Kunde Speed ​​Running Ever Bli en eSport & quest;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Kunde Speed ​​Running Ever Bli en eSport & quest; - Spel
Kunde Speed ​​Running Ever Bli en eSport & quest; - Spel

Innehåll

Den första fartkörningen jag någonsin såg var N64: s Pokemon Puzzle League. Den streamer jag hittade råkade vara världsrekordhållaren i några svårighetsgrader för spelet. Den strömmen var min första fördjupning i världens hastighetskörning och det konkurrenskraftiga samhället som omger det.


Några av de mest populära spelen i snabbkörning, till exempel Super Mario 64 och Legenden om Zelda: Ocarina of Time, är inte exakt samma typ av spel som professionella spelare spelar i eSports händelser. Men de här spelen har massor av löpare och starka samhällen som bestämmer reglerna för varje körning och arbetar för att förbättra tider och rutter. Hastighetskörning får inte lika stor uppmärksamhet som eSports, men kan det någonsin komma till den nivån?

Jag tror att hastighetskörning skulle kunna bli en annan eSports kategori. Det finns aspekter av hastighetslöpning som gör det annorlunda från andra eSports, men det finns också aspekter av hastighetslöpning som skulle göra det möjligt för genren att expandera, nå nya publik och visa upp mångsidigheten i videospel.


Du kan snabbt köra vilket spel som helst

Ett av mina favoritspel för att se hur snabbt körningen är är Mario Party serien, speciellt N64-titlarna. Ibland i chatten frågar folk hur du snabbt kan köra a Mario Party spel. Svaret är vanligtvis detsamma - bara gå fort och spara tid där du kan.

Även spel som Stardew Valley och Skyrim kan köras snabbt och har aktiva hastighetsstyrda samhällen. Även om fartkörningshändelser inte lockar stora sponsorer på samma sätt som stora eSports-händelser, ger snabbkörning ett stort utbud och når publiken som kanske inte är intresserade av eSports alls, till exempel retrospelare.

Det finns så mycket variation i hastighetskörning

Förutom den mängd olika spel som kan köras i snabb takt, finns det också mångfald i hur man kör spel. Många spel har minst två kategorier - Alla% och 100%. Som namnen medför innebär man att man fullbordar spelet så fort som möjligt, medan den andra innebär att man fyller 100 procent av spelet så snabbt som möjligt. Kategorierna beror verkligen på spelet. Till exempel, Ocarina of Time har 10 ytterligare kategorier, medan Super Mario 64 går genom stjärnsamling - 120 stjärna skulle vara 100%, med ytterligare 70 stjärna, 16 stjärna och många fler kategorier.


Å ena sidan skulle sorten göra fart på en fantastisk eSport eftersom det finns så många olika kategorier, vilket ger tittarna möjlighet att se spel spelade på så många olika sätt. Löpare kan också tävla i olika kategorier, precis som olympiska spelen där idrottare tävlar i olika evenemang inom sin sport.

Å andra sidan kan de olika kategorierna göra det svårt att följa målen för en körning. Med mer enkla eSports som Legends League och Overwatch, det är klart vad målet är för varje lag och vilket skickligt spel ser ut. Det är inte så enkelt med en hastighetskörning. Alla masker kör för Legenden om Zelda: Majoras mask är väldigt annorlunda än en 100% körning. Inte bara är målen helt annorlunda, men vissa tekniker som behövs i en körning gäller inte i den andra och vice versa. Både hastighetskörning och eSports-händelser har kommentatorer för att informera publiken och förklara speluppspelningen, men vissa hastighetsprojekt kan vara svåra att följa om inga kommentarer lämnas.

Inte alla spel och kategorier görs lika

En del av vad som gör eSports underhållande att titta på är att det kommer att bli mycket spel att titta på. Matcher i vissa spel kan springa i timmar. Eller i spel som Hearthstone, konkurrenter gör bäst av tre eller bästa av fem. Detsamma kan inte sägas om hastighetskörning.

Till exempel världsrekordet för Super Mario bröderna. Vilken% som helst är mindre än fem minuter lång. Topp 400 gånger, enligt Speedrun.com, är alla mindre än sex minuter långa. Även om tävlingen var bäst av fem tävlingar, är det fortfarande bara 40 minuters speltid per spelare. I andra änden av spektrumet kanske det inte finns några tävlingar för Super Mario Odyssey 100% kör när som helst när världsrekordet i den kategorin är knappt 13 timmar.

Jag säger inte att hastighetslöpning är kul att titta på - långt ifrån det. Jag argumenterar för snabbkörning lockar en publik av en annan anledning. En del av det tittar på en viss löparehastighet kör ett spel jämfört med att se en tävling eller en tävling av ett visst spel. Visst, det är roligt att rota för din favoritlöpare, men det är inte riktigt detsamma som att stödja ditt favorit eSports-team.

På vissa sätt är snabbkörning redan en eSport. Det finns stora speedrunning-händelser som Awesome Games Done Quick i januari 2018 och European Speedrunner Assembly följande månad. Och det är bara ett par av de större händelserna - det finns många mindre hastighetstävlingar som händer hela tiden. Varje spel som deras bästa, välkända löpare som eSports har sina bästa, välkända lag och konkurrenter.

Trots likheterna är det inte en jämförelse. Hastighetskörning kan bli en eSport, men enligt min mening skulle det inte vara samma kaliber av eSports som vi har idag.