Vanliga egenskaper, trender och trummor i videospel

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
24 timmar i vår garage! | ÖVRIG UTMANING | Vi är Daviserna
Video: 24 timmar i vår garage! | ÖVRIG UTMANING | Vi är Daviserna

Innehåll



Gaming, liksom alla former av media, har några uppsatta historiaelement, karaktärs motivationer eller allmänna miljöfaror som de tycker om att använda. Efter ett tag bildar dessa saker en trend, drag och till och med troper för spelare att hänvisa till.

De är en rolig del av vårt medium som gör spel vi älskar ännu bättre. Men en gång i taget är det okej för oss att poke roligt på dessa saker eller till och med invänta om de irriterar oss, vilket är anledningen till att jag, i dag, kära läsare, tar med dig en grupp egenskaper, trender och troper i videospel. Låt oss ta en titt på några aspekter av videospel som vi älskar, älskar att hata eller bara förtjusta.


Nästa

Amnesi

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness och många andra faller under denna trend i spel. Tysta huvudpersoner kan användas för att få spelaren mer nedsänkt i huvudpersonen, sätta in en egen dialog för vissa situationer utan att det faktiskt gör situationen till hands. Det var ett sätt för spelarna att verkligen tro att de var den där karaktären. Vissa människor blir irriterad med bristen på dialog från huvudpersonen men andra ligger bara tillbaka, don den gröna tröjan och gå av för att rädda Hyrule.

Låt oss splittras upp

I nästan alla RPG med en fest, särskilt en JRPG kommer det att finnas ett ögonblick där partiet måste dela upp sig. . Detta händer också i andra spel av andra genrer, men RPG är den mest berömda för den. Å ena sidan kan det vara en logisk anledning som i Final Fantasy X där de var tvungna att dela upp eftersom Tidus, Rikku och Wakka var de enda som kan simma. Då igen Det kan också vara irriterande när du har delat upp för den femtionde gången i ett spel som Tales of Symphonia. Det gör att du känner att du tittar på en episod av Scooby Doo.

Röda tunnor exploderar alltid: Om du har spelat något spel där du kan skjuta saker vet du förmodligen redan detta, men röda fat exploderar nästan alltid. Ett skott och dessa killar kommer spontant att förbränna för att torka ut en hel legion av fiender i eldig ära. Håll alltid ett öga på dessa fat, de är lika användbara som alla NPC.

Föräldralösa rädda dagen: Dina föräldrar är döda? Det är fantastiska nyheter! Vänta sluta gråta och låt mig avsluta! Eftersom dina föräldrar är döda betyder det att du automatiskt är hjälten i den här historien. Ofta än inte kommer någon form av föräldralösa barn i videospel att bli en slags hjälte. De försöker vanligtvis att ta reda på vad som hände med sina föräldrar eller söka hämnd för sin förälders otillbörliga död. Oavsett, vad anledningen, i ett videospel, om du är Orphan, kommer du sannolikt att få någon form av stor makt.

Ditt hem är borta: Detta används i en stor del av videospel där ute just nu. De flesta RPG använder det med en motivation för att du ska hämnas på huvudantagonisten eller att driva dig ur startstaden. I skyttar brukar det användas som bakgrund för ditt episka uppdrag och typiskt för hämnd av något slag. Om det finns en glad hemstad är chanserna att det blir förstört mycket högre än chansen att det gör det genom de första 30 minuterna av spelet.

HÄMND: Hämnd verkar vara en av de vanligaste karaktären motivationer i videospel historia. Tecken går på detta av flera skäl, men den älskade döden verkar vara den vanligaste. Den största affischkillen för hämnd är Kratos och tar ner majoriteten av den grekiska pantheonen för vad de gjorde honom till sin fru och sitt barn. Medan en gemensam motivation verkar hämnd vara en av de bästa motivationerna för inte bara karaktären, utan spelarna ska komma bakom vad deras karaktär gör.

Damsels In Distress: Talar om karaktär motivation, här är en annan, damsel i nöd! Den unga prinsessan eller unga damen som är äpplet till huvudkaraktärens öga som bara händer för att vara snatched upp av den dåliga killen. Det är upp till dig att rädda henne! Detta har pågått sedan början av videospel och är det enklaste av alla motiv att skriva för ett spel som inte är tungt på historia. Du kommer att se detta i plattformsmaskiner oftare än inte, det är en lätt motivation för varför din lilla pudgy rörmokare behöver komma från punkt A till punkt B.Vilket bättre sätt att motivera dig än att du behöver spara livet? Jag vill inte ha Princess Peach att umgås med Bowser såvida vi inte går Karting, Spelar partyspel eller någon av våra favoritsporter. Han verkar inte som en bra kille för att hon ska hänga med den spikade kragen. Han är nog en dålig inflytande.

Saknas och mest sannolikt död eller snart vara död kvinna

Master Chief kan inte simma, de tidigare GTA-protagonisterna kan inte simma och Sonic kan inte stanna under vatten under längre perioder. Alla dessa hjältar och mer vet att vatten alltid motsvarar döden. De flesta spelare vet att vattennivån eller vattnet i allmänhet kan stava ut dem under några sekunder efter att ha sett det. Eller åtminstone deras överhängande frustration av sakta ner spel och flytande kontroller. Vissa spel kan göra det rätt och de drar av det vackert, men vissa spel gör det inte. En av de mer ökända vattenbaserade nivåerna som dödade av många av oerfarna spelares sanity var The Water Temple i Ocarina of Time, vilket orsakar frustration till spelare även år senare. På något sätt kommer spelare att snubbla över någon form av vattennivå i ett spel och det kommer sannolikt att orsaka minst en död.

Health Packs läka allt

Du har vandrat runt, blöder från alla öppningar, ingenting kan rädda dig nu, ingenting annat än den allsmäktiga hälso-packningen. Använd bara en av dessa och hitta dig själv mycket bättre än du var förut. De kommer i många former som hjärtan och drycker men deras syfte har alltid varit detsamma. Dessa små killar har varit i videospel sedan början. Även om du hänger bakom en vägg för att återställa din sköld, skulle du lätt bli mer om du bara hade ett hälsopaket. Oavsett vilket sår du har, kommer hälsopaket alltid att patchera dig direkt, uttagning eller nej.

Höga kunskaper men ingen kroppsstamning

Detta är vanligare i skyttar än vad som helst annat. Du är en topp av soldaten som kan göra någonting och döda någon ... förutom att springa mer än några sekunder. Det är förståeligt att de gjorde det av balansärenden eller något av den typen, men det är fortfarande ganska humoristiskt att se detta förmodligen "topp soldat" blåses efter några sekunder att springa. Uppenbarligen var cardio inte en del av hans superträning.

Svärmar av små fiender

Dessa fiender ska inte vara en blip på din radar och det mesta är det inte. Du bara typ av attackera dem och gå vidare rätt? Tja gissa vad, varje attack från dessa små killar kommer att bära din karaktär ner, sakta sänka lite dyrbar hälsa. Sådana fiender uppträder vid de mest oupphörliga stunderna och skadar dig innan du möter ett större hot framöver. Eller så svärmar du dig så mycket du behöver lämna det område du var med för att läka upp med hjälp av värdefulla resurser för att göra det. Sådana fiender har inte förändrats under åren och kommer sannolikt att vara irriterande spelare under många år framöver.