Corpse Party & colon; Blood Covered Review

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 25 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Corpse Party & colon; Blood Covered Review - Spel
Corpse Party & colon; Blood Covered Review - Spel

Innehåll

Varning: Den här översynen innehåller grafiskt innehåll från ett spel som har betyget M för Mogna. Reader diskretion rekommenderas starkt.

Skräck är en komplicerad sak att definiera, särskilt i videospel. Det är förvånansvärt svårt att hitta ett spel som skrämmer alla. Det enda som är säkert om skräckgenren är ingenting är skrämmande än det okända. Oavsett vem du frågar, det finns något som är bestämt förvirrande om att inte veta ett offrets ultimata öde. Korpsparti: Blodförsedd har så många okända att jag inte är säker på om det är subtilt, eller det sprang bara av läskiga små tjejer för att skjuta i mitt ansikte.


En Reimagining ... av en Remake.

Korpsparti: Blodförsedd är PSP-porten på ombildningen av den ursprungliga 1996-klassiken, och det ändrar verkligen en hel del objekt från det ursprungliga spelet. Det var en äldre remake av det ursprungliga spelet som behöll den ursprungliga berättelsen och uppdaterade bara grafiken, som är tillgänglig för gratis nedladdning. Men efter att ha spelat om remake och reimagining back-to-back, gör det en undrar varför utvecklarna bestämde sig för att reimagine spelet som de gjorde.

>

Den gamla (från remake) är till vänster, och den nya (från reimaginging) är till höger. Den nyare ser kuter ut, vilket betyder att det blir svårare när han dör fruktansvärt rätt?


Jag kommer inte att diskutera det här, det är en artikel för en annan dag. Spelet har fått en ganska kult efterföljande under de senaste åren, och det är inte svårt att se varför - det är en resa till japansk skräck, vilket är en genre som många skräckfilm buffs njuter av ibland. Själv inkluderat. Korpsparti: Blodförsedd Det är inte en dålig iteration av denna genre, men det är något färg för antal. Låt mig förklara mer noggrant innan du skärper dina gafflar.

Det goda, det dåliga och det felaktiga (slutet).

Korpsparti: Blodförsedd har väldigt enkelt spel, gå runt, hitta en sak, lösa ett pussel och försök att inte få det dåliga slutet. Det finns olika små faktorer i detta som avgör huruvida du kommer att få bra slut eller dålig slut. Det finns också felaktiga ändringar, men de låter dig starta om från var du slutade på spara punkten.


Åh, hon vill bara ge dina ögon en kram.

Om du vill slutföra spelet med bästa slut, följ ett genomgång, för det finns några saker du kanske inte tänker på första gången, vilket gör att du får den dåliga änden. Även med de så kallade goda änden är detta fortfarande ett skräckspel - så du får se några groteska bilder i vackert animerad CGI. Du får också lyssna på bra musik som verkligen skapar atmosfären i spelet. Om du är känslig för gore, skulle jag inte rekommendera att du spelar detta under några omständigheter. Detta spel håller inte tillbaka. Vilket är ett problem jag kommer att komma in på senare.

Åh det ser säkert ut. Ingen ser något som är fel att dra en liten person ifrån varandra medan du sjunger? Nej, bara jag? Okej då.


Plot av denna nya iteration av Lik fest är som följer: En grupp vänner vid Kisaragi-akademin, deras lärare, och huvudsysterns lilla syster (Satoshi Mochida) deltar alla omedvetet i en ond ritual. Ritualen ska vara en charm som låter dem hålla kontakten för evigt till en vän som övergår till en annan skola. Ritualen börjar med att rippa en papperdocka som ser ut som en person och sjunger en gång för alla som var där. Så snart de slutar ritualen öppnar sig jorden och de alla faller i en helvärdig dimension, som tar form av Heavenly Host Elementary School, en skola med en blodspridd historia. Gruppen är åtskild i olika fickdimensioner där de inte kan återförenas genast, vilket ger spelaren en chans att spela varje enskild historia båge.


Möt Kokuhaku Akaboji, en av de märkligaste spöken du ser i spelet. Du vet nästan ingenting om henne, men spelet gör att du vill ta reda på det.

Medan huvudplotten är att gruppen försöker fly från denna mörka och hemska plats, är de andra aspekterna av det förmodligen den mest fascinerande. Du går runt skolan och hittar namnet på de olika karaktärerna och genom sina vaga anteckningar får du reda på vem de var och hur de dog. Det finns också Extras i slutet av varje kapitel som låter dig spendera tid med dessa tecken innan de blir oändliga. Trots att du vet hur de dog, vill du veta mer om dem och hur de levde länge innan dessa händelser inträffade. Dessa aspekter av historien är ganska felfria, och om huvudritningen hade utförts på detta sätt skulle det ha varit färre problem med den övergripande berättelsen.

Det här stackars barnet. (Om du känner till spelet, vet du vad jag pratar om.) De tre barnets spökhistorier var det svåraste att lyssna på.

Mer gore är inte alltid bättre.

Problemet med den här historien är att det är för förutsägbart och det som gör det värre är att det har för många obefogade "chockvärda" skräckmoment. Till exempel, en av dödsfallet som tyder på att "denna plats är ondskan", appellerar också till folkmassan på grund av dödens äckliga natur.Medan gory dödar inte är en dålig sak - det här är skräck trots allt - resonemanget bakom det här var lite ... udda. Sättet som de försöker rationalisera varför vissa saker hände, hur de också spände sig alldeles för långt ifrån förlust av misstro för min egen smak.

Hur de skrev det gjorde det som om karaktären bara dog hemskt för att möta någon form av gory murder kvot. Det är som att de försökte presentera den här döden i världen med ett kroppsligt vätskefärgat leende på sina ansikten och säga "DU SER KONTAKT DET ÄR INTE DET HÄRLIGT! ÄLSKAR MIG! "Ibland verkade gore precis som att de ville uppmärksamma hur grafiskt spelet var snarare än kvaliteten på spelet själv.

Den enda subtilitet detta spel har finns i den här lilla väskan.
Det finns också en tounge i denna väska, bara trodde att jag skulle låta dig veta.

Det var en annan sak som detta spel gjorde - det tog saker åtta och fyrtio steg längre än de borde ha tagits, utan någon märkbar anledning än att vara fruktansvärd. Det fanns delar av berättelsen som kunde ha lämnats upp till fantasin, flera delar faktiskt. För att vara ärlig, Korpsparti: Blodförsedd är ungefär lika subtil som en tjur i en kinesisk butik. Den överdrivna gore fungerar inte bra, och det är synd - spelet skulle ha varit mycket skrämmande om de bara hade dragit sig lite tillbaka och lämnade mer till fantasin.

Gore kan vara en take-it-or-leave-it-sak i skräckspel, du kan antingen älska det eller du hatar det. Men även om du älskar gore finns det en sak som fortfarande är otroligt gratuitous - mängden panty shots. Detta är ett skräckspel om high school kids rätt? Inte en massa tjugo somethings som spelar tonåringar? Höger? Okej, varför behandlas vi på konstanta trosor av döda tjejer? Behöver vi verkligen se vilken färg av tjejens trosor när hennes skalle är inkavlad? Eller hur är den stora implikationen att en karaktär onanerar över det döda liket av någon som har blivit splittrad mot en vägg? Jag får det att antysta att karaktärerna är störda, men det kommer som en pissande tävling mellan Lik fest och det är stora syskon, Silent Hill och Dödlig ram. Lik fest låter allt hänga och det skriker:

"LOOK AT MIG IM IMMÄRMARE SOM ÄR DIG! SE? Titta på hur jag förstör mig! "

Bara för att du kan visa saker som det betyder inte nödvändigtvis dig skall. Jag gillar stunder som chockar mig, men dessa chockade mig för fel anledning. Inget spel borde någonsin få mig att rulla ögonen och skrika "OH KOM ON!" När jag ser nästa likbyxa skott. Jag vet att det här spelet har lite återhållsamhet - jag har sett den i några snittbilder. Det var så nära att vara bra, vad hände ?!

Klart splittring går bra. Oroa dig inte, jag förstörde inte en dödsstile

Vi borde dela upp. Igen.

En annan störande sak om historien är hur många gånger karaktärerna delas upp. Första instansen är förståelig. Det är vettigt med läraren att försöka vara den vuxna, det är meningsfullt när en karaktär går galen, och även med några av pusselarna är uppdelning betydligt. Men när du tror att efter att din första vän nästan dog ensam på en försvunnen plats, skulle du lära dig att inte gå av dig själv igen.

När det kom till en karaktär som gick på toaletten mitt i skogen kring denna Satans skola, befann jag mig själv och skrek på skärmen för ett annat tecken att gå med dem! Varför?! Varför skulle du någonsin lämna någon ensam på en plats där mordspöken vandrar gratis och döda alla i sikte ?! Det är som att undra varför du blev jagad av lejon efter att ha gått igenom sin stolthet täckt av nötkött och getter. De nämner att den onda dimensionen påverkar hur du tror, ​​gör att du förlorar hopp och så småningom ger in i mörkret eller ondskan i dig. Men även det förklarar inte bort de mycket stora förfallna i karaktärsdomar som fortfarande är uppenbarligen noga för att skapa stora, utarbetade planer för att utöva demoner.



Även med de löjligt dumma stunderna dessa tecken har, är de relativt intressanta. Vissa karaktärer fick inte nästan lika mycket utveckling som andra, och det är inte någon överraskning att de är de som brukar dö. Berättelsen är typ av körning av typiska karaktärsarkytpes, vilket gör det relativt lätt att gissa när en karaktär kommer att dö.

Med detta sagt ger de tid åt karaktären som dog först, så att du faktiskt kan känna sig dålig att de dog på det sättet. De andra karaktärerna får flashbacks, men du får mycket mer insikt i denna första karaktär än du gör de andra, vilket ger utrymme för tankar om den karaktären och de som de lämnade. Denna speciella karaktär var förmodligen den enda döda karaktären som utvecklades utöver en arkytpe, medan de andra inte var.

Karaktärerna utvecklas, men ibland känner de sig bara som att de går på plats, inte riktigt framåt i tiden de har. De utvecklas bara nog för att inte vara platt, men vissa utvecklas inte nog för att vara riktigt kallade huvudpersoner. Yuka, lillasysteren, är den värsta förövaren. Yuka sours en bra gjutning med hennes infantilized utseende och hemsk skrik. Hon används främst för billig manipulation av publiken.

Varför. Bara varför?

Det finns tjejer som Celementine, och då finns det Yuka.

Små tjejer eller yngre tjejer kan fungera som solida spelbara tecken. Titta bara på Clementine och Ellie. Men Yuka är inte alls en bra karaktär alls. Yuka är den största emotionella manipulationen jag någonsin har sett ett spel dra av, och det säger något eftersom jag har spelat många spel där du måste rädda hjälplös tjej. Yuka är i grunden där för att agera alla söta och hjälplösa så du kommer att vilja försvara henne.

Du kan eventuellt säga samma sak om Celementine i Walking Dead Season 1, men Clementine (till skillnad från Yuka) växte faktiskt som en karaktär, lärde sig saker, gav sig till dig genom hennes personlighet och blev en individuell karaktär som var stark nog för att hålla upp sitt eget spel. Clementine är 11 år när det första spelet börjar. Yuka är 14, men med tanken på någon långt yngre och potentiellt dumare. Den enda utvecklingen som Yuka får är att hon blir något mer självständig, eftersom hon slutar att skilja sig från den ovannämnda badrumsincidenten. Men även då kommer hon inte sluta agera som ett spädbarn.

Yuka, vi är på ett ställe fullt av lik, blod, tarmar, mördare spöken. Vad menar du "Vad är det?" Hur kan du inte veta vad det är?

Hela anledningen till att skydda henne är att hon är Satoshis syster. Tja, det och hennes "bedårande lilla tjej" persona. Det är allt. Det är inget fel med att skydda unga tjejer från skada, men utveckla åtminstone karaktären bortom den här illaluktande lilla högen av söt med en storebror obsession. Det är inte bara irriterande, men det är otäckt i den sjätte graden.

Sammantaget borde det ha varit bättre.

Jag kan se varför Korpsparti: Blodförsedd har följande det gör. Den har en grundlig grafisk historia som tar några oväntade vändningar, komplett med en intressant kärngjuten. Dock, Korpsparti: Blodförsedd har många problem i sin berättelse och lämnar mycket utrymme för förbättring. Jag skulle inte rekommendera för alla som inte dör för att spela den.

Om du är nyfiken på att se vad all väsen handlar om, se en Låt oss spela om det för att se om du gillar det innan du spelar det. Även om det inte är ett dåligt spel, sparar det verkligen inte så mycket som lovat, vilket är synd, med tanke på hur fantastiskt den ursprungliga versionen var. Detta spel borde ha varit en fantastisk upplevelse, men istället var en liten tjej som skrek till storebror medan hennes vänners kroppsdelar flyger överallt. En riktig besvikelse.

Vår betyg 4 Corpse Party är ett utmärkt exempel på hur en bra idé blir verkställd dåligt. Recenserad på: PSP Vad våra betyg betyder