Innehåll
- 1. PC erbjuder kraften att skapa större, mer kraftfulla spel än konsoler
- 2. Konsoler Spel förändras drastiskt från en titel till nästa
- 3. Console Gamers Flytta vidare från spel snabbt
- 4. Konsolens konkurrenskraftiga scen är bruten upp av flera plattformar
- Konsolspel är helt enkelt inte utformade för eSports
PC-spel som Legends League och DOTA 2 har blivit en dominerande kraft i eSports värld, vilket hjälper till att explodera i popularitet och landa en tidslucka på ESPN. Vad som gör detta så förvånande är att PC-spel var sent till eSports-partiet. Konsolspel som Halo var de ursprungliga pionjärerna. Konsolspelare skulle skapa stora turnerings LAN-fester med hundratals eller tusentals spelare som kommer till turneringar. De dagarna har torkat upp som vatten i öknen och lämnar en PC-oas för eSports fans.
Vad som varit svårt för folk att räkna ut är varför konsolens konkurrenskraftiga scen torkades upp. De verkar inte inse att konsolspel, speciellt shooters, alltid var dömda att falla till PC-scenen. Idag vill jag bryta ner några anledningar till varför det var oundvikligt.
Nästa
1. PC erbjuder kraften att skapa större, mer kraftfulla spel än konsoler
Oavsett om du håller med med titeln "PC Master Race" eller inte, det finns ingen förnekande den datorn, eftersom en spelplattform har mycket att erbjuda. Det gör det möjligt för utvecklare att skapa spel större än vad som helst på konsoler och hantera dem lättare.
Det betyder att när ett konkurrenskraftigt samhälle börjar växa runt ett spel har utvecklare bättre verktyg för att främja det. Konsoler ger dem inte möjlighet att växa spelet på ett konsekvent sätt med uppdateringar och expansioner som PC kan erbjuda. Så deras kampsituationer kämpar för att fortsätta.
2. Konsoler Spel förändras drastiskt från en titel till nästa
Halo är ett bra exempel på de stora förändringarna som sker mellan en konsoltitel och nästa. Utvecklare kommer vanligtvis att tweak eller kasta ut gamla mekaniker och kasta in nya på toppen av en visuell översyn. Dessa tweaks kan orsaka en stor upprördhet i det konkurrerande samhället som omkopplaren till rustning förmågor mellan Halo 3 och Halo: Reach.
Tanken bakom sådana förändringar är att locka nya spelare samtidigt som nuvarande fans får något nytt. Det kan vara ett bra sätt att sälja en ny titel, men ett dåligt sätt att hålla konkurrenskraftiga spelare tillbaka för mer.
Samtidigt introducerar PC-spel stora förändringar långsammare och tweak små saker som inte fungerar på flugan. Konsolspel kan också uppdateras, men hur ofta kommer konsolutvecklare att kasta ut en helt ny mekaniker för att tjäna det konkurrerande samhället?
3. Console Gamers Flytta vidare från spel snabbt
Det spelar ingen roll om en konsolutvecklare försöker hysa in på den konkurrensutsatta scenen eller fånga genomsnittsspelare för multiplayer, de tenderar alla att möta samma fråga - en plötslig nedgång i befolkningen. Vanligtvis spel som Call of Duty eller Slagfält Håll bara en stor online befolkning i några månader innan spelare går vidare till en ny titel, återkommer ofta aldrig.
När den befolkningen är borta, sjunker chansen att skapa ett konkurrensutsatt samhälle runt det. Konsolspel saknar helt enkelt den uppehållskraft som PC-baserade titlar gillar Legends League eller CS: GO måste behålla en konstant befolkning. Att lägga i små mängder nytt innehåll för att fortsätta locka nya spelare och återställa gamla hjälper till att hålla dessa titlar färska utan att förändras för mycket.
4. Konsolens konkurrenskraftiga scen är bruten upp av flera plattformar
PC: s största styrka i den konkurrensutsatta scenen är att alla dess spelare kombineras på en enda plattform. Kraften hos varje spelares maskin varierar, och en speciell inställning kan till och med ge några spelare en fördel, men de spelar alla tillsammans. Den största skillnaden mellan PC-spelare är servrar, och de kan enkelt komma runt det.
Konsolspelare delas upp av det system de spelar på, och det konkurrerande samhället tar en stor hit på grund av den. Pro-spelare är tvungna att arbeta på vilket system som helst som råkar vara standarden för spelet de spelar. Sedan oroar de sig för att deras liga plötsligt kommer att byta konsoler. Konkurrenskraftig Call of Duty s Nyligen växlar från Xbox One till PS4 är ett bra exempel på de problem som kan orsaka.
Konsolspel är helt enkelt inte utformade för eSports
Konsolspel erbjuder enorma världar, oförglömliga berättelser och så mycket mer, men vad de inte kan erbjuda oss är en konkurrenskraftig scen som ligger i den för lång sikt. Konsolutvecklare har helt enkelt inte de verktyg eller sandlåda de behöver för att skapa en konsekvent scen för konkurrenskraftigt spel. PC-spel fortsätter att leda laddningen genom att trycka på eSports till alla nya höjder.