Kunde VR vara den Tech som tar Exploration Games till nya länder & quest;

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 13 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Kunde VR vara den Tech som tar Exploration Games till nya länder & quest; - Spel
Kunde VR vara den Tech som tar Exploration Games till nya länder & quest; - Spel

Undersökning har alltid varit en av mina favoritaspekter av videospel. När det görs korrekt kan en videospelvärld få en spelare klåda för att lära sig alla aspekter av en värld och lära känna det lika bra (och ibland bättre) än den värld som de faktiskt lever i.


Innan nu har spelarna blivit låsta för att bara titta genom ett fönster i dessa världar. Men med tillkomsten av virtuell verklighet har vi nu möjlighet att fördjupa oss vidare i dessa spelvärldar. I stället för att bara titta genom ett fönster i ett spelets värld kan vi faktiskt gå runt den världen, höra ljudet i 360 grader runt omkring oss och interagera med världen på helt nya och nya sätt.

Jag har kunnat använda VR bara några gånger men en av de saker som jag alltid går bort från erfarenhetstänkandet är hur fantastisk det var att stå i det spelets värld.

De bästa upplevelserna som finns tillgängliga för virtuell verklighet förefaller nu vända sig kring den prospekteringsaspekten av spel - eller uppleva en värld som du inte kan uppleva med den teknik vi redan har. Med tanke på detta anser jag att VR har ett unikt tillfälle att återuppliva prospekteringsspelgenren och ta den till nya höjder runt spelgemenskapen.


Spel som fokuserar på prospektering har varit snällt kastade på vägarna de senaste åren. Det närmaste jag tycker att vi har sett prospekteringsspel som kommer in i rampljuset är med den nyfunna "walking simulator" -genren. Jag kommer att fokusera på min favorit av den genre jag spelat, Gick hem.

Om du inte har markerat det, Gick hem är berättelsen om en tjej, Kaitlin, som återvänder hem från en resa utomlands. När hon återvänder till sitt hus på en stormig natt finner Kaitlin en anteckning från sin syster Samantha och säger att hon är ledsen att hon inte är där för att hälsa på henne och att Kaitlin inte borde gräva runt för var hon är (men av naturligtvis, du ska). Härifrån kan du utforska huset för att ta reda på var Samantha gick.


Spelet gör ett bra jobb med att mata information lite för lite för att sammanfatta historien om var din syster gick och berättelsen om vad din familj var uppe till när du var borta. Men jag tror att där det här spelet utmärker mest är när du måste söka miljön för att hitta fler ledtrådar till den historien.

Gick hem är definitivt inte det mest visuellt fantastiska spelet eller actionpaket i modern mening, men utforskningen och berättelsen, både visuell och skriftlig, är saker som jag tycker är rätt hemma i VR. Du skulle kunna gå runt detta hus och faktiskt vara i de rum du söker. Du kan också faktiskt hämta och undersöka de många föremålen du stöter på under ditt spelets genomspelning. Vad mer, Gone Home's ljudet är redan blandat i stereo, vilket ger dig en 360-graders ljuddämpning, och den korta längden av spelet skulle också göra en perfekt session med hjälp av VR.

Ett annat spel som jag känner skulle ha nytta av VR-behandlingen är Ingen mans himmel. Nu kan jag redan känna spänningen i luften när jag skriver detta, men höra ut mig. Ingen mans himmel är ett spel där utforskning är huvudfokus. Flyga från planet till planet, docka vid avlägsna rymdstationer, landa på och utforska nya planeter för att hitta alla hemligheter planeten har att erbjuda. Det är utforskningsgenre 101.

Som vi alla vet, Ingen mans himmel blev platt för många människor (jag ingår), men jag känner att om det skulle ha varit VR-stöd för spelet, Ingen mans himmel kan ha hittat lite mer livslängd.

Möjligheten att faktiskt vandra runt planeten skulle definitivt förlänga tiden som spenderas i spelet och kan ha gjort hela prospektering mekaniker känner sig mycket mer speciell än det faktiskt kände sig genom traditionella medel. Inte bara det, i stället för att snubbla över de här elementen i en nästan oändlig takt, kan det vara mycket mer givande att hitta de stora insättningarna av sällsynta mineraler.

Eftersom VR har möjlighet att tillåta spårning i rumskala, måste spelaren sakta ner sin rörelse och faktiskt titta runt dem. Detta skapar en långsammare takt som spelet rör sig om. Om tempoet i spelet är saktat, spridas de tillfällen att hitta den nödvändiga resursen längre ifrån varandra och tillåter mer tid att faktiskt utforska en planet - lite som att ha ögonblick av "tristess" mellan spänning. Löser detta problem med spelet, nej, men det tillåter en omriktning av hur spelet spelas och hur kärnmekanikerna fungerar.

Medan VR kan hjälpa spel som redan finns på marknaden, vad sägs om spel som fortfarande är i horisonten? Vad kan VR göra för att hjälpa genren framåt? Ett par företag tror att de får det svaret. Axon VR och Tesla Studios utvecklar haptiska drag som gör att du faktiskt kan känna olika saker i spel.

Låt oss börja med vad Tesla Studios erbjuder.Tesla utvecklar kostymer som kan ansluta till en rad enheter från VR-headset till spelkonsoler till jämn telefoner. I kostymen är det en rad feedbackpunkter som ger lågspänningszaps som sträcker sig i styrka för att simulera olika känslor som du kan stöta på i olika virtuella situationer. Situationer som att skötas i ett spel eller grundläggande interaktioner med olika saker som du skulle hitta i en spelvärld. Från min förståelse av sina erbjudanden kommer de också att kunna ge lite feedback som synkroniseras med olika telefonvarningar.

Låt oss då ta en titt på vad Axon VR erbjuder. Axon tillhandahåller inte bara en kostym som kan simulera olika virtuella känslor, de utvecklar också teknik som kan berätta för dig hur något faktiskt känns i en spelvärld. Saker som hur grovt ett föremål är eller objektets temperatur. Deras kostym möjliggör också kartläggning av en spelares faktiska rörelser som kan överföras till ett spel i karaktären. Detta möjliggör den djupaste nivån av nedsänkning som jag tror vi kunde se i spel. Möjligheten att faktiskt känna vad något verkligen skulle känna är en spännande framtid för mig.

Så vad betyder båda dessa erbjudanden för utforskningsgenren? Undersökning handlar om att hitta nya upplevelser. Dessa tekniker gör det möjligt för oss att fördjupa oss djupare i ett spelvärld genom att kunna känna bokstavligen den världen. Föreställ dig att du sitter i ett styrfartygs cockpit och gör hoppet till ljushastighet och faktiskt känner dig sjunker i din kaptenens stol. Jag har drömt om den känslan ända sedan jag såg en Stjärnornas krig film. Det skrapar bara ytan. Dessa tekniker öppnar en helt ny värld av möjligheter i prospektering.

Den virtuella verkligheten är fortfarande i sin linda och det har ännu inte hittat den titeln som har gjort den till en måste vara i varje spelares hem, men jag känner verkligen att vi får se den titeln i prospekteringsgenren. Dess fokus på att utforska nya världar och interagera med dem är något som VR har en unik möjlighet att visa oss. Med det i åtanke ser jag fram emot att se de nya världarna som VR kommer att ta oss de kommande åren.

Vad tror du? Vilka spel tror du skulle bli hjälpt med VR-stöd? Låt mig veta i kommentarerna!