Innehåll
- Combat Records
- Behöver inte No Stinkin 'Gun *
- Ät det här!*
- Praktiskt med en pistol
- Splatters fråga
- Du dör ... där borta!
- Skjutglad
- Mänsklig kraftverk
- Ta med Marshmallows!
- Har du ett problem, Punk?
- Master Tactician
- Två fågelar, en sten
- En chockerande slut
- smaklig måltid
- Zombie Roundup *
- Men en torso
- En doff av locket
- Gilla Skeet Shooting *
- Håll huvudet Ringin '*
- Hattar av!*
- Ta en paus
- Hatar att förstöra din lampa
- Höger i ögonen
- Fick dig!*
- Sätt ner det!
- Du hör på marken
- Maxed Out
- Med tiden till reserv *
- På ett ögonblick*
- Samlarobjekt
- Utrotning av utrotning *
- Hotade arter
- Komplet utrotning av utrotning *
- Skattjägare*
- Höft för att lägga till kvadrater *
- En midjemått *
- Gun Fanatic
- Gun Enthusiast
- Packade fickor
- Packad ryggsäck
- Dark Times, Dark Room
- Lore Explorer *
- Master of Unlocking *
- Pusselspel
- En Vault-Like Mind *
- Young Escapee *
- Strömbrytare
- Knappast någon motstånd
- Spänning Virtuoso
- En juvel bland Joules
- Kemist
- Genius Chemist
Tycka om Resident Evil: Revelations 2 före det, 2019 Resident Evil 2 remake har sin egen inbyggda uppsättning kvasi-prestationer, som det kallar Records. Det finns totalt 87 av dem, varav många är låsta eller oförklarliga när du börjar spelet först.
När du fyller i ett inspelning spårar spelet inte spåret helt tills nästa gång du öppnar skivan Records, tillgänglig från pausmenyn i spelet eller under Bonus i huvudmenyn.
De flesta av spelningarna i spelet, när de uppnås, låser upp poster i galleriet, till exempel konceptkonst (se nedan) eller teckenmodeller. En handfull låser upp bonusvapen, karaktärskostymer och extra spellägen.
Du avslutar inte officiellt ett dokument tills du öppnar skivan Records eller avslutar ett scenario, då spelar spelet upp en anmälan och ger dig några belöningar som kan vara knutna till inspelningen. Detta fungerar retroaktivt; till exempel om du fyller i ett rekord som tilldelar ett bonusvapen, kan du ladda om gamla sparar och det nya vapnet kommer plötsligt vara tillgängligt i närmaste objektlåda.
Att avsluta 86 andra poster i spelet låser upp den sista, Raccoon City Native, som också är Platinum Trophy på PlayStation 4-versionen.
Rekord som också är troféer eller prestationer är markerade med en asterisk (*).
Läs del 1 i denna rekordguide för story mode, gameplay och rank records.
Combat Records
Speciellt kan alla kampfokuserade Records utföras lika enkelt i Survivor-bonuslägena som i huvudspelet. Vissa är till och med lite enklare; Flan kan till exempel få mänsklig kraftverk väldigt enkelt, trots att det inte är mänskligt.
Behöver inte No Stinkin 'Gun *
Döda någon fiende med en kniv. Det här är förmodligen enklast att göra genom att sticka en zombie, men det finns ett par fiender som är förvånansvärt lätta att ta ner med en bra stabbing frenesi, särskilt Lickers.
Ät det här!*
Motattack när man grep med en granat eller kniv.
Praktiskt med en pistol
Döda 10 fiender med en pistol.
Splatters fråga
Döda 10 fiender med ett hagelgevär.
Du dör ... där borta!
Döda 5 fiender med granatkastaren.
Skjutglad
Döda 10 fiender med en maskinpistol.
Det här är lättast att göra med svagare fiender som hundar eller de små G-Spawns som avloppsmutanterna slänger på dig. SMG, under vanliga omständigheter, är mycket bättre vid upplösning än råskador.
Mänsklig kraftverk
Döda 5 fiender med Spark Shot. Detta återfinns i avloppsförvaringsrummet i Claires kampanj, och det kommer som standard i Flan's loadout när du spelar Tofu Survivor.
Ta med Marshmallows!
Döda 5 fiender med Chemical Flamethrower. Detta återfinns i avloppsförvaringsrummet i Leons kampanj.
Har du ett problem, Punk?
Döda 5 fiender med en Magnum.
Master Tactician
Döda 10 fiender med granater och / eller knivar.
Två fågelar, en sten
Döda två fiender samtidigt med en enda kula eller hagelgevär. "Bullet" i fråga kommer sannolikt att vara Leons Magnum, eftersom det kan tränga igenom flera mål.
Detta är förmodligen enklast att göra i The 4th Överlevnadsbonusläge, speciellt i zombie-kvävda områden som det hemliga området bakom Arbetsbromsrummet.
En chockerande slut
Slå en fiende med Spark Shot och fortsätt sikta på den tills nålarna överbelastas. Det tar några sekunder, men det är också ett riktigt bra sätt att hantera de stora G-mutanterna i avloppet.
smaklig måltid
Efter att ha landat en framgångsrik motattack på en hund, zombie eller Licker med en frag eller flashgranat, hamnar den i fiendens mun. Om du bara väntar, kommer den att gå av sig själv för minimal effekt. Du kan dock detonera det manuellt genom att skjuta det, vilket orsakar en större explosion och uppnår denna post.
Zombie Roundup *
Döda minst tre zombier med en enda fraggranat. Jag har funnit det här är lättast att göra på trappan som leder ner till vattnet från Behandlingskontrollrummet, eftersom du kan kasta en fraggranat nedför trappstegen och med lite lycka döda de två zombierna som väntar där, plus " sovande "zombie i närheten.
Ett annat bra alternativ är precis efter den slutliga chefsstriden i Leons scenario. När hissen når botten av komplexet, kommer fyra zombier att brista genom en dörr på dig, som alla har mycket låg hälsa. Om du har till och med en fraggranat på dig, är detta Record en cinch.
Men en torso
Skjut av en zombies armar och ben. Du kan fortfarande få den här posten genom att brutalera en zombie som redan är död, så det kan enkelt utföras på alla svårigheter.
En doff av locket
Skjut en hatt av fem zombies huvuden. Detta kan innefatta polisens kepsar, vilket innebär att du förmodligen kommer att få detta av misstag innan du lämnat RPD. Om inte, sewerszombierna som fortfarande bär hårda hattar får dig resten av vägen där.
Gilla Skeet Shooting *
Skjut en hund eller Licker ut ur luften när det hoppar på dig.
Detta är en av de framgångar som är lätt att göra av misstag, men försöker att göra det med vilseledande, kommer bara att frustrera dig, som att para pilar med din kniv i RE5. Jag fick den i 4th Överleva genom att försöka döda hundpaketet i Flow Control Room med Hunk's MP5.
Håll huvudet Ringin '*
Släpp en flashgranat på en okänd Licker. Do inte komma när som helst i närheten av det, eftersom det slår ut i slumpmässiga riktningar i några sekunder medan det är dövt.
Hattar av!*
Slå av Xs fedora med en lyckad headshot. Du kan göra det med något vapen, men var medveten om att det vanligtvis gör honom arg.
Ta en paus
Om du lyckas landa flera på varandra följande headshots på Mr. X eller blåsa honom med en fraggranad, faller han till ett knä och är bedövas i ungefär 40 sekunder. Det är vanligtvis inte värt ammunitionen, men du kan dra nytta av det för detta rekord och en möjlighet att få lite avstånd.
Hatar att förstöra din lampa
Ivy zombies har ett antal ljusare gröna glödlampor på sina kroppar. Att skjuta upp dessa glödlampor gör att de exploderar, bedövar Ivy för en sekund. Om du popar dem alla, droppar ivy till golvet.
Detta kräver en exakt sikte, helst med en pistol med en lasersikte som den ena Claire finner i RPD: s parkeringshus, och det är lättast att göra med hjälp av svårigheter.
Det är knappast en av de hårdare spelningarna i spelet, men som det kräver dig att endast slå på glödlamporna.
Höger i ögonen
Under din första kamp mot G-Type, i underhållsrummet, använd en kniv för att slå den jätte ögonloben på armen.
Om han lyckas fånga dig och du slår dig fri genom att motverka en kniv, räknas den för den här posten.
Fick dig!*
Skada tillräckligt med skador på G-Type under din andra kamp med den, i slutet av avloppssektionen, att en enda slag från kranen är tillräcklig för att avsluta mötet.
Detta är knepigt, särskilt med standard eller högre svårighet. Vad som kan hjälpa är att någon skada du påför G under uppstarten till kranplattformen räknas fortfarande mot sin totala hälsopool, så att du kan skjuta armen i kraftrummet, släppa en granat i ansiktet när det tårar dörren är öppen och sätter en runda eller två i den medan du kör från den.
Sätt ner det!
Under din kamp med G-Type i bioreaktorrummet bryter han ibland för att hämta och kasta bränslebehållare på dig. Genom att göra så utsätts en ögonglob mellan hans axelblad.
Om du målar och förstör det medan han håller behållaren, kommer han att släppa det och bli bedövas, vilket också fyller i denna post.
Du hör på marken
I Claires sista kamp mot G-Type, när han går av för att hålla fast vid hissaxelns vägg, skjut han ner med minigunen innan han kan springa på dig.
Maxed Out
I Leons kamp mot Super Tyrannen har den ett drag där det pausar och sprider sina armar, vilket är berättelsen att det sätter upp för sin omedelbara dödadladdningsattack. Håll det från laddning genom att skjuta det i hjärtat på bröstet med ett par omgångar från vapen.
Med tiden till reserv *
Som Claire, besegra den slutliga G-mutationen med fyra minuter eller mer kvar på självdestruktionen nedräkning.
Tricket är att G bara verkligen tar skada när du slår ögonen, så att du bara slår in bly i honom med minigunen gör inte mycket. Fokusera dina attacker på ögonkluster i hans centrum och skjut inte alls om du inte har en tydlig brandsläcka på dem.
Om han har minskat för att krypa längs golvet på dig, har du officiellt vunnit kampen; han kommer att gå ut på egen hand efter ca 30 sekunder. Det här handlar oftast om att maximera skadorna medan du har möjlighet, snarare än att slumpmässigt flamma på honom.
På ett ögonblick*
Som Leon, besegra Super Tyrannen med fem minuter eller mer kvar på självdestruktionen nedräkning.
Super Tyrannen är faktiskt ett tidsbestämt möte. Om du fortfarande lever efter tre minuter och trettio sekunder, kastar Ada dig automatiskt raketlanseringen, ett skott från vilket slutar kampen. Eventuella skador du åsamkar på tyrannen under tiden tar tid av den klockan, men i överraskande små steg.
På bäst, du kommer förmodligen alltid att sitta fast med Super Tyrannen i minst 90 sekunder.
Med det i åtanke är det för det mesta om hur snabbt du navigerar i avsnittet som leder till det. Leon behöver inte vänta på Sherry, så han har en liten fördel här, men att veta kartan och undvika vad som kämpar kan göra stor skillnad.
Super Tyrannen kan också bedövas med flash- och fraggranater, och du kan manipulera den för att bara använda sitt lätta att dodge hoppa attack genom att ständigt stanna så långt bort som möjligt.
Alternativt, om du lyckas få en S + rang på Hardcore-svårighet som Leon och låsa upp oändlig raketstartaren, kommer ett skott från det automatiskt att förstöra Super Tyrannen så fort kampen börjar.
Samlarobjekt
Utrotning av utrotning *
Förstör en Herr Raccoon-staty.
Hotade arter
Förstör 10 Mr Raccoons.
Komplet utrotning av utrotning *
Förstör alla 15 Mr Raccoons.
Vi har faktiskt fått en välskriven och omtänksam guide speciellt för Mr Raccoon statyer. Jag tror att du borde använda det.
Skattjägare*
Utveckla filmens "Hiding Places" -film i arbetsrummet i avloppssystemet, som diskuteras i än annan Praktisk guide på denna sida, och använd den för att hitta två dolda objektstashes i RPD.
Höft för att lägga till kvadrater *
Hitta en höftpåse.
En midjemått *
Hitta alla Hip Pouches i spelet och max ut din inventering.
Den här posten är endast möjlig med hjälp av hjälpmedel eller standardproblem, eftersom de lättare att hitta höftkopparna ersätts av bläckband i hårdläge.
Höftpåsar kan alltid hittas i skåp 203 i RPD: s Secure Storage Room; inuti kassan under kaptenens skrivbord i RPD: s västkontor; och inuti en av böterna i naprummet i labbet, när du återställer strömmen med signalmodulatorn.
På assistans- och standardproblem kan du på en första eller andra loppet hitta en hylsa i en skåp i säkerhetsrummet för underhållsområdet efter din första kamp med G-Type och på en bänk i arbetsrummet i avloppet.
Vid en första lopp finns det också en höftpåse på ett bord i West Storage Room på RPD: s tredje våning, av C4-avgiften. Men på andra gången flyttas den påsen till RPD: s reception.
Gun Fanatic
Samla alla 6 vapen i Leons spel.
Gun Enthusiast
Samla alla 7 vapen i Claires spel.
Båda karaktärerna kan hitta flera vapen på samma ställen under sina scenarier och få tillgång till dem på samma sätt. I båda fallen räknas ditt startvapen automatiskt mot totals här.
- De hagelgevär eller granatkastare finns i det säkra förvaringsrummet på RPD: s första våning, vilket är upplåst via vapenskyddsnyckeln som finns i konstrummet på andra sidan.
- De SMG eller Magnum är i STARS kontorets armory, som är låst av den närliggande datorn. För att hitta USB-säkerhetsdongeln som öppnar den behöver du Röd juvel och den utsmyckade lådan (i förhörsrummet vid en första lopp, och Mäns Låsrum på andra sidan). När du har öppnat, undersök STARS-märket för att hitta strömbrytaren på baksidan, och anslut den till datorn i Armory. (Puh!)
- De Spark Shot eller eldkastare finns i förrådslagerummet i avloppsvatten, och det kräver både kungen och drottningspropparna att komma åt. Det är inte svårt att hitta, men det verkliga tricket kommer ihåg att ha tillräckligt med lagerutrymme som du kan ta med både pluggar och din nya pistol när du går.
I Claires spel hittar du minigunet på samma kontor där du startar tågplattformen.
I Leon kommer du att bli kastad raketlanseringen om du överlever tillräckligt länge under den sista striden med tyrannen.
I båda teckenens andra körningar kan de hitta ett nytt exklusivt vapen genom att besöka förrådsrummet under RPD: s entré. Claire får en en-action-45-revolver, medan Leon får en .45-pistol. Med andra ord, för att slutföra denna post, måste du åtminstone börja båda teckensna andra körning.
Slutligen kan Claire få en semiautomatisk pistol med en lasersikte - hennes gamla Browning Hi-Power från 1998 RE2i själva verket - i RPD: s parkeringsgarage. Gå till avfyrningsområdet och få den trasiga bilnyckeln ur den gula lunchboxen nära ingången.
Undersök det för att hitta låsbrytaren för bilen och tryck på den knappen medan du står i parkeringshuset.
Packade fickor
Samla alla 8 anpassade delar i Leons spel.
Packad ryggsäck
Samla alla 7 anpassade delar i Claires spel.
Både Leon och Claire kan hitta sex av sina vapenmodeller på samma platser:
- Inne i Leons skrivbord i RPD: s västkontor.
- I kassaskåpet i väntrummet på RPD: s 2nd
- I kassaskåpet i Flow Control Room i avlopp.
- Inne i STARS förvaringslåda längst ner på trappan under gudinnans staty.
- I den nedre vänstra lådan på Weskers skrivbord i STARS-kontoret, men först efter att du har utvecklat filmrullen "Hiding Places" från Workers Break Room i avlopp.
- I vänster skåp i labbens Nap Room.
Claire kan hitta en anpassad del för granatlanseringen i Hiss kontrollrummet i RPDs källare, bredvid Chief Irons privata hiss.
Leon kan hitta en anpassad del för hagelgevären på hyllorna nära ingången till Robert Kendo's gunshop, och en anpassad del för Matilda-pistolen genom att öppna stötfångaren för den förstörda polisbilen i parkeringshuset. (Claire hittar en semiautomatisk pistol i stället.)
Dark Times, Dark Room
Hitta och utveckla alla 5 rullar av film.
Lore Explorer *
Läs alla 58 filer i spelet, enligt vår guide om ämnet.
Master of Unlocking *
Öppna alla kassaskåp och kombinationslås i spelet.
Det finns tre gammaldags kassaskåp sträckta hela RE2, samt fem kodlås, som var och en tar ett tre bokstäver "lösenord". Kassaskåpskombinationerna kan alla hittas i olika filer, medan lösningarna på kodlåsningen är lite knepigare. Kombinationerna ändras inte mellan scenarier eller körningar.
Nedan hittar du alla nödvändiga kassaskåp eller förvaringsplats, där du hittar lösningen och, om det behövs, den verkliga lösningen.
Säker # 1, RPD West Office: Läs den interna memo-filen bakom Weskers skrivbord i STARS-kontoret.
Lösning: L9, R15, L7
Säker # 2, RPD väntrum, andra våningen: Läs filen Konfiskationsrapport i RPD: s observationsrum.
Lösning: L6, R2, L11
Säker # 3, Behandlingsbadrum: Läs leveransbevisfilen på bordet i slutet av kabelbaneplattformen. (Eller kolla på vänster sida av kassan.)
Lösning: L2, R12, L8
Kodlås # 1 & # 2, RPD West Office: Läs Rookies första uppdragsfil på Leons slutna skrivbord och kolla sedan de sex närliggande skrivborden för deras ägarens namnplattor.
lösningar: NED, MRG
Kodlås # 3, RPD West Wing, tredje våningen: Utveckla filmrullen som finns bakom incheckningsdisken vid Firing Range i RPDs källare.
Lösning: DCM
Kodlås # 4, RPD Mäns Skåprum, andra våningen: Skrivet på en whiteboard i sidokontoret norr om Records Room på första våningen.
Lösning: KEPS
Kodlås # 5, avloppskontrollrum: Kontrollera Jazz Festival Flyer i Workers Break Room för ledtrådar.
Lösning: SZF
Pusselspel
En Vault-Like Mind *
Öppna en bärbar säker. Du kan hitta din första en tidigt i en första lopp i herrens garderob på andra våningen i RPD. En är alltid i linneutrymmet nära STARS-kontoret, tillgänglig endast när du har diamantnyckeln från Morgue, men i andra sekunder går den andra Safe till förhörsrummet på första våningen.
Lösningarna till Portable Safes randomiseras varje gång, men varje knapp motsvarar ett ljus på kassan. Allt du behöver göra är att slå knapparna i rätt ordning för att tända dem alla i följd, vilket tar lite försök och fel.
Young Escapee *
I Claires spel, när du spelar som Sherry, fly från sovrummet inom 60 sekunder. Du vill göra detta på Assisted eller Standard eftersom du kan återgå till autosave direkt i början av det här avsnittet om du blåser det.
Frågan här är hur snabbt du kan lösa blockpussel och få saxen. Lyckligtvis, när du känner till genvägen är det inte så svårt som det låter.
Vänd omedelbart, ta tag i dockan, granska den i din inventering och vrid den om för att hitta Block inuti. Ta det till pusslet i hörnet av rummet, där det automatiskt blir installerat i den fjärde slitsen. Ta nu det första blocket och flytta det två punkter över till den tredje positionen.
Härifrån snurrar bara blocken tills symbolerna matchar, ta tag i saxen och använd dem på kartongen som blockerar väggen.
Strömbrytare
I Leons första lopp, vrid panelen på Bens celldörr och öppna den inom 13 drag.
Det enklaste sättet att visa lösningarna här, och på de tre efterföljande liknande Records, är helt enkelt att visa en bild av hur pussel ser ut när det har blivit färdigt. Håll det här i närheten när du spelar spelet, på repor eller på din telefon och använd den för att styra dina drag. För varje pussel i Power Panel krävs det att du inte gör några felaktiga rörelser alls.
När du installerar de två strömdelarna i den här panelen ser det ut så här ut.
Du vill att det ska se ut så här.
Knappast någon motstånd
I Leons andra lopp, vänd panelen på Bens celldörr och öppna den inom 8 drag.
Som ovan börjar du så här:
Och du vill få det så här:
Spänning Virtuoso
I Claires första lopp, omdirigera dörrpanelen i Private Observation Room inom sju drag.
Det här är det svåraste i de fyra kraftpanelrecordsna, eftersom det är det svåraste att eyeball. Tricket är i grunden att inte tänka på det.
Det börjar se ut så här.
För att lösa det får du det att se ut så här.
Antag att det är ett rutnät, med A till och med D på toppen går till höger och 1 till 4 på vänster går ner: slå C3, A1, B4 och D3 innan du spinner det blå T-formade blocket på C3 tills pusset är färdigt.
En juvel bland Joules
I Claires andra lopp, byt dörrpanelen i Private Observation Room inom 11 drag.
Du börjar så här:
... och du vill hamna så här.
Kemist
På båda tecknen 1st Kör, fyll i herbicidpatronen i Drug Testing Lab i åtta drag.
Det här är i grunden det gamla pusslet om hur man precis ska fylla en fem gallon kanna genom att använda två tre gallon kanna. Det är lättare än det ser ut, men lätt att röra upp, speciellt om du vill ha den här posten.
Tryck på knapparna i denna ordning: mitten, vänster, höger, mitten, vänster, höger, mitten, vänster.
Genius Chemist
På båda karaktärens andra körning fyller du herbicidpatronen i Drug Testing Lab i 9 drag.
Tryck på knapparna i denna ordning: höger, mitten, vänster, höger, mitten, vänster, höger, mitten, vänster.
---
Detta omsluter alla poster i 2019 Resident Evil 2, samt alla prestationer i basspelet. Du måste få två mer från gratis Ghost Survivors DLC kallar det 100% fullständigt, men under tiden har du åtminstone pengarna värt ut ur spelet.
För att hitta fler tips och guider, gå vidare till vårt Resident Evil 2 guider sida.