Omtvistad Space - Sandbox Warfare Gone Blocky på Kickstarter

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Omtvistad Space - Sandbox Warfare Gone Blocky på Kickstarter - Spel
Omtvistad Space - Sandbox Warfare Gone Blocky på Kickstarter - Spel

För länge sedan fanns en ung pojke som älskade Star Wars. Han var besatt av det och talade om det nästan hela tiden. Han älskade de spel som skapades av det, särskilt X-Wing Alliance. Han spelade för många timmar av det än han borde ha, innan han äntligen slog den, väntade tyst på nästa stora rymdflygsimulator.

Det har varit över ett decennium sedan jag var den unga pojken, och ändå känner jag mig som åtta år gammal igen när jag sätter mig ner och spelar Omtvistat utrymmes prototyp. Det spelar ingen roll att min dator låter ett litet till rättvist belopp när striderna blir intensiva, eller att slaget begränsas huvudsakligen till ett område för tillfället. Jag spelar äntligen ett flyg sim som påminner mig varför jag spelade dem i första hand.


I Omtvistat utrymme, väljer du en av tre fraktioner, Röd, Blå och Grön (En fjärde pirat fraktion hintas på i skipsdesigners menyer men inte spelbar) och strider om universet över stjärnorna. Spelare skapar egna stationer och fartyg, så allt från de politiska rörelserna inom sektorerna ner till placeringen av torpedobåtar och motorer på ditt skepp kan flyttas genom att välja. Vänlig brand är till och med aktiverad för galna dubbelkors och tragiska olyckor i strid.

Du får också en rad olika klasser att välja mellan. Spelare får gränser för längd, volym och torn per klass, men annars är det upp till dig. Gör du en fregat beväpnad enbart med auto-låsande torpedos och ett motordel så att du kan springa, skjuta av vänster och höger innan du slår. Gör du en bank med lasertorn över en slagkryssare som är formad som en Cylon Battlestar? Jag personligen gynnade en liten och manövrerbar fregatt som packade tillräckligt med eldkraft för att ta ut fiender från fjärran när jag zippade över striden innan jag gick in för döden. Andra spelare som fastnade på större fartyg, höll linjen som eskadroner kom för att stödja dem.


Fartygets styrning tack vare en flexibel mitten av vägdesignen för rörelse. Du kan justera tonhöjd, rotation och gnagning men fokusera också främst på tangentbordets riktningar och musrörelse. Nivån på detaljer som du lägger in i manuellerna är lika flexibel som de fartyg du pilotar. Det enda som prototypen verkligen saknar vid denna punkt är en djupare HUD, som för närvarande mimar spelets minimala cubistiska grafik. Medan konstriktningen ger en känsla av att leka med din LEGOs i mock strider på fantastiska sätt, skulle det vara trevligt att ha lite mer information, till exempel om en missil riktar sig mot dig eller inte.

Desto mer storskaliga fokus på spelardrivna fraktioner och universum är dock inte så tydligt på display i prototypen, eftersom allt händer i en central zon. När jag spelade verkade chatt antingen inte inkluderas eller åtminstone varit inaktiverad, så vi alla måste jobba tyst tillsammans som om vi spelade Killzone 3 offentliga servrar.


Totalt sett är jag upphetsad över spelets möjligheter. Om du är intresserad av att prova det, kan du registrera dig på spelets hemsida och kolla in sin Kickstarter för att göra prototypen fullt ut realiserad.