Club Nintendo Rewards Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; eller det mest galen pusselspel du borde spela just nu & rpar;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Club Nintendo Rewards Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; eller det mest galen pusselspel du borde spela just nu & rpar; - Spel
Club Nintendo Rewards Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; eller det mest galen pusselspel du borde spela just nu & rpar; - Spel

Varje månad, Club Nintendo of America erbjuder ett urval av videospel genom sina belöningar program. Från var som helst mellan 100 och 400 mynt kan du begära en nedladdningskod för ett kvalificerat eShop-spel utan kostnad. Vissa är klassiska titlar, några är undervärderade juveler, och några är de mest löjliga koncepten för spel som jag någonsin har sett. Jag talar om senare i dag.


Ansvarsbegränsning: Jag stöder inte på något sätt fysiskt andra människor som ett sätt att avancera i en linje eller kö. Försök inte detta hemma. Allvarligt. Jag är ganska säker på att det är olagligt.

I helgens anda tänkte jag att jag skulle prata om allas minsta favorit sak i världen: linjer. Oavsett om du campar ut i väntan på svart fredag ​​eller kämpar för att köpa alla de sista minuten gåvorna, är linjer bana av semester jubel och anda av enhet. Linjer tar bort värdefulla minuter när vi tittar på YouTube i bekvämligheten av hemmatid genom att tvinga oss att titta på YouTube på våra telefoner medan de står och väntar på en alltför stressad anställd att berätta för oss att de definitivt inte har den saken som din bror verkligen ville ha i baksidan. Ingen gillar linjer. Period.


Men vem kommer att kämpa mot den goda kampen och ta itu med det som är obekväma väntetider för icke-väsentliga konsumentvaror? Vem kommer att höra våra oroliga suck och se den mindre irritationen vi känner när vi måste döda fem extra minuter i rad? Skräck inte, min svagt irriterad vänner, för Tokyo Crash Mobs är här för att mästare din sak.

Vid första ögonkastet, Tokyo Crash Mobs verkar vara en slags obekväm shovelware-titel. Det gjordes av Mitchel Corporation, som är känt för att producera det Wii Play: Motion spel som var buntat med en Wii Remote Plus samt Polarium serier (som, som en tidigare elektronikhandelspersonal själv, kan jag berätta för dig med säkerhet som ligger längst ner i varje "$ 5 Games!" -fack vi hade). Båda var inte fruktansvärda spel, men de fick inte så höga betyg som andra pusselspel när de först släpptes. Jag kan bara anta det varför Mitchel Co. gjorde Tokyo Crash Mobs det mest helt fantastiska spelet jag någonsin har spelat.


Du kommer se dessa bilder ungefär en miljon gånger när du gör en kombinationsruta. Jag har fortfarande ingen aning om vad som händer, men jag är lika glad som den blonda kvinnan är.

Spelmekanikerna är ganska enkla och raka .... Mest. I grund och botten, Tokyo Crash Mobs är en Zuma klon. Du har linjer av färgkodade personer, som i spelet kallas "scenestjärnare", som du måste eliminera genom att kasta eller rulla ett oändligt utbud av sceneställare från baksidan av raden tills du matchar minst tre i rad. Det finns power-ups du kan ibland hitta (som UFOer som tar bort en viss färg på scenestjärnan) och andra hinder för att resa dig upp, som exploderande strandbollar och linjeskärare. Om det var för mycket av en förklaring för dig, gå vidare. Det här är det bästa sättet att förklara spelet.

Bara din genomsnittliga vardagliga UFO bortför människor utanför gatorna i Japan när de lyckligtvis marscherar till deras bortgång.

Våra huvudhjältar i korståg mot långa linjer och väntetider är "Kasta" Grace och "Rolling" Savannah. Från vad jag kan berätta från spelets (knappt sammanhängande) plot är Grace en mycket otålig tjej. Hon går ständigt till restauranger och klubbar som har en serveringsgräns och vägrar att välja en annan plats för att ta en bit att äta. Ditt mål i hennes nivåer är att eliminera scenestjärnorna som var rättvisa inför dig att vara en av de första 10 personerna i rad innan tiden är klar. Svart fredag ​​måste vara fruktansvärt i detta universum.

Ingen cafeteria måltid kunde vara så bra.

Savannah har en helt annan situation helt. I stället för att försöka komma någonstans försöker hon överleva. På hennes nivåer står Savannah i mitten av ett rum medan en grupp scenografer marscherar runt i en spiral tills de når en jätte knapp. Om de når knappen, visas en tår i tyget av tid och utrymme under Savannah och hon sugs in i det okända enorma tomheten. Jag gör inte upp det här. Av någon anledning verkar spelet tycka att Savannah vill fly med sin sanity och liv intakt till samma standard som Grace är den enda kunden som gör varje detaljistarbetares livsolycka på jorden. Eftersom prioriteringar.

"Hur kom du in i Club 'End of Existence' innan jag gjorde !?"

Hela spelet är bundet ihop med FMV, även om jag använder termen "snyggt" någonsin så löst. Shortsna är mycket ojämn och helt galen. De är också några av de mest fantastiska saker jag någonsin har sett. Från Grace bokstavligen riva genom en vägg gjord av scenestjärnor i avvisade 80-talet affärsdrag till Savannahs härkomst till galenskap när hon klarar av sina visioner av färgglada dödspiraler, är det så otroligt roligt.

Hjälp! Det är en jättefotohoppad mur av japanska medborgare som bara upptäckte att deras kultur utnyttjas!

Förutom standardhistorikläget, Tokyo Crash Mobs erbjuder ett par utmaningslägen. För de av er som bryr sig om spelaspekterna i spelet (gäsp) är det värt att kolla. De har den perfekta blandningen av alltför mycket på gång och en kraftig frenesi som pussel avicionados älskar. Eller, om du hellre, kan du bara spela historien och filmen labyrinten tills du har haft din fyllning av galen. Nämnde jag att det finns chefsstrider mot en regnbåge-ninja-brigad? Åh ja, det är den typen av spel.

En regnbåge-ninja-brigad borde verkligen vara en standardfunktion i varje spel. Jag kan inte tänka på någonting det skulle inte göra bättre.

Tokyo Crash Mob är inte perfekt. Gränssnittet kan ta lite att vänja sig och, som alltid, känns 3D lite gimmicky och tackad. Men huvudresor från att spela detta spel är väl värda de mindre investeringarna i tid. Jag förväntade mig ett mediokert pusselspel och lämnade med den bästa avvikelsen till psykos som jag har upplevt på ett tag. Bra gjort, Tokyo Crash Mobs. Tack för att du fick mig den galen jag inte insett saknades i mitt liv.

Vem ska spela det: Den ena kompisens kompis besatt av PopCap-spel och alla som hatar att vänta i linje för någonting.

Vem bör undvika det: Den som tar spel alltför allvarligt, förväntar sig sammanhängande historier, ogillar pussel och hatar roligt.

Tokyo Crash Mobs är tillgänglig för 200 mynt genom Club Nintendo Rewards programmet fram till 14 decemberth, 2014 eller kan köpas för $ 6,99 på Nintendo eShop.

Vår betyg 7 Vem visste att det var en av de mest galen (och geniala) koncepten för ett pusselspel någonsin att vilja snabba upp en linje?