Classcraft vänder klassrum till ett riktigt riktigt RPG

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Classcraft vänder klassrum till ett riktigt riktigt RPG - Spel
Classcraft vänder klassrum till ett riktigt riktigt RPG - Spel

Innehåll

Lärare har alltid mött samma problem: "Hur förvarar jag mina elever? "


Med uppfinningen av smarta telefoner och andra framsteg inom teknik minskar våra uppmärksamhetstider tunnare, och uppmärksamma i klassen har blivit mer av en kamp än någonsin tidigare.

Emellertid tog en fysiklärare på sig att ändra detta djupt rotade dilemma och skapade en ansökan som skulle förändra utbildningens tidvatten drastiskt - genom att ändra klassrummet till ett verkligt rollspel.

Att vara del av ett lag är en sak, att överleva som ett lag är ett annat. - Classcraft.com

Hur spelar man?

Hans uppfinning, Classcraft, placerar eleverna i en av tre klasser: Healers, Warriors, eller Mages. Varje klass, som vilken RPG som helst, har sina egna fördelar och fördelar, så studenterna kan använda sina "befogenheter" för att främja sig själva eller vänner.


Eleverna är delas upp i lag 5-6 av läraren eller Gamemaster, för att se till att varje grupp innehåller balans. Aspekten att överleva som ett lag kommer att främja en social aspekt av spelet, liksom att arbeta tillsammans.

healers

Elever som väljer att vara läkarna kommer att skapa en balans mellan styrka och överlevnad. Läkare börjar med högst 50 livspunkter (HP) och 35 Action Points (AP).

  • Ödmjuk tro - Under en tentamen kan en läkare fråga Gamemaster om hans / hennes svar på en fråga är korrekt.
  • Läka 1 - En lagkamrat får 10 hk. (Kan kasta på dig själv).
  • Guds favör - Healern kan lyssna på hans / hennes iPod under klassarbetet.
  • Helande cirkel - Alla teammedlemmar får 15 HP.

Warriors


Krigaren har förmågan att absorbera skador för andra, samtidigt som man neutraliserar attacken. Krigare börjar med 80 livspunkter, vilket begränsar en död, men med bara 30 Action Points kan man inte använda förmågor lika ofta.

  • Bakhåll - Krigaren kan lämna in en uppgift en dag sen.
  • Skydda 2 - Krigaren kan ta upp till 20 skador för sin lagkamrat medan han endast tar emot 65% av skadan.
  • Jakt - Krigaren kan äta i klassen.
  • Frontal - När två Warriors använder den här kraften samtidigt kan alla på laget lämna in en uppgift en dag sen.

magiker

Mage har risk att dö vanligare än sina kamrater, med bara 30 livspoäng, men kan använda många fler förmågor med 50 Action Points.

  • Osynlighet - Mage kan vara sen för klassen. (Högst 2 minuter).
  • Mana Transfer - Alla lagmedlemmar, förutom Mages, får 7 AP.
  • Tidsresa - Mage får 8 minuter på en tentamen.
  • Mana fontän - En lagmedlem, som inte är en Mage, fyller på hela hans / hennes AP.

Real Life Risk and Rewards

Livspoäng (HP)

Nämnts tidigare har varje elev en viss mängd HP. Åtgärder som att komma sent till klass, ofullständig läxa, argumentera med Gamemaster (läraren), etc. kommer att leda till en HP-straff.

När spelare dör, måste han / hon rulla Death Dice och drabbas av det straff som visas. Några exempel är lördag morgon kvarhållning, en 5 minuters straff på en tentamen, kopiering 5 sidor text etc.

Leveling Up (XP)

Studenter kommer att få erfarenhetspoäng efter att ha utfört vissa positiva uppgifter som att svara på frågor korrekt, hjälpa andra elever med förmågor, arbeta hårt i klassen etc.

Efter att ha fått 1000 XP kommer spelarna att jämföras, vilket kan användas till köp ytterligare befogenheter inklusive att få en antydan på en tentamen, lämna in sena papper etc. Spelare kommer att använda sin AP för att använda dessa krafter.

Slumpmässiga världshändelser

Veteraner i något rollspel spelar redan bekantskap med konceptet World Events, som vanligtvis inkluderar spelare att bandet samman för att besegra en chef, slutföra en serie uppdrag eller ett annat slumpmässigt äventyr för spelarens fördel.

I Classcraft förekommer dessa händelser en gång i början av varje klass, och kan vara fördelaktiga, roliga eller till och med skadliga. Alla är tvungna att skicka till dessa händelser och skapar ett spännande element för att vara i klassen i tid.

Några av dessa händelser inkluderar:

  • Mästarens kant - Spelaren med minst XP väljer en sång som Gamemaster måste sjunga.
  • Sår - Spelaren med de flesta HP förlorar 20 HP.
  • Energi boost - Alla sov gott och känner sig energiska och får 20 AP.
  • Skam på Mages - Mages skäms över sina misstag och måste sitta kvar tills klockan.

Hur programmet fungerar

Läraren blir Gamemaster och kan använda Classcraft online, som kan projiceras till vilken skärm som helst på framsidan av klassrummet.

Under kursen kan eleverna räkna ut alla åtgärder som han / hon skulle vilja utföra, medan läraren genomför dem på ansökan. Enligt webbplatsen, spelhantering upptar endast ungefär 5 minuter, medan studentens fokus och deltagande, enklare klasshantering och andra förmåner överväger vägarna.

Webbplatsen pryder möjligheten att användas i något klassrum, oavsett ämne. Plattformen är helt webbaserad vilket gör spelhanteringen enklare än någonsin. På så sätt kan varje student kontrollera sina framsteg i spelet, liksom andra spelares statuser.

Classcraft låter fantastiskt! Skriv upp mig!

Lärare kan anmäla sig till Classcraft helt gratis här, med andra inköpsalternativ tillgängliga.

Studenter kan ha förmåga att anpassa hans / hennes avatar och låsa upp husdjur med Freemium-alternativet, via iTunes-inköp. För 2 dollar per elev kan lärare låsa upp extra incitament för studentens goda beteende.

Studenter som är intresserade kan uppmuntra sina lärare att genomföra det här programmet genom att uppmärksamma det.

Verkligen, vem skulle inte vilja vara en mage i det verkliga livet?