Innehåll
- Tid - Eviga Heros, Dying Worlds
- Förstörelse - allt förändringar
- Kraft - Ditt rike är din maktsäte
- Crowfall - Throne War PC MMO
- Vill du lära dig mer om Crowfall?
Över natten, Crowfall blev slutligen omarbetad till världen på Kickstarter med en fin 7 minuters introduktionsvideo och en bra beskrivning som visar oss vad spelet handlar om. Utvecklarna har äntligen avslöjat sina idéer i det vilda, och det sprider sig som ett bränder. Crowfall spelar unikt i RPG och Strategy-genren på ett sätt som vi aldrig sett tidigare för en MMO.
Deras Kickstarter mål på $ 800.000 kan verka som en sträcka, men det går inte en minut som inte ser någon form av ökning till sina pantsatta medel. Vid denna takt verkar det troligt att de kommer att nå sitt mål denna dag.
Essential Crowfall uppnår detta tronalkrig MMO genom tre huvudbegrepp: Tid, Förstörelse och Makt.
Tid - Eviga Heros, Dying Worlds
I Crowfall, dina karaktärer är beständiga men kampanjvärlden är inte. Spelare som alla heter Crows, och de reser från en kampanjvärld till nästa för att delta i ett gudskrig.
Kampanjvärlden är inställda att vara i ca en till tre månader, eller tills ett vinnande villkor är uppfyllt. Under tiden kommer världen att cykla som om den levde med årstider och natur och död. Genom kampanjens gång växer världen mer och mer syndig eftersom den förbrukas av en horde av odöd som kallas Hungern.
I slutet av vintern slutar en kampanj och världen kommer att gå offline för evigt. Spelare kan resa tillbaka till de eviga kungarikespelarnas regerade länder som varar för evigt men har en avsevärd brist på resurser - att dela upp sin loot och planera för nästa kampanj.
Förstörelse - allt förändringar
Crowfall är ett Voxel-baserat spel som låter dig ändra världen som du passar dig. Hantla dina vapen, rustningar, säkra ett löpande fort, skapa spelare-made (eller annars?) Allianser och erövra världarna av Crowfall.
CrowfallKampanjvärlden är processuellt genererade, så det kommer aldrig att bli en världsbrist och du bör aldrig falla i samma värld två gånger. Jag undrar hur långt den processuella generationen kommer att gå, och hur djupt det kan skapa kampanjer i dessa döende världar.
Kraft - Ditt rike är din maktsäte
Till skillnad från kampanjerna är de eviga kungarna permanent och helt förvaltade och ägda av spelare. Monarker skulle, om de så önskade, dela upp sitt rike till provinser och låta andra spelare styra över dessa länder.
Medan kungarierna är enorma, med berg, sjöar, floder, forntida ruiner och monsterläger, men de har väldigt få resurser. För att samla resurser måste du resa in i kampanjvärlden.
Crowfall - Throne War PC MMO
Crowfall beskrivs som "Game of Thrones möter EVE Online". Även om detta är en riktigt härlig jämförelse, gav det mig en riktigt stark tradition Drakar och demoner känna. I Drakar och demoner, du har dessa episka kampanjvärldar som är ständigt föränderliga och dynamiska, vilket visas extremt bra genom Crowfalls kampanjsystem. Det skulle inte fungera bra i en MMO utan att göra världarna tillfälliga, och utvecklarna gör ett bra jobb för att förklara varför det finns i videon ovan.
Vill du lära dig mer om Crowfall?
De har byggt en fin och detaljerad sida på Crowfalls officiella hemsida beskriver spelet ganska bra. Det är en intressant läsning, med massor av länkar till YouTube-klipp för dem som vill få en bättre bild.
Nu när du har sett vad Crowfall har att erbjuda, vad tycker du? Är detta den nya starten MMO: s behov eller kommer det att bli en annan Äldste Scrolls Online?