Innehåll
Unreal Engine 4 har meddelat idag det kommer att innehålla inbyggt stöd för en mängd olika middleware-teknologier, inklusive Virtual Reality-headsetet Oculus Rift och Nvidias PhysX programvara.
middle~~POS=TRUNC är dataprogramvara som tillhandahåller tjänster till programvara bortom de som är tillgängliga från operativsystemet. Middleware kan beskrivas som "mjukvara lim".
Båda teknologierna är en del av Unreal Engine 4Integrated Partners Program, en serie med middleware-verktyg som är direkt integrerade i den skalbara nästa generationsmotorn. Detta följer i linje med ett liknande initiativ Unreal utformad för Unreal Engine 2 och Unreal Engine 3. Här är ett uttalande från Tim Sweeney, grundare och teknisk chef för Epic Games, som släpptes idag i ett pressmeddelande.
Det nya Integrated Partners-programmet hjälper Unreal Engine 4-utvecklare att maximera sin tid med den mest avancerade verktygssats som vi någonsin har utvecklat. Vi har tagit dig tid att integrera UE4 med de bästa middleware-teknologierna, så våra licenstagare kan vara fokuserade på att göra bra spel. "
Företaget bakom Oculus Rift publicerade en minnesblogg för Andrew Reisse, som dödades vid 33 under en polisjakt i förra veckan. Reisse var en grundare av Oculus VR-headset som ledde utvecklingen av Unreal Engine integration för Oculus Rift. Andra företag som var involverade i de integrerade partnersna för Unreal Engine 4 inkluderar följande lista nedan.
- Audiokinetiska - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - Upplys
- IDV - SpeedTree för spel
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme och Euphoria
- Nvidia - PhysX och APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- RAD Game Tools - Bink Video och Telemetry Performance Visualizer
- RealD - RealD Developer Kit (RDK)
- Umbra Software - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE