Skapa ett spel & kolon; Från koncept till butikshyllor

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Skapa ett spel & kolon; Från koncept till butikshyllor - Spel
Skapa ett spel & kolon; Från koncept till butikshyllor - Spel

Innehåll

Förra året var ett ganska speciellt år för mig som gamer. Det var första gången jag kunde gå från en fan av spel till en spelskapare. Jag har min nio år gamla son att tacka för det också. Jag skulle vilja dela upp den erfarenheten med er alla i hopp om att uppmuntra andra unga spelare och entreprenörer att hjälpa till att expandera spelgemenskapen.


I början

Resan började med det som har varit en årlig händelse för min bror och jag, men en första för min son Orion (och hans äldre bror Dakotah). Vi gjorde vandringen till Boston för Pax East 2015. Att säga pojkarna var upphetsade är en underdrift. Åh, vem jag skojar, jag blir upphetsad varje år också, så att kunna dela min spänning med dem var fantastisk och minnesvärd.

Vi gjorde rundorna på konventionsgolvet som vävde in och ut ur människor och båsar som tog all glädje i spelen och njöt av sevärdheterna och spenderade några pengar på nya spel till vårt bibliotek. Lite visste jag att det skulle gnista lite kreativitet i Orion.

Vid någon tidpunkt under den dagslånga resan slog han mig med en "pappa, vad om jag hade ett spel att sälja hos Pax?" Jag svarade med en "Det skulle vara ganska coolt, men du måste göra ett spel först rätt?" Det var allt det tog.


Konceptet

Tydligen hade Orion redan en spelide att brygga i sitt unga sinne som jag inte kände till. Hans kusin hade en födelsedag i oktober innan PAX-resan och en del av godisväskan från festen inkluderade flera färgade hjärnor (det var en zombie-themedfest). Orion hade tagit dessa hjärnor, lagt till några liknande färgade tärningar och började de tidiga stadierna av spelutveckling allt på egen hand. Kasta några grundläggande regler om vad du ska rulla för att vinna och han hade en grund att bygga på. Arbetet titeln var "The Brain Game" men vi ändrade så småningom det eftersom det finns många spel där ute med en liknande titel.

"För att uppfinna behöver du en bra fantasi och en hög med skräp." - Thomas A. Edison

Det här är den punkt jag började bli mer involverad i. Två tankar gick igenom min hjärna: 1. Detta är ett coolt litet spel och är faktiskt kul. 2. Det skulle vara väldigt snyggt att ha ett spel som andra kunde njuta av att jag faktiskt hade en roll i. Att vara en livslång spelare som fick mig upphetsad. Min kiddo hade mig motiverad!


Att få fart

Orion och jag tog de närmaste veckorna med att rotera med spelets grundläggande regler för att försöka få saker från koncept till potentiell utveckling. Till Orions kredit kom han med 90% av spelets regler med mig att lägga till några tips för att säkerställa att det flöt bra och fungerade. På den tiden hade vi en idé som morfade sig in i en verklig spelide och med hjälp av några slumpmässiga objekt i huset kunde vi göra en prototyp av spelet.

Min rekommendation på denna punkt skulle vara att inte bara spela test i huset, men spela test med andra spelare eftersom det är din potentiella kundbas. Naturligtvis kan du behöva vidta försiktighetsåtgärder med varumärken och upphovsrätt (Obligatoriska upphovsrättslagar). Också vara beredd på den enstaka överdrivna hjälpen som kommer att vilja hjälpa till med att gå lite överbord. Det händer ibland.

Nu var vi tvungna att ta det från prototyp till något vi kunde sälja till andra.

Denna process var inte kul och jag varnar dig allt som du kommer att stöta på när det är ett rakt upp jobb om du vill att det ska hända och det borde vara. Under ytterligare två veckor eller så undersökte jag flera företag för att försöka hitta de bästa priserna på material som behövs samt försöka hitta någon för att hjälpa till med lite konstverk för spelet. Vad som hjälpte mig var att veta vilken prispunkt jag ville ha så mycket som att sälja slutprodukten.

Min bror slutade hjälpa oss med konsten efter att ha borstat dammet ur hans talanger så att vi räddade oss en liten bit av förändring (tack bro!). Konventioner (komiska cons) och tatueringskonstnärer är bra ställen att se om du behöver en artist. Så lägg till ett tryckselskap för att skriva ut några kort och viktigast av regelbladet. Vi gjorde också justeringar från spelarens återkoppling. Vi skulle ursprungligen använda små tokens eller kartongkort för hjärnorna för att spara på kostnader, men den tidiga feedbacken föreslog 3D-hjärnorna var mycket mer önskvärda. I slutändan är jag glad att vi gjorde förändringen eftersom det förbättrar saker. Det är bra att hålla kunderna nöjda.

Efter allt hade jag en bra uppfattning om materiell kostnad som skulle ge mig en baskostnad per spel så att jag kunde subtrahera det från priset per spel och få en grundläggande vinstlinje. Om du inte gör någon vinst är det svårt att hålla det framåt. Går med en minsta första körning på 100 matcher hade jag vårt nummer, men vi hade inga engångspengar. Ange Kickstarter! Naturligtvis kan du använda Indiegogo eller andra medel men crowdfunding är vägen att gå.

En dröm blir verklighet

Jag lanserade Kickstarter (Vår kampanj) och bestämde mig för att ge det inte mer än tre månader att finansiera. Jag kände mig om jag inte kunde finansiera om tre månader än det var inte ett spel som skulle fånga någons uppmärksamhet. Vi använde en ganska standard belöning utbetalning och till vår förvåning det finansieras väl under den tilldelade tiden. Forskning andra spel som hade framgångsrika kampanjer för att få idéer på belöningar och vad som inte. Upptäck inte hjulet, lära av andras framgångar. För oss var det på.

När kampanjen för Kickstarter slutar det tar ytterligare en vecka eller två för alla transaktioner att gå igenom, tar Kickstarter sin andel och då får du dina finansieringspengar skickade och kan gå vidare. Tänk på om du aldrig har gjort en crowdfunding-kampanj. Webbplatsen tar ett litet snitt, så om du behöver $ 500, fråga inte $ 500, fråga om $ 600. Det är också inte ovanligt för backers att falla ut i slutet, vilket kan sänka dina upptagna summor, så planera för lite rörelse i ditt pris. Jag uppmanar dig också starkt att hålla dina återförsäljare uppdaterade när kampanjen slutar om inte under hela processen. Jag hade en hicka eller två men jag var säker på att meddela försenarna av förseningarna så att de visste att jag fortfarande arbetade hårt på projektet (Mitt ursprungliga skrivarföretag föll ur kontakt så jag var tvungen att gå med min säkerhetskopia. för saker).

Vi använde ett par olika företag för hjärnorna och tärningens delar av spelet (Amazon är ett snabbt och enkelt och billigt ställe att börja) och sedan använde vi AdMagic för alla våra trycknings- och boxningsbehov. Dessa killar var stora och har gjort flera framgångsrika spel (som Cards Against Humanity) och kommer att behålla din information på fil för framtida utskrift om det behövs. De kunde ge mig ett ganska noggrant citat om de initiala kostnaderna, så att jag kunde använda den informationen när jag bestämde mitt totala kostbehov. De var tvungna att anpassa våra förpackningar till den storlek vi begärde, men fick det gjort (Initiala körningar på ett spel blir lite högre på grund av den ursprungliga filen skapande men framtida körningar blir billigare).

Lägg till en annan månad för att få alla leveranserna skickade till oss och ett par dagar för att montera spelen själva och vi hade äntligen vår färdiga produkt. (Obs - Orion var inte så angelägen om att samla spel men han älskade att spela handledare medan pappa gjorde arbetet) . Vi gjorde det. Spelet var i hand som en slutprodukt! Den slutliga titeln var "Hjärnans spel.'

Våra Kickstarterbackers var först i linje för att få sina spel förstås och vi lärde oss en värdefull lektion i den processen. Vi slutade att förlora en bra bit av förändring i att betala för frakt och hantering eftersom vi ville erbjuda gratis frakt till våra backers. Det var trevligt att göra för dem, men var en extra kostnad för oss som inte var korrekt redovisad. Lektion lärt sig där. Dra fördel av USPS-priserna, eftersom jag hittade dem billigare än UPS.

Slutligen är jag lycklig att ha ett bra förhållande med en lokal spelbutiksägare. Han tillät oss omedelbart att sätta vårt spel på hyllorna för att sälja men det ögonblicket var slutresultatet för vårt mål. Vi kommer inte att sälja spelet på PAX officiellt, men vi kommer att vara där och kanske, kanske kanske vi kommer att vara på en plats där vi kan få en monter år 2017.

Var beredd att köra speldemos på dina lokala affärer också. Den bästa annonsen är vanligtvis muntligt från andra som gillar ditt spel. Också slå upp sociala medier eftersom det är gratis, förstås.

Historiens moral, drömmar blir sanna. Med lite hårt arbete, beslutsamhet och ett kreativt sinne eller två kan det hända. Vi jobbar redan med ytterligare två matcher! Att kunna dela denna process och framgång med min kiddo har varit en fantastisk upplevelse. Jag tackar dig för att du tar några minuter för att höra vår historia.

Om du är intresserad av spelet har vi begränsade exemplar tillgängliga. Du kan maila mig direkt på "[email protected]" för mer information. Du kan också följa oss på Facebook. Eventuella framtida framträdanden eller information kommer att publiceras där samt eventuella framtida spel som vi utvecklar.