare och ett skylt för Ski Patrol för att se var den downed skidåkaren är. Jag kan hjälpa någon att hitta sina skidspår och möjligen deras hatt i skogen. Jag kan bomba körningen för att komma till en skidpatrull person som faktiskt har en första hjälpen kit och berätta för dem "Det finns en kille ner på spåret."


Jag gör det för att jag delvis vet att de andra ryttarna skulle göra det för mig också. Det är en gemensam sak. Vi har alla gemensamt, och vi vill alla se alla andra njuta av det där, vi ser efter varandra. Om jag inte kan hjälpa dig, ska jag se till att någon som kan göra det.

Som jämförelse, i en virtuell världshemlighet skulle samma nedstämda person registrera sig som ett "hinder" för de flesta spelare. Undvik dem, fortsätt att gå till slutet, vinna. Du föll och du blöder? Okej noob, L2S. Jag ska vara en botten, vinna och uppge mina skidor.

Detta är den grundläggande skillnaden mellan verkliga och virtuella samhällen. I den verkliga världen, när du presenteras med ett 12 år gammalt ansikte ner på spåret täckt av blod och gråt, gör du något. I en virtuell värld slår du dem av eftersom du stirrar på en bildskärm och inte en riktig person. Beviljas, den värsta fysiska skada du kan få spelar är carpel tunnel eller stubbar tån medan du går för en läsk, men det är inte Det enda rop om hjälp du ser i MMO.

Att gå tillbaka till exemplet från den andra natten. En spelare, helt frustrerad, sa att de skulle döda sig själva och sedan lämnade innan jag kunde säga något till dem. Nu skulle de flesta spelare blåsa ut det som "nerd rage" och "rage quit" men det gör jag inte. Jag vet att det finns någon i den andra änden av dataskärmen som har en riktigt craptastisk dag, och det var det sista strået. I den verkliga världen, om jag visste hur jag skulle göra det, skulle jag kalla dem för att prata med dem. Jag skulle se till att de verkligen inte var suicidala, det var nog bara ett ögonblick av ilska och frustration som blöder in i tangentbordet och de har lugnat sig. Och om de verkligen skulle avsluta sitt liv, så öppnar det en helt ny diskussion. Men för de flesta spelare? Du skulle mest få "Noob, L2P, GTFO, Go drink bleach."

Dodge hindret, hjälp inte personen.

Beviljas, det här är ganska extremt, men det händer. MMOs är sociala forum nu som människor använder dem som 3D-chattrum. Jag påminner om en historia där en ung tonåring tog sitt eget liv, bodde i ett chattrum, som människor där uppmanade honom att göra det. En person ringde polisen i sin stad för att de fick reda på var han bodde, och polisen var de som hittade kroppen en timme senare. I en MMO kommer det bara inte att hända. Det finns inget på plats för att nå ut till en sådan person. Speciellt i en MMO där en person kan ha tio eller fler personärer på en gång.

Titta på det, Facebook har något på plats som de försöker hjälpa till. Twitter gör också. Youtube och Tumblr har sätt att kontakta användaren i dessa situationer. Jag menar för kärleken till (sätt in gudomlighet här) kan du beställa en PIZZA från din XBox. Det minsta vi kan göra är att ha verktyg som är tillgängliga för att se efter varandra för frågor som är lite mer viktiga.

En gemenskap hjälper varandra, särskilt när någon har ont eller behöver hjälp. Men det antas att det finns en gemenskap där. MMO har inte gemenskaper, de har allianser av bekvämlighet. När speldesigners pratar om "byggnadsgemenskaper" menar de verkligen "bygga en kundbas". MMOs är till slut utformade för att vara "allt om mig" och inte "allt om samhället". Det är mer lönsamt att tillgodose det enskilda egot. Sett det innan, såg det igen.

För transparens skull slutar jag artikeln med min bias och varför det här språket slår mig som det gör. Lite under två år sedan begick en bra vän av mig självmord. Han bodde i Kroatien, och det var bokstavligen ingenting jag kunde göra för att hjälpa. Han gjorde ett sista inlägg på Facebook och gick bort. Fotoet på hjälmen som du ser ovan var den som han bar på Living Legends när vi tog med honom till staterna. Vi, som i paintball-samhället och inte industrin, finansierade pengar för att få honom hit eftersom vi visste att han förtjänade att vara här. Samma samhälle som sorgade tillsammans när han lämnade oss. Samma samhälle som alla frågade samma fråga. "Vad kunde jag ha gjort?" Vi ville hjälpa, om vi bara hade kollektiva medel att göra det.

Så punkten? Det här är den del där några av er kanske vill ha en hjälm för direkt bludgeoning att hända. Om du är en speldesigner, ett företag eller någon som är involverad i en MMO-process och du ens uttrycker begreppet "community" och "building" i samma andetag, så lägger du bättre in verktyg så att vi kan vara en samhälle som i den verkliga världen. Om någon säger "Jag ska döda mig själv", bör ett samhälle ha ett alternativ eller något sätt att faktiskt kontakta personen och fråga "Är du ok?" eller prata med dem. Eller åtminstone ha något slags system på plats så att företaget kan kontakta lokala myndigheter.

En gemenskap hjälper varandra, bra eller dåligt. MMOs är helt enkelt inte utrustade för att göra det just nu. Jag skulle vilja tycka att spelare för det mesta ger en jäkla för andra spelare. Men det är väldigt lätt att blåsa av det när det bara är text på en skärm och inte en person som ligger i snön i blodet framför dig.

Det är min mening.

Innan jag går, en sista länk. http://www.suicidepreventionlifeline.org/