En ny typ av Torment & kolon; Planescape's Legacy finner en ny värld

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
En ny typ av Torment & kolon; Planescape's Legacy finner en ny värld - Spel
En ny typ av Torment & kolon; Planescape's Legacy finner en ny värld - Spel

Innehåll

Enligt en intervju om Rock, Paper, Shotgun, medlemmar av laget bakom 1999 prisbelönta Planescape: Torment har återuppvakat och ser ut att återvända till de begrepp som drog många fans in i historien om den namnlösa.


En vild studio visas ...

Brian Fargo, tidigare av Interplay, har samlat ett lag bestående av många medlemmar som bidragit till den uppskattade RPG. Men det finns en vridning - även om Torment kommer att bli uppenbart, det Plan metaverse kommer inte att visas, i stället en ny ny IP från tidigare Plan formgivare, Monte Cook, kommer att ge den bockande bakgrunden till den nya titeln.

Cooks Numenera är en spännande "Science fantasy" universum som ursprungligen utvecklats som ett Kickstarter-finansierat penn-och-pappers rollspelningssystem. Inställningen beskrivs som "Fylld med resterna av alla tidigare världar: bitar av nanoteknologi, datasystemet gängade bland stillbana satelliter, bio-konstruerade varelser och myriad konstiga och underbara enheter."


Fargo förklarar att även om den nya Torment-titeln inte kommer att inkludera Planescapes multidimensionella stränghet kvarstår mycket av filosofin;

"Vi kommer inte ha faeries eller djävlar, men vi kommer att ha djävulska varelser från yttersta dimensioner med system utanför människans fantasi. Vi kommer inte ha gudar, men vi kommer att ha varelser som har levt i årtusenden med skapelsens och förstörelsens befogenheter vid sina fingertoppar, med förmågor som hyser över otaliga livstider. Vi kommer inte att ha andra plan i sig, men vi kommer att få vägar till fientliga världar och bisarra landskap och gamla maskiner som katapulerar spelarna till platser där de vanliga naturlagarna inte längre gäller. "

Vad har gått innan

Originalet Planescape: Torment blev ett kult klassiskt äventyrsspel. Mörk humor, välförståda karaktärer och en fängslande och originalvärld samarbetade för att leverera en vältalad historia. Det var överraskande då att det aldrig skapade en uppföljare. En svåra utvecklingscykel, ljummet kommersiell framgång och juridisk byråkrati om immateriella rättigheter var de mest sannolika bidragande faktorerna till denna anmärkningsvärda frånvaro från spelhallens hallar.


Rättigheterna till den extraplanerade staden Sigil och Plan universum var en del av Avancerade Dungeons & Dragons stabil, som ägs av trollkarlarna av kusten. Black Isle Studios var utvecklarna som producerade Planescape: Torment under licens efter framgång av Baldur's Gate, en annan AD & D-inspirerad äventyrstitel.

Tyvärr stängdes Black Isle Studios 2003, vilket ledde till att många projekt avbröts, inklusive ytterligare Baldur's Gate titlar, originalet Fallout 3 och med dem, något hopp om a Planescape: Torment fortsättning.

Men nu, ett årtionde senare, finns det ett nytt hopp för fans av den ursprungliga klassikern, eftersom den lämpligt namngivna studion inXile skapar en allians med Monte Cooks fantasi.

Kreativitet finner ett sätt.

Källa: Rock, Paper, Shotgun

Källa: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Källa: Wikipedia