Civilisation 6 Review & colon; Är det vad vi har väntat på & quest;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Civilisation 6 Review & colon; Är det vad vi har väntat på & quest; - Spel
Civilisation 6 Review & colon; Är det vad vi har väntat på & quest; - Spel

Innehåll

I maj 2016 släppte Firaxis meddelandet trailern för nästa avbetalning i Civilisation serier. Sedan dess har fansen ivrigt väntat på ankomsten av Civilisation VI - och igen 21 oktober vi fick äntligen det vi hade väntat på.


Jag har varit en fan av Civilisation Sedan det ursprungliga spelet, så var jag död exalterad att få mina händer på den senaste delen - och jag var inte på något sätt besviken. Det är inte bäst Civ spel där ute (för mig som skulle vara Civ IV) men det är roligt och väl värt ett spel.

Det nya spelet är väldigt lätt på ögat, och gameplayet har varit något strömlinjeformat och mindre skrämmande för nya spelare. Det finns en hel del nya funktioner som bara förbättrar spelet och det har blivit borttagna vilket också verkar göra spelet mer användarvänligt. Det är allt inslaget i det historiskt korrekta innehållet som Civ spelarna är vana vid.

Det engelska rikets start

Kakel genom kakel

Det finns många artiklar redan om införandet av distrikt, så jag kommer inte att gå för mycket in i dem - men jag kommer att ge min åsikt om dem. Jag tycker att de är ett mycket välkommet tillskott till gameplay mekaniken av Civilisation VI. Det finns vissa områden, precis som en stad i verkligheten, som är utformad för att göra specifika saker som ett nöjesområde, ett industriområde och universitetscampus etc., och detta har nu införlivats i spelet. Så du låser upp industrikvarteret, vilket innebär att du nu kan lägga till ett område i din stad som fokuserar på att generera produktion. Inom industriområdet kan du bygga fabriker, verkstäder och kraftverk.


För mig gör denna unstacking av städerna mig rätt att känna att jag bygger min egen civilisation. När du låser upp en Wonder får de egna kakel och är väl utformade och mycket synliga på kartan. Mycket arbete har gjorts för att göra varje distrikt ser annorlunda ut från de andra plattorna runt den.

Jag har inte spelat dem än men vissa civilisationer har sina egna unika distrikt. Ryssland har till exempel Lavra-distriktet (vilket är ett kloster) och Rom har Bath-distriktet (som ersätter akvedukten).

Välj var du vill sätta ditt nya distrikt

Diplomati betyder

AI i Civilisation VI är lite irriterande, minst sagt. Det är ganska oförutsägbart, men så länge du har tagit dig tid att kolla och läsa allt i diplomatimenyerna, så borde du vara okej.


Med varje ledare som har sin egen dagordning är det faktiskt ganska lätt att hålla på saker och hålla dem i luften ... mestadels. Men jag fann att det fanns många motsägelser med min civilisationer egen agenda och spelstil när det gällde att skämma bort alla. Till exempel fick jag krångel från Norge, en militär civ, när jag lekte som Indien, en fredlig kulturell civila. Han fortsatte bygga upp till mina gränser och anklagade mig sedan för att avsiktligt lägga mina trupper bredvid sina gränser när mina var där ursprungligen. Sedan fanns det meddelanden om min brist på militär och att han gillar en ledare som har en stark militär styrka. Tydligen överlappade våra civilisations idealer, men det faktum att AI höll på mig fick mig nästan ge upp den kampanjen.

Många förbättringar har gjorts i diplomati, och sakerna är ganska transparenta om du letar efter dem. Det finns ett tydligt sätt att starta vänskap med andra civilisationer och gott om möjligheter att stärka det och tvinga allianser. Du kan skicka delegationer, skicka presenter, göra affärer, starta handelsvägar - så småningom bilda en allians för att hjälpa till i krigstid etc.

Vill du vara vänner med Cleopatra i Egypten?

Lyssna på träden

Teknologi- och samhällssträd, det vill säga. Någon gammal hand på Civ spel kommer att vara alltför bekanta med det sätt som tekniken träd fungerar i spelet. Men ett nytt koncept till Civilisation VI är det civila trädet. Medan det normala tech-trädet fokuserar på militär och vetenskap, tillåter medborgarträdet dig att arbeta genom kulturutveckling och diplomatiska begrepp. Denna sida av saker intresserade mig verkligen.

Ibland belönas du med något som kallas ett Policy-kort, vilket gör att du kan ändra något inom din regeringsuppsättning. Kortet kan ge dig en ökning till produktionen under vissa epoker eller kanske hjälpa dig i diplomatiska förbindelser med stadstaterna genom att ge extra sändebud. Istället för att ändra din regeringstyp hela tiden kan du anpassa dina policyer med de platser du har tillgång till istället för att helt ändra regeringstyp hela tiden.

En mängd olika regeringstyper att välja mellan

Sevärdheter och ljud

Jag älskar utseendet på Civilisation VI. Jag gillar hur de har gjort ledarna snygga trots att de är väldigt tecknade. Men jag har sett kommentarer på en mängd olika forum för dem som inte godkänner det nya utseendet. Ja, Civ har varit känd för sin mer "realistiska" konststil och jag säger inte att jag inte gillar det - men för mig är detta nya utseende i linje med spelets övergripande estetik. Alla färger på kartan, byggnaderna, enheterna ... de är alla ljusa och ganska levande i vissa fall och jag tror att de mer tecknade serierna av ledarna passar bra in.

Återigen är ljudspåret mycket trevligt och det finns några bekanta låtar dolda därifrån, men den lugna musiken låter sig vara avslappnad och avslappnad. En av de bästa sakerna om ljudet av Civilisation VI är den nya berättaren. Den här gången är det ingen annan än den brittiska skådespelaren Sean Bean (Spel av troner, ringenes herre). Även om min favoritberättare alltid kommer att vara Leonard Nimoy, passar Beans röst berättelsen och läser de olika citaten.

En av de stora litteraturverken

Behöver du råd?

Om du har spelat andra spel i serien kommer du att vara bekant med rådgivare. I tidigare spel skulle din militärrådgivare eller kulturrådgivare dyka upp på skärmen och ge dig råd om vad du kanske vill överväga att göra nästa. Men den här gången har dessa ersatts av en rådgivare som ger dig lite råd. Bokstavligen lite bitar.

I grund och botten är det precis som "vi måste skicka en sändebud till andra stadstater" ... ok, så lite förklaring skulle vara bra där. Varför behöver vi? Vad skulle vara fördelen med att göra det? I det här exemplet kan informationen om förmåner etc. hittas på sändningsskärmen - men förutom det, rådgivaren rekommenderar verkligen och ger dig en liten bit av nudge i "hur man bygger nästa" riktning.

Yay, jag har en stor profet! Nu då?

För vilka korta givningar Civilisation VI har, jag kan inte lägga ner det. De uppvägs definitivt av det faktum att det är ett bra spel med massor av spelbarhet och de nya tilläggen gör det till ett unikt spel på egen hand och en utmanare på strategifältet. Jag rekommenderar definitivt det till de som redan är en fan av serien och till de som är relativt nya för RTS-genren.

Vår betyg 9 Det har gått länge men har det varit värt att vänta? Ja. Ja det har.