Bubsy & colon; The Woolies Strike Tillbaka granskning & colon; Vad kunde ha gått fel och quest;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Bubsy & colon; The Woolies Strike Tillbaka granskning & colon; Vad kunde ha gått fel och quest; - Spel
Bubsy & colon; The Woolies Strike Tillbaka granskning & colon; Vad kunde ha gått fel och quest; - Spel

Innehåll

Livet är konstigt, eller hur? Det verkar som om bara igår var vi alla i en absolut, dumbfounded chock vid meddelandet om en ny Bubsy spel i form av Bubsy: The Woolies Strike Back, och nu är det faktiska spelet just nu i verkligheten för oss alla att boo off stage och chuck tomater på.


De flesta veteranspelare vet sannolikt kärnan av Bubsys historia nu. Det första spelet är i stor utsträckning ihåg som ett misslyckat försök att göra en maskotplattform avsedd för att konkurrera med Sonic the Hedgehog, med ganska genomsnittliga resultat och några mekaniker som stod i strid med varandra. Följderna var i huvudsak mer av samma, med undantag för Bubsy 3D, en tidig 3D-plattformsspelare som är famously hemsk för sina begränsade kontroller, självglädjande komedi, hemsk kamera och övergripande billig känslighetskvalitet.

Inte många människor ville ha en ny Bubsy spel, och jag tror att ännu färre förväntade en, men här är det ändå. Frågan är: har utvecklaren Black Forest Games lärt sig något från år av kritik och ökända rykte som lämnats av utvecklaren Accolade? Har de gjort ett riktigt bra spel ut ur Bubsy?


Svaret är nej. Nej, de har verkligen inte lärt sig så mycket.

Visuella är åtminstone inte halvt dåliga.

Låt oss börja med positiven

Jag tycker att det är rättvist att när man kritiserar vilket spel som helst - oavsett hur mycket du kanske hatar eller tror att det inte behöver existera - för att påpeka vad det gjorde bra innan du rippade in i det. Jag vill börja med att säga att det faktiskt finns några små saker om The Woolies Strike Back den där Jag gillade och tolererade inte bara eller flata ut förakt.

Till att börja med har du på alternativmenyn möjlighet att justera Bubsys nivå av verbositet, vilket betyder hur ofta han kommer att göra en av hans karakteristiska linjer. Du kan gå från en minsta inställning av "Silent Bobcat" hela vägen upp till den maximala inställningen, som bara heter "Bubsy." Detta behandlar det vanligaste klagomålet som folk hade om Bubsy spel i det förflutna, hur Bubsy ständigt sprutade inane quips och referenser. Detta alternativ visar en viss grad av självmedvetenhet och lärande från seriens tidigare misslyckanden.


Grafiken kan faktiskt se bra ut (ibland), en del av musiken är chipper och kul (om inte allt så minnesvärt), och för att vara helt ärlig, var mina första intryck inte så dåliga. För de två första nivåerna hade jag faktiskt roligt, tog i det anständiga landskapet och samlade mycket färgstarkt garn med sina tillfredsställande små popljud.

Mycket tidigt tyckte jag att jag hade lite kul här och där.

Kontrollerna är inte heller dåliga. Bubsy kan fortfarande hoppa och glida, liksom pounce, och bortsett från en irriterande fiddly känsla av rörelse när man försöker flytta bara lite, är kontrollerna bra. Glidningen ger en liten uppåtgående ökning i midair, vilket kan hjälpa dig att rätta ett hopp, och du kan till och med hoppa i midair när du går rakt av en kant. Dessa rörelsealternativ öppnar några små möjligheter när det gäller plattformar.

Det var inte mycket, men i början kunde jag åtminstone säga att spelet var i värsta fall under genomsnittet. Tyvärr tog det inte lång tid för mig att märka sprickorna i spelets struktur, och det tog inte lång tid efter det att jag verkligen skulle se hur uppriktigt lat och hemskt hela var.

Vad gick fel

Detta spel har några av de mest grundläggande och tråkiga designen för en plattformsare som jag sett på ett tag. Nivådesignen är helt okänd.

Den största brottet i nivådesignen - och eventuellt spelets hela design - är meningslösheten hos samlarna. De viktigaste samlarna kommer i form av bollar av garn, varav hundratals är utspridda över varje etapp, vilket bara verkar vara relevant för att öka din poäng i slutet av varje nivå.

Det finns också fem nycklar på de flesta nivåer, allt du behöver för att låsa upp nivåns Wooly Vault, som alltid rymmer en stor mängd garn. Slutligen finns det T-shirts, som antingen ger dig en extra träffpunkt eller ger dig extra livslängd om du tar en stund medan du redan har startat.

Men här är den stora frågan - ca 90% av samlarna är meningslösa, och i tillägg 90% av varje nivå. Som jag sa tidigare lägger garnet bara till din poäng, vilket inte är kopplat till något annat i spelet, vilket betyder att det inte finns någon anledning att utforska nivåerna. Varje avledning från huvudvägen är till tjänst för meningslös samling, även när det är en skjorta för att få hälsa eller liv, eftersom några av skjortorna är på huvudvägen ändå.

Nivådesignen kan bara vara vanligt förvirrande ibland.

Medan det finns sällsynta bitar här och där där plattformen känns ordentligt strukturerad, är de verkligen få och långt ifrån varandra. Placeringen av allt från kontrollpunkter till samlarobjekt till väggar och plattformar känns gränssnittslottande. Nivådesignen har ingen egen speciell Bubsy "känna" eller något; det verkar bara som att de gjorde det minsta som de behövde för att hålla spelet från att känna sig som en irriterande promenad längs en lång korridor.

Allt på alla nivåer är bäst amatöriskt, och i värsta fall, värdelöst eller fruktansvärt. Fiender har bizarra placeringar, bakgrundsskuggorna dyker upp i slumpmässiga tider, fienden och miljön är skrattsamt låg, och hitboxarna är bara billiga. Bubsy har ibland problem med att landa på en grundläggande fiende på grund av sin smala storlek, och alla faror och några grundläggande föremål har felaktiga och ologiskt stora hitlåtar och dålig kollisionsdetektering.

Körsbären på toppen är att de få chefen i matchen är allt hemska. Först av allt är alla tre mot samma UFO men med olika attacker, vilket är mer än bara lite nedslående. För det andra är svårighetskurvan för dessa slagsmål helt skruvas upp. Den första kampen är extremt lätt - möjligen lättare än ett möte med en vanlig fiende på grund av den enorma, uppenbara svaga punkten - den andra är hårdare än den sista, och den sista är underwhelming som finalen. Och de tar bara för lång tid.

Den första chefen kämpar. De andra två är mycket så här men med mer obnoxious skärmuppfyllande attacker.


Brist på Purrsonality

När det gäller Bubsy's en-liners - liksom skrivandet i allmänhet - är de inte så stora. Skämt i detta spel varierar från antingen inte så roligt att det inte är något som helst. För att illustrera min punkt kommer jag att citera Bubsy när han sjunger, "MC Bubster, Pouncemaster, i spelet, ja!" Nu ska jag citera min bror, som som svar på denna quip sa: "Det låter som det skämt du gör olyckligt och så önskar du kan ta tillbaka."

Det finns en historia, men det känns som ingenting, till och med mer än många andra retro- eller retro-inspirerade plattformar. Bubsy's longtime fiender Woolies (fienderna från den första Bubsy spel) har kommit tillbaka för att stjäla hela jordens garn, liksom Bubsys prisade possesion, den Gyllene Fleeceen, som är viktig eller speciell av skäl som vi aldrig får veta. The Woolies är inte en hotande eller cool fiendestyrka, och deras mål är inte ens tydligt. Dessutom är Bubsy så smug och nonchalant att det aldrig känns som att det finns några insatser eller en riktig anledning att bry sig om.

Kanske skulle historien och skrivandet bli förlåtet för att vara så underväldigande om spelet inte var så kort. Mitt spel genom spelet var knappt två timmar totalt, vilket enligt min förståelse är längre än de flesta människor, och det var bara för att jag stannade för att samla saker tidigt innan jag insåg att de var meningslösa. Jag har sett och hört talas om att vissa människor slog spelet på knappt en timme blind.

Titta på vad den out-of-work Bobcat drog in

Det här spelet är mindre än två timmar och kostar $ 30. Även om det här spelet var bra skulle det priset fortfarande vara för mycket med tanke på hur kort är. En annan nyligen indie platformer, En hatt i tid, är också $ 30, men det spelet är mycket längre, bättre utformat och mer charmigt och original. Att citera min bror igen: "Det här spelet skulle vara en ripoff på 99 cent."

Jag kan bara inte slå mitt huvud runt detta. Vad var meningen med att få tillbaka ett tecken som Bubsy - en karaktär som de flesta inte missade eller verkligen bryr sig om - bara för att göra ett så grundläggande och smärtsamt medelmåttigt spel? Varför investera tid och pengar i ett spel som slutligen känns som en lite längre HD-version av det ursprungliga SNES-spelet?

Jag kan inte rekommendera Bubsy: The Woolies Strike Back till någon, ironiskt eller annars, och jag tror inte att det finns någon anledning att köpa den, även om det skulle få någon form av massiv rabatt. Det finns hundratals mycket bättre spel, varav många kostar mindre än hälften av detta spel pris och har design som faktiskt förbättrats och ändrats med tiden. Det bästa jag kan säga om det är att det är tillräckligt kort för att jag kunde klara det och fortfarande få en återbetalning på Steam.

Bubsy: The Woolies Strike Back finns nu på Steam och PS4 (men du borde verkligen inte köpa den). Du kan titta på en trailer för spelet nedan:

Vår betyg 2 Genom en extremt kort, inkonsekvent och irriterande slog av medelmåttighet visar Bubsy oss varför han troligen borde ha stannat ner för räkningen. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder