Cliff Bleszinski talar om hundar i spel

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Innehåll

Kotaku genomförde nyligen en intervju med ex-Epic Games-anställd Cliff Bleszinski. Den tidigare designchefen lämnade företaget efter 20 års anställning. Under intervjun kom ämnet hundkamrater upp.


"Gears 1 hade en hund hjälpreda med dig som klipptes tidigt i spelet. Gissa ord gick ut till Activision, ... Ibland måste du skicka med det minsta läget av coolt och sedan polera de sneda idéerna för en uppföljare, konstigt nog ."

Historia

Den som har spelat videospel längre än några år vet att hundar är inget nytt. Jag är säker på vad Cliff menade är han tror Gears of War var en inspiration till spel gjorda efter det. På samma sätt som ID-programvaruspel gillar Wolfenstein och Undergång var en inspiration till honom och alla moderna första personskyttar.

Den första hunden jag kommer ihåg i videospel är den där i Duck Hunt på den ursprungliga Nintendo Entertainment System (NES) konsolen. Du använde en lättpistol för att skjuta vid ankor som flyger runt skärmen. Om du slår ankorna skulle han hämta dem för dig, men om du saknade skulle han skratta åt dig avskyvärt. Ju mer du missade desto mer skrattade han, och ju mer du ville skjuta honom istället för änderna. Tyvärr var han immun mot pistolen - den fördömda hunden.