Städer & kolon; Skylines Industries - Hur man använder den nya DLC-mekaniken

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 4 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Städer & kolon; Skylines Industries - Hur man använder den nya DLC-mekaniken - Spel
Städer & kolon; Skylines Industries - Hur man använder den nya DLC-mekaniken - Spel

Innehåll

Så du tog våra råd och gick och köpte dig den nya Industries DLC för Städer: Skylines. Grattis, du kommer att vara glad att du gjorde det.


Men istället för att kasta en fest själv tittar du noga på alla nya funktioner som "Dessa ser kul ut, men vad ska jag göra med dem alla?"

Tja, vi har täckt dig, så läs vidare. Detta steg-för-steg guide kommer att göra dig till en stor industriist på nolltid.

Steg 1: Ärligt talat, överväg att starta en ny stad

Medan du enkelt kan omdefiniera befintliga industriområden med hjälp av DLC: s nya verktyg, kommer du förmodligen att ha en ny karta där du har fria skogar och friska jordar (t.ex. inte redan täckta av andra stadstjänster eller byggnader).

För att få den mest effektiva användningen av den nya mekaniken, vill du inte behöva göra större stadsförnyelse, så börja med en tomt blad och du kommer vara perfekt förberedd för det andra steget.


Steg 2: Undersök din karta och gör planer

Din Medel kommer att bestämma var din industriområden är i denna modiga nya Horisonter värld, vilket betyder det allt annat du kommer att byggas kommer att vara i tjänst av dina industrier.

Kommersiella zoner borde vara transport tillgänglig på bästa möjliga sätt. Detta förhindrar flaskhalsar som kan hålla färdiga varor från att komma från de platser de produceras till de platser där de säljs till konsumenter.

Optimal kommersiella strategier

Om du inte redan vet (läs: om du inte är någon som redan har satt tusentals timmar i städer), här är några bra strategier för att bygga dina kommersiella zoner i Industries.


Först och viktigast, kom ihåg det kommersiella zoner, som alltid, fungera som en buffert mellan förorening och brottslighet den där industri skapar och bostadsområdenhat för båda dessa saker. Du kan lägga handel i en bit av en jolleseglare stadsdel; du kan inte göra detsamma med bostäder. Så som alltid, lokalisera kommersiell zoner i mellan bostad och industri är klokt.

Utöver det anser du det mer avancerade kommersiella zoner kommer att vara långt mer grymma konsumenter av din industrins produktion än lågändiga zoner. Som sådan vill du se till att de kommersiella områdena med högre värde är belägna nära nog, men inte för nära, till din topprankade industrilokaler medan du fortfarande serverar mycket grädde av grödan av bostadsområden.

Det är inte alltför annorlunda än en klassisk basgames stadslayout; Det har bara fler lager du behöver bekymra dig om du ska utnyttja de nya industrier mest effektivt.

Bostäder placeras naturligtvis som de alltid är, där medborgarna har tillgång till sina jobb och till shopping och tjänster. Så mycket har inte förändrats sedan det ursprungliga basspelet kom ut.

Steg 3: Hur till industrin i Industries

Nästa del av detta innebär att man faktiskt skapar dessa specialiserade industriområden. Om du har spelat Parklife, du vet exakt hur du ska börja.

Rita ett distrikt över råa resurser (jordbruk, skogsbruk, malm eller olja) som är relevanta för de branscher du bygger. Det är precis som att dra en parkgräns eller ett basspel distrikt.

Nästa, Lägg ner de huvudbyggnad; det här kommer att definiera som industriell kategori de hela området kommer att producera. Det är precis som parktyperna i Parklife.

Därefter vill du placera de byggnader som samlar råvarorna. grödor fält, loggläger, malmutvinning, oljepumpar, vad som är nödvändigt för branschen du jobbar med.

Proffstips: Om du gör detta för malm och olja, bör du definitivt kryssa på alternativet i menyn för spelningsinställningar som ger dig oändlig olja och malm, eller om du bara ska ta bort dem på cirka 10 minuter.

Nu när du har grunderna ner måste du börja göra dessa försörjningskedjor så att resurser kan förbättras till produkter med högre värde och de produkterna kan säljas.

Steg 4: Bygga saker för att göra saker

Nästa steg är att börja lägga ner Lager och Bearbetningsbyggnader.

Lager helt enkelt samla in råvaror för att försäkra sig om att A.) de har en plats där dina transportfordon kan hämta dem och B.), du får en konstant tillgång för att undvika tillfällig brist mellan tiden när resurserna skördas.

När det är klart, är det där processorns byggnader går in.

För skogsbruk, det här är sågverk att vända timmer till planat timmer. För jordbruk, det är här råa grödor bli saker som mjöl.

Här börjar du se en reell värdeförbättring till de resurser du får från de här industriområdena.

Självklart behöver du arbetare för allt detta, så försum inte utvecklingen av din stad och utbildningsinfrastruktur när du förbättrar dina produktionskedjor.

Allt är utformat för att passa ihop, kom ihåg så att du har en stark, granulär nivå av kontroll över utvecklingen av dina branscher som brukade vara i infallet i spelets ibland kludiga uppgraderingssystem för byggnader.

Steg 5: Vad ska man göra med allt det där

Vid Särskild bearbetning nivå, behöver du inte nödvändigtvis börja bygga "Unika fabriker" än. Dessa mellanprodukter kan vara säljs till vanliga industriområden som inte ingår i specialresursområdena. Möbelfabriker kommer att köpa dina plankor, matprocessorer köper ditt mjöl och så vidare.

Men så småningom vill du börja bygga Unika fabriker. De läggs där i spelet för att samla in olika produkter som dina industriområden producerar för att skapa, som namnet antyder, unika färdiga varor det är det mest värdefulla varor av allt.

De unika fabrikerna producerar lyxvaror som båda kan säljas på mycket hög vinst till dina kommersiella zoner och exporteras också.

För att kunna utnyttja dem behöver du en massa resurskedjor som arbetar samtidigt. en bilfabrik, till exempel behöver Djurprodukter (läder för säten), plast (från olja) och Glas och metaller (som kommer från malmutvinning.)

Och medan några av dem kan importeras till en kostnad som kommer att minska vinstmarginalen, är du bäst att producera dem alla själv.

Det fina är det du kan lägga unika fabriker någonstans på kartan, så att hitta dem rättvist ekvidistant från alla sina resursingångar kommer att göra dem mer effektiv.

Steg 6: Sälj dina saker!

Transportfordon kommer att besöka din lagringsbyggnader, så se till att du har det bra vägförbindelser in och ut ur området där dessa byggnader är. Om du inte har det, har du stora trafikstockningar.

Här är några av våra andra guider om trafik och transport som kan hjälpa dig här:

  • Städer: Skylines Mass Transit Trafikhandbok
  • Städer: Skylines Mass Transit DLC Transport System Guide
  • En guide för att använda lasttåg i Städer: Skylines

På den ljusa sidan finns det mer att transportera än bilar. Om du sätter din Lager nära tåghubbar eller den nya Lastflygplats, du kommer att kunna exportera dina varor långt mer effektivt och med en massiv minskning av vägtrafiken jämfört med att försöka lasta allt på vägarna.

Annat än det, om du har behandlat luft- och järnvägstrafik innan, är det samma bollspel - bara ny avsikt att bära alla dessa nya varor.

Detta är faktiskt den enklaste delen för veteran Horisonter spelare eftersom det använder en mekaniker lika gammal som basspelet och bara specialiserar det.

Steg 7: Ha kul med andra saker

Separat från industrikedjorna är det nya DLC: s postsystem.

Från och med nu, milstolpe nivå 4 (Boom Town) nu låser en ny stadsservice, den Postkontor. Byggnader genererar mail, och det måste levereras posta någonstans.

Systemet liknar sopbilar, förutom i stället för att dumpa skräp i skymningen, skräpas skräppost i människors brevlådor.

Ungefär en gång i månaden genereras en postvatten som går runt, samlar in e-post och exporterar den till en av de förbundna grannarna.

Systemet är en annan stadstjänst; Det finns egentligen inte mycket av en strategi för det bortom de vanliga hållande vägarna, så att du kan behandla den som den är.

Steg 8: Nivå på dina saker

Precis som i Parklife, när dina branscher har producerat tillräckligt och gjort tillräckligt med vinst, kommer de att jämföras.

Dessutom, när staden blir större, kommer större versioner av industribyggnader att upplåsas, vilket möjliggör större produktion, fler arbetare och alla andra bra saker.

Strategin här är ganska enkel; det är "detsamma, men mer", och du borde kunna klara av det här som det kommer upp. Om du har spelat Parklife, du har redan erfarenhet av detta system; om du inte har det, är det i grund och botten: "Detta ökar kapaciteten så att du inte behöver bygga ett ton av olika byggnader eller zoner, du kan nivåera upp de som du har."

För att sammanfatta

  • Industriområden är nödvändiga för att använda resurserna som de är byggda på
  • Extraktorbyggnader extraherar råmaterial
  • Bearbetning av byggnader gör dem till industrivaror
  • Unika fabriker gör dem till lyxvaror
  • Och lagerlokaler gör det möjligt för flygplan, tåg och bilar att göra dem till pengar

Master det, och du kommer ha en ekonomisk boom på nolltid.

Det viktigaste att komma ihåg är att denna DLC kan radikalt förändra hur du faktiskt hanterar dina branscher, men det här är fortfarande Horisonter, vilket innebär att det i sista hand är samma balansräkning som det alltid har varit mellan behoven hos alla aspekter av ditt samhälle.

Men när du förstår det, betyder det att du är väl på väg att ha ett ekonomiskt kraftverk, en som låter dig utnyttja alla resurser på kartan för att skapa saker som hittills bara varit abstrakta idéer.