Community Made Fighting Game "Större Thunder" No More & quest;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Community Made Fighting Game "Större Thunder" No More & quest; - Spel
Community Made Fighting Game "Större Thunder" No More & quest; - Spel

En stor majoritet av dig kommer nog inte att ana vad jag ens pratar om när jag säger orden "Rising Thunder" tills du slutar läsa den här artikeln, och det är bra. Jag är väl medveten om det faktum. Jag känner fortfarande att diskussionsämnet är relevant och nyhetsvärt, även om du inte är bekant med den aktuella IP-adressen. Så, precis vad är den diskussionen och vad som är Stigande åska? Låt oss börja med den andra frågan.


Stigande åska: Ett kampspel som spelas av spelare, för ... alla

Som jag har nämnt tidigare, är jag vid flera tillfällen ett stort fan av kampspel. Men som jag också nämnde, ofta inom samma andetag, (eller artikeln) tenderar genren att vara ganska ... svår att komma in i. Som en allmän regel har kämpningsspel inte bara en hög färdighet tak, men en av de högsta färdigheterna golv i alla spel, vilket gör att de kommer in som en ny spelare en ganska skrämmande och ofta frustrerande uppgift. Stiga på Stigande åska.

Spelet konceptualiserades av Radiant Entertainment, en studio som har flera framstående medlemmar i kampsportsgemenskapen, inklusive den legendariska Seth Killian. Självklart måste allt en man med sitt klagomål i FGC göra var andas orden "Jag är / vi gör ett slagsmål", och folk satt omedelbart upp och tog märke till. Vilken galen idé var Seth matlagning? Tja, som vi skulle lära oss, var svaret Stigande åska: ett spel med en ganska varierad och eklektisk grupp av stridsrobotar som såg ut som om de skulle känna sig riktigt hemma i ett universum som Gundam eller Äkta stål, och baserad på en princip ovanför till synes alla andra: lätt att genomföra.


Det är ganska mycket videospel "Rock 'Em Sock' Em Robots

Till skillnad från de allra flesta fighters, från Gatukämpe, till Mortal Kombat, stigande åska använder inte riktningsingång för att styra speciella drag, (saker som Ryu's hadouken eller Scorpion's spear) alls. Istället tilldelas varje speciell (3 per karaktär) sin egen knapp, och på ett sätt som mycket påminner om färdigheter i RPG-genren, har en nedkylningstimer kopplad till den.

Nu har jag spelat en hel del kämpningsspel, och jag kan ärligt säga ... jag hade aldrig sett någonting som den tidigare. Det närmaste jag kunde tänka på var Divekick, en annan indiefighter, men den här titeln tog termen "minimalistisk design" till sin absoluta gräns, med bara två knappar, "dyka" och "sparka". Vad Stigande åska erbjöd var ett spel med normaler, specialerbjudanden, crossups, mixups; alla saker du förväntar dig att hitta i en traditionell fighter, utan den typiska exekveringsbarriären. Liksom många andra fick det min uppmärksamhet.


Det är ärligt något du behöver se för att verkligen förstå.

Jag följde spelet nära. Så nära, faktiskt, att tack vare min vän hade jag en Alpha Access Key. Jag fick tyvärr aldrig faktiskt spela spelet, för som jag nämnde i mitt Asfalt 8 recension på måndag, min bärbara dator är en brödrost. Vilket tar oss till den andra frågan: Vad handlar jag om?

Combat Mech Facility stängs på grund av oväntade upplopp

Jo, jag har precis fått ett mail från Radiant Entertainment. Denna e-post säger i grund och botten två saker: Radiant har förvärvats av Legends League utgivare Riot Games, och från och med nu, Stigande åska är inte längre i utveckling, och alfa-åtkomst är på väg att avskuras. För att vara exakt är detta allt vad som sägs:

Vi är glada att meddela att Radiant Entertainment har förvärvats av Riot Games. Vid Riot fortsätter våra utvecklare sitt uppdrag att bygga otroliga spel som talar personligen som spelare. Du undrar nog vad det här betyder för våra spel.


Vi kommer att stänga den stigande Thunder Alpha den 18 mars. Tack till alla som deltog i testet! Rising Thunder-laget börjar arbeta på ett nytt spel som vi är otroligt glada över. Vi önskar att vi kunde säga mer nu, men vara säker på att du kommer att höra mer när tiden är rätt.

Vårt andra spel, Stonehearth, går på full fart framåt. Vi fortsätter att leverera Alphas i vår nuvarande takt, med målet att leverera det sista spelet "när det är klart." Vi fortsätter att hålla dig uppdaterad om våra framsteg genom saker som våra Twitch-strömmar och skrivbordets tisdag blogginlägg.

Och mer allmänt, till alla som har hjälpt oss att stödja oss genom att spela Stonehearth och Rising Thunder, stödja vår Kickstarter, berätta för dina vänner och ge oss din feedback: Tack för att du hjälpt oss att göra dessa spel så bra som de kan vara. Du har varit en konsekvent källa till motivation och inspiration för oss, och vi ser fram emot att fortsätta prata och arbeta med dig i framtiden.

- Tom & Tony, för Team Radiant

I grund och botten, Stigande åska har varit "benched", men det är troligen bara kod för "utveckling officiellt avslutad." Det betyder att jag förmodligen aldrig kommer att faktiskt spela spelet, och det gör mig verkligen ledsen. Men menar det här Stigande åska är helt död? Tja, inte nödvändigtvis. Som många andra inom FGC har börjat spekulera, misstänker jag att kärndesignelementen i spelet sannolikt kommer att överföras till en av dessa mystiska "nya projekt" Riot har dem att arbeta på. Jag skulle inte bli förvånad, till exempel om vad var Stigande åska blir sagt, Legends League: Battle Arena, skapar ett kampspel som rider på framgången för LOL IP.

Ändå kommer jag att sakna att titta på de galna färgstarka robotarna slåss på varandra, och jag är verkligen ledsen att jag aldrig kommer att få prova Crow och hans shenanigans för mig själv. Här hoppas att det blir uppståndet vid någon tidpunkt längs linjen.