Innehåll
- "Är nullsec trasig?"
- "Varför är stjärnbaser POS?"
- "Kan gruvdrift vara intressant?"
- "Vad är nästa för EVE Universe?"
- "Kommer den dörren någonsin att öppna?"
- "Vad hände med världens mörker?"
- "Vem är alla dessa konstiga människor?"
- "Vilken runda är det?"
Det är nästan över oss; samlingen av tusen rymdskeppsnärdar för att fira 10 års internet rymdskepp. Jag kommer att vara bland dem.
Förberedelse för EVE Universes främsta fankonvention har jag gjort mitt bästa för att undersöka många av de heta ämnena och den bakomliggande historien om EVE för att vara förberedd för spärren av information som ligger framåt.
Men med de bästa avsikterna har jag knappt repat ytan. Det finns så många aspekter att EVE Online, DUST 514 och de samhällen de sitter i strid, att även med 8000 ord över 10 noggrant forskat och kärleksfullt skrivet Nedräkning till Fanfest artiklar, jag har ännu inte täckt andra viktiga delar av EVE: s gameplay och de frågor de ställer upp.
"Är nullsec trasig?"
Vilka planer för framtiden för null-sek suveränitet? Förmodligen krona juvelen i EVE: s gameplay och säkert en av de unika aspekterna av EVE, med sina stora svängar av rymdområdet, som förhandlades över och kämpades över av tusentals piloter i stora flotta strider. Det är den ultimata virtuella arenan av politik och krig.Ändå är det ofullständigt. Funktioner som fördrag utlovades men materialiserades aldrig. Den repetitive slipning spel som behövs för att underlätta krigföring är en avvägning för många. Spridningen av oerhört kraftfulla superkapitalfartyg hotar att strangulera spelet ytterligare. Allt är inte bra i de mörkaste åren av New Eden. Hur kan det förbättras?
"Varför är stjärnbaser POS?"
EVE: s invecklade industriella gameplay bygger nästan helt kring stjärnbaser, vanligen kallad "POSes" (Player Owned Starbases). Både konstruktionen och driften av dessa komplexa bolagsägda orbitalstrukturer är emellertid ett relikvont av speldesign från ett årtionde. Som med många element i ett spel vars design började i slutet av nittiotalet, har den inte åldrats bra - många spelare skulle hävda att POS står för någonting annat helt.Nyligen tillkännagav att POS-omkonstruktion inte var i utvecklingshorisonten möttes med spelarbyte. Interimförändringar har meddelats, men berättelsen om Starbase är en att titta på.
"Kan gruvdrift vara intressant?"
Mining beskrivs en gång av EVE: s ledande designer Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg som den perfekta gameplayen för en baksmälla. Den stillasittande, hands-off-processen för att samla byggmaterial i EVE har länge kritiserats för sin slöhet. Men det finns rumblings of change. High-end koncept som förra årets ring-mining showcase är sannolikt fortfarande en väg, men det kan hända med andra aspekter av rymdrock-samlingen."Vad är nästa för EVE Universe?"
Inte längre är KKP: s marknadsföringsinformation mäklare som berättar oss uteslutande av EVE Online. Nu är det "EVE Universe". Anslutningen till MMOFPS DUST 514 på PS3 har varit katalysatorn för denna ny branding, men varför skulle de stanna där? Med Executive Producer Jon 'KKP Unifex 'Lander Skiftar hans Sauron-liknande fokus på mobilmarknaden, kan det finnas mer spin-offs? Och hur kommer det DUST 514 fortsätt att integrera i EVE Universe?"Kommer den dörren någonsin att öppna?"
Den misshandlade lanseringen av avatar gameplay i EVE Online resulterade i en av de mest polariserande händelserna i EVE Onlinehistoria. Som ett resultat blev ingen gameplay någonsin utvecklad för att följa med den smarta Captain's Quarters-motorn vars introduktion nästan bröt kkp. Kommer det att förbli en vit elefant för hela tiden, eller kommer att överge prototyp avatar gameplay uppvisade förra året, ses över eller återinföres?"Vad hände med världens mörker?"
Lurkar någonstans i de mörka urtagen i KKP: s utvecklingsschema är det passande att White Wolf MMO-konceptet vampirisk kraft kämpar wheezes som ett lik som vägrar att dö. Tragiskt ännu mer passande är att ett skelettbesättning förblir som vårdnadshavare och vårdgivare för den knäckande kadavern. Men det senaste året har det varit bra för KKP. Är de nu i stånd att införa det arbetade djuret med en infusion av nytt dödligt blod?"Vem är alla dessa konstiga människor?"
I centrum av allt detta är de ovan nämnda rymdskeppsnärdarna; den mest eklektiska, djärvt, kreativa, lurande och passionerade spelgemenskapen du sannolikt kommer att hitta någonstans - en nation av spelare från olika kulturer och bakgrunder, men förenade under en virtuell flagga (ja, när jag säger "enad", det är en grov överförenkling, men jag har ett ordantal att överväga).Efter tio års framgång kommer industrins ögon att vända sig till Island för att röra om hur det här konstiga fenomenet har inträffat. Inte bara kommer EVE TV vara till hands för att leverera de officiella scoopsna som de bryter på deras live stream, men en cavalcade av täckning kommer att strömma ut från Reykjavik.
Petter Mårtensson och co. kommer att filma sina A Tale of Internet rymdskepp avslöja, känd brittisk journalist Keza MacDonald kommer att återvända efter hennes skriftliga täckning av de senaste åren Fanfest, Internet rymdskepp är allvarliga affärer, den här gången med ett kameragrupp i släp. Ett lag av danska filmskapare kommer också att cirkulera. Sedan finns det vanliga horde av misshandlade speljournalister som kommer att försöka få känsla av alla de galna, bloggarna och podcastrarna som har en fot i båda lägrena och de information som hungriga spelare som kommer att skrika för mer samtidigt som de berättar för CCP-utvecklare hur att göra sina jobb.
Kommer vi alla att hitta svar? Vem vet, men vi kommer säkert att ställa en massa frågor.
Inklusive den viktigaste:
"Vilken runda är det?"Det här är Fanfest.
Skal.
[Kolla in våra andra dagliga nedräkning till Fanfest-funktioner för mer information och spekulation på EVE Onlines andra decenniet och partiet på toppen av världen.]