Citadel & colon; Smidd med Fire Review & colon; Lovande men bristfällig & lpar; Så långt & rpar;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Citadel & colon; Smidd med Fire Review & colon; Lovande men bristfällig & lpar; Så långt & rpar; - Spel
Citadel & colon; Smidd med Fire Review & colon; Lovande men bristfällig & lpar; Så långt & rpar; - Spel

Innehåll

Citadel: Smidd med eldBeskrivningen lyder som en D & D-fans sandbox-drömspel. Men i verkligheten kommer det kort på så många områden att det kanske inte är värt att köpa, förrän dev devs tar upp de många buggar som plågar spelet.


Jag vill förorda denna översyn genom att säga att spelet är i Early Access. Det är inte polerat i det minsta och det kan förväntas. Med det sagt, gör många utvecklare i Early Access-delen av Steam stora löften men misslyckas med att behålla dem. Den slutliga versionen av Citadel: Smidd med eld kan vara buggless, men eftersom det definitivt inte är än än, kommer dessa frågor att vara en faktor i min recension.

Det är också värt ingenting att jag skriver detta strax efter plåstret som introducerade den infernaliska draken och försökte ta itu med telekinesisproblemet. Förhoppningsvis mer av problemen jag tar upp i detta Citadel: Smidd med eld översyn kommer att behandlas i framtiden, eftersom det här spelet har mycket löften hittills.


Grunderna: Fast mekanik med vissa brister

Precis som de flesta andra sandbox spel, Citadel: Smidd med eld ger spelare en värld för att döda fiender, skörda resurser och bygga strukturer när man utforskar en stor karta. Skillnaden mellan Citadell och andra sandlådespel är i den här får du vara en trollkarl, häxa, klocka, mage, eller men du vill hänvisa till de människor som gör den där grova magiska saken.

Kartan är stor och har vacker natur med varierande biomer. Du kan vandra i skogen, klättra snötäckta berg, vandra på stranden och utforska resurrikrika grottor - samtidigt som du skördar olika örter, mineraler och annat material för att bygga slott, göra otroliga vapen och brygga lite söta drycker. Du kan slåss och tämja fiender som djärva vargar, blod orker och drakar. När du stiger upp lär du dig nya recept för rustning, vapen, byggnader etc. Naturligtvis lär du dig också stavar! Du kan kasta eldbollar, pacify fiender för att tämja dem, och gå bärsärkagång med en öx ... bland många andra förmågor.


Bekämpa i Citadel: Smidd med eld kan kännas tråkigt ibland. Några slagsmål - speciellt de mer hjärt-racing mot drakar - är spännande. Men många "slagsmål" är inte riktigt slagsmål. Det finns en bugg där fiender bara rakt upp inte attackerar dig. Detta har hänt i de flesta servrar jag spelat på hittills. Hur kan du kalla dem fiender om de vägrar att kämpa mot dig? Du är en trollkarl, Harry, inte en blodgalen morder. Varför ska vi döda dessa oskyldiga orker om de bara står helt kvar vid sina lägereldar? Du behöver fortfarande resurserna så att du måste döda dem, men det gör att du känner dig som en riktig magisk jerk.

Spelet är också lite långsamt beroende på dina serverinställningar. Om du spelar med vaniljinställningarna har du en lång slipning för att komma någonstans när det gäller nivåer, stavar, saker, resurser etc. Men om du spelar på servrar med 2x-10x exp, attributpoäng, kunskapspunkter etc., så går de första 20 nivåerna i en vind (även om resten fortfarande tar ett tag) och PvE-striden blir ännu mindre farlig. Vissa spelare gillar en lång slipa, medan andra inte gör det. Jag skulle inte tänka så mycket om buggar inte komplicerade saker (se avsnitt om fel).

Hoppa på en kvast för att zooma, zooma, zooma

Detta är min absolut favorit del av spelet. Om det finns en sak som kommer att dra intresse för Citadel: Smidd med eld, det är möjligheten att sväva på ett rengöringsinstrument som en dang Quidditch-spelare. De har också, tack och lov, byggt kartan runt det så det finns snabba resetorn placerade ibland för att du kan gå / flyga till.

Medan ljuddesignen varken är något att klaga på eller berömma, kan du säga att mycket ansträngning sätts i grafik och visuell design - så det är definitivt värt att flyga runt för att ta in en av de bästa delarna av spelet.

Mitt favoritmoment i spelet hittills var när jag slutade bygga min första kvast. Jag flög längre norrut än jag vågat ännu till fots. När jag pressade framåt, kunde jag vagt se ett jätte stenmonument inbyggt i ett berg i avstånd. Det påminde mig om att utforska Skyrim för första gången, och jag älskade det. Detta är definitivt en av de mest solida funktionerna spelet har att erbjuda.

Kan tömmas

En annan av dragningarna Citadel: Smidd med eld har har förmåga att tämja fiender. Oavsett om det är en älg att montera eller ett blodcirkel för att slå en fiendens fästning, kan du tämja fiender inom 10 nivåer av din.

Många spelare har uttryckt frustration med systemet, men eftersom du måste bygga dyrbara rullar för att hålla ditt husdjur i mer än 4 timmar åt gången. Om du loggar ut för natten kan din nya bästa vän bara vara borta på morgonen.

En annan aspekt av denna funktion som spelarna har klagat på är din oförmåga att återuppliva döda husdjur. Det här är helt hjärtat - och jag vilade mig inte förrän jag avenged min älskade älg, Goofus, vars berättelse snart kommer att berättas i en annan artikel. Vila i bit, du ädla djur.

Mer Bugs än en billig Motell

Bortsett från den pacifistiska fiendens bug, finns det ett ton mer. Ditt spel kommer att krascha, du kommer att kopplas från servrar, du kommer att gå utöver all tro om det finns mer än ett par andra spelare på en server på en gång och (mest frustrerande för mig på dagen för skrivandet av denna recension) kan du misslyckas att ladda dina tidigare färdiga servrar och förlora alla dina framsteg.

Förlora dina framsteg i ett spel med ett progressionssystem som Citadel: Smidd med eld är själskrossande ibland. Du kan göra en stor insats för att bygga upp en struktur eller utjämna din karaktär precis rätt, men det kan bara misslyckas med att starta om det är din server, eller du kanske inte kan hitta den server du gick med någonsin igen. Serverns webbläsare flikar som historia, LAN etc. fungerar inte alls - så om du har en favoritserver skriver du namnet nere och håller fingrarna korsade. Det är fortfarande uppe när du kommer tillbaka.

Dessutom är spelet dåligt optimerat. Detta är särskilt ett problem för AMD-grafikkortsanvändare. Det finns tillfällen då spelets prestanda kommer att dyka för till synes ingen anledning. Men för mig är doppning till 25FPS inte helt lika frustrerande som att förlora alla dina framsteg.

Ska du köpa det här spelet?

Citadel: Smidd med eld är fortfarande mycket, mycket uppenbarligen i tidig åtkomst. Det har alltför många buggar för mig att känna mig okej föreslår att du köper spelet till och med en pris på $ 20 utan någon seriös övervägning om du vill ta bort glitcharna eller inte. Men om du är medveten om alla problem som spelet har och fortfarande vill hoppa på en broomstick eller morda en Orcish-pacifist, då kan det vara spelet för dig att göra det i alla fall.

---

Övergripande, Citadel: Smidd med eld är bristfällig men lovande hittills. Det är riddled med så många buggar att det kan vara en verkligt frustrerande upplevelse att spela. Men dess grafik, stavar, flyg, basbyggnad och skötsel fungerar bra när spelet låter dig spela. Om buggarna behandlas, är striden utvecklad lite mer, och / eller några fler funktioner läggs till i spelet kommer det här att bli en riktigt bra upplevelse.

[Notera: Blue Isle Studios tillhandahöll en kod för Citadel: Smidad med eld till författaren för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 6 Citadel: Smidd med eld har så mycket potential, men det är fortfarande mycket uppenbart i de tidiga utvecklingsstadierna. Vänta att köpa den.