Erövra Champions Recension

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Erövra Champions Recension - Spel
Erövra Champions Recension - Spel

Innehåll

Oavsett om det är det Pokémon, Yu-Gi-Oh, Magic the Gathering, eller något annat nostalgiskt tema för trading-kortspel, var majoriteten av oss utsatta för minst en av dessa under hela vår barndom.


Med frisläppandet av Blizzard's Hearthstone, många spelare återuppliva sin ungdom genom denna reinkarnation av virtuella kortspel, eller helt enkelt förgrena sig från en redan exekverad hobby.

Emellertid har en obekant konkurrent tagit ett centralt skede bland genrefläktens favoriter för att ta en knuff på att skapa en helt ny upplevelse för kortspelentusiaster. Enligt min mening har de lyckats.

Gränssnitt

Utrustad med en designbakgrund, jag är en sucker för estetik. Med detta sagt vill jag ta en välförtjänt del av den här översynen för att beröra det absolut skön konstverk inuti Erövring av Champions.

Avbildad ovan kommer du att märka hur rent och iögonfallande hela spelet ser ut.

Varje knapp och designelement i hela klienten är utformad perfekt för att utöva spelarvänlig användbarhet och, möjligen, det minst förvirrande gränssnittet jag någonsin har använt tidigare.


(Jag skulle också vilja tillägga att färgschemat och typsnittet är helt felfria).

Handledning

Efter att ha skapat ett konto och tryckte på "play" för att vara min resa till erövringen blev jag ombedd att välja en av tre fraktioner (förklaras djupt nedan).

Handledningen bestod av 6 faser, var och en berörde en annan del av spelet. Jag tycker att handledningen var uppdelad i sektioner så att det är lätt att gå tillbaka och lära om en del jag kämpade med, utan att behöva spela om hela handledningen.

Bra, men kunde vara bättre

Denna funktion är dock min enda fråga. Även om det här spelet är imponerande i alla andra aspekter tror jag att handledningen fortfarande var lite för kort, vilket lämnade mig lite förvirrad och i viss utsträckning övergav jag mig för att lära mig själv.


Det här spelet behåller många olika aspekter, och även om spelningen i sig inte är för komplicerad, det finns en ganska stor mängd funktioner jag fortfarande inte kände till efter handledningen.

Kort sagt måste handledningen definitivt utvidgas för att spelarna ska kunna förstå varje del av spelet fullt ut.

gameplay

Det är säkert att säga att jag är en ivrig fan av varje fasett i detta spel.

Förutom att gränssnittet är en av de mest användarvänliga bitarna av necromancy är själva spelet faktiskt fascinerande.

Jag har aldrig upplevt ett spel som Conquest of Champions tidigare, eftersom jag känner att jag spelar Chess, Hearthstone, Star Craft, och det slumpmässiga Chess Kombat minispel från Mortal Kombat: Bedrägeri (tillbaka 2004) alla mashed i ett spel. Jag vet vad du tänker, men det är faktiskt väldigt coolt.

Välja din fraktion

När du skapar en profil måste spelarna vara genom att välja 1 av de 3 tillgängliga fraktionerna. Bland dessa är Stonehold (Dvärgar och konstruktioner), Briarwood (Älvor, djur och trädfolk) och Embercult (Demoner och Undead).

Jag har lagt märke till (från andra recensioner) att många spelare tenderar att gravida mot deras World of Warcraft fraktion, som var sann när jag valde Embercult.

Varje fraktion har en annan uppsättning klassspecifika kort, som jag åtnjöt för att den lade till en aspekt av exklusivitet för spelet.

De hade också sina egna hjältar att välja mellan (2 per klass) vilket gav ett annat element av strategi till spelet - även om du spelar mot din egen fraktion, vet du inte om din motståndare använder samma tillvägagångssätt.

Leveling Up

Liksom alla andra spel, Erövring av Champions använder ett nivelleringssystem baserat på hur många spel du spelar.

Vad som är intressant om detta är att du får kortbonusar och belöningar när du ökar din nivå och lägger till ett annat element av strategi utanför själva spelbrädet.

Medan du stiger upp kan du låsa upp nya kort, avatarer, startdäck, guld osv. Det som jag tyckte var att på startskärmen du visade en förhandsvisning av dina belöningar innan du faktiskt nivellerade, vilket ger dig motivation för att komma till en viss nivå.

Bygga en däck

Använder sig av Hearthstone Som en jämförelse älskade jag hur enkelt och enkelt däckbyggaren skulle använda.

När du mus över ett kort i ditt däck (ovan) visas 2 knappar, så att du antingen kan se kortet närmare eller ta bort det från ditt däck. När du mus över ett kort i din samling, men inte i ditt däck, sprider samma knappar, förutom att lägga till istället för att ta bort.

Till skillnad från Hearthstone, Erövring av Champions faktiskt ger dig betydligt mer frihet när du bygger ditt däck, tillåter valfritt antal kort från 30-100.

Jag stöder helhjärtat denna funktion, eftersom jag hellre väljer hur många kort som finns i ett däck än att följa restriktionerna.

Spelbrädan är unik

Rörande tillbaka på schackkommentaren jag gjorde tidigare, älskade jag verkligen införandet av denna spelbräda i ett kortspel.

För att vinna måste spelarna förstöra fiendens hjälte och hans / hennes helgedom. I stället för bara ett kortspel, förväntas nu spelare att flytta strategiskt runt det här kortet, samtidigt som man samlar mineraler, bygger / förstör gruvor för att producera mineraler, bestämmer kortvärde och inte glömmer att hacka motståndarens bitar till döds.

Utan att gå in på för mycket detaljer finns det olika spetspoäng för dina monster, gruvor och andra mellanslag i spelbrädet för att du ska kunna styra det som ökar din konkurrenskraft.

Jag har aldrig spelat någonting så här förut, med så många olika element att uppmärksamma. Inte bara måste du bygga och skörda mineraler för att gissa varelser och använda stava, men du kan använda dem för att rita fler kort och lägga till fler åtgärdspunkter till din tur. Åtgärdspunkter tillåter dig att flytta och attackera.

Med så mycket att lära mig var jag lite överväldigad. Men jag har verkligen haft det

Action Punkter och Mineraler Vs. Mana

Att ha två separata metoder för att spela ut en tur var en funktion som jag uppskattade.

Ibland vill du bara inte spela ett alltför förenklat spel, och extrafunktionerna och de stora metoderna för hur du spelar ut din tur var ett väldigt trevligt andetag att spela som Hearthstone, där ett litet barn slår på tangentbordet har ett skott som att vinna några spel.

Mineralerna är uteslutande baserade på din förmåga att expandera, bygga och skydda dina gruvor, vilket är en spännande förblivande förutom att slåss och förstöra dina motståndare.

Åtgärdspunkterna håller sig kvar på en statisk 10, men med tillräckligt med mineraler kan du lägga till en extra 3 till varje tur och ge mineraler så mycket mer än en vikt för din framgång.

Återigen älskar jag det här extraelementet av komplikation och strategi, för allting kan hända. Ett spel jag spelade där jag dödade min motståndares hjälte inom 3 varv. Jag trodde att jag hade det i väskan, men han kom tillbaka och slog mig helt enkelt för att han offrade sin hjälte för att få så mycket mineral kontroll som han kunde och så småningom över mig.

Det är ett mycket intressant koncept som var otroligt lockande för mig. Jag ville bara fortsätta spela för att förstå vilken taktik som fungerade bäst, vilka starthänder skulle fungera bäst etc.

Är det Verkligen Gratis att spela?

Faktiskt ja. Valutan, guld, är faktiskt mycket mer tillgänglig än du skulle tro, jämfört med de flesta friluftsspel.

Det finns en mängd uppdrag på sidan av din hemskärm, inklusive dagliga uppdrag och enkla uppgifter som att logga in på två dagar i rad.

Snarare än att ge en viss mängd om dagen visas ett annat uppdrag så fort du fyller en, vilket ger dig en oändlig mängd möjligheter till guld, vilket ger mig det mycket positiva intrycket att Erövring av Champions faktiskt är inte ute för dina pengar.

Medan det är Alternativ att betala för extra kort, spelare som inte är ekonomiskt lyckliga kan jämföra och få kortpaket precis som någon annan, vilket definitivt tjänat min respekt.

Strategi

Som jag sa tidigare finns det otaliga olika strategier du kan implementera i ett spel, vilket gör Erövring av Champions extremt svårt att bli uttråkad.

Först försökte jag rusa i motståndarens sida av tavlan, behandlade spelet som en tank-och-spank och insåg snabbt att lite mer planering och ansträngning var nödvändig för att inte bli helt dumpad.

När jag försökte stanna tillbaka och förstöra min fiendes gruvor insåg jag att det här spelet verkligen handlar om strategi, och jag tyckte om hur utmanande det var.

Allt som allt, vad gör det annorlunda?

Jag är så glada att säga att det här spelet är som ingenting jag någonsin har spelat förut.

Förutom den övertygande grafiken och gränssnittet är spelningen väl genomtänkt och kräver ganska lite intelligens.

Varje tur måste planeras ut i enlighet med detta, med hänsyn till din egen hand, samt dina motståndares kortspecifika attacker och stavar.

Från någon som gick in i den här översynen förutsätter detta spel att i princip likna andra online-kortspel, var jag mycket misstag. Erövring av Champions är mycket mer komplicerat (på ett bra sätt) som balanseras av sitt otroligt användarvänliga gränssnitt och lätt att lära sig strategier.

Mitt enda förslag ..

Det enda greppet jag vill upprepa är den för snabba handledningen i början av spelet. Med en valfri, omfattande handledning kan spelare som är villiga att ta extra tid att lära sig lite mer dra nytta av lite mer information.

Prova själv!

För att få veta mer om Conquest of Champions, som jag rekommenderar starkt, kan du besöka spelets hemsida.

Tillsammans med informativ video och innehåll kan du också ladda ner spelet och prova det själv!

Lycka till!

Vår betyg 9 Conquest of Champions är ett frisk luft i en alltför mättad kortspelgenre. Här är vår recension ... Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder