Kinas stora spelvägg öppnas & lpar; för nu & rpar;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 5 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Kinas stora spelvägg öppnas & lpar; för nu & rpar; - Spel
Kinas stora spelvägg öppnas & lpar; för nu & rpar; - Spel

Innehåll

Som postulerat för några månader sedan har det kinesiska statsrådet meddelat att det 14-åriga förbudet mot videospelkonsoler på fastlandet är tillfälligt upphävt. Det finns ingen indikation på någon typ av tidsgräns eller slutdatum hittills. Men "utländska investerade företag" kommer nu att tillåtas sälja spelkonsoler i Kina (när de passerar en kulturavdelning inspektion).


Ursprungligen genomfördes detta förbud när Kinas kulturdepartement förklarade att de var skadliga för den kinesiska ungdoms mentala hälsa. Men, som USA försöker förbjuda alkohol på 1920- och 30-talen, tog kinesiska spelare andra vägar för att få sina spelfixar.

Att föra vatten till öknen

Svarta marknader av olagliga konsoler och spel växte upp när förbudet trädde i kraft. Kina hade också en enorm boom i internetkaféer; vissa ser mer ut som PC-lager (som den som visas här) som spelhungade kinesiska medborgare hällde in för att spela online.

Torkan ökade också marknaden för mobila enheter och spelapps har nu blivit den största formen av online-interaktion.

Statistiskt spelar kinesiska spelare oftare och längre sessioner än den genomsnittliga amerikanska spelaren varje vecka. Fler kinesiska medborgare spelar på mobila enheter, inte bara för deras bekvämlighet eller kulturella acceptans, utan på grund av lägre kostnader och tillgänglighet. Den växande onlinekulturen har orsakat oro och internetmissbruk är behandlad som en allvarlig fråga i Kina.


Med konsolförbudet lyfts kan detta vara en hungrig marknad för nästa generations spelkonsoler. Men kommer de att vara hungrig nog?

Säljer kylskåp till Eskimos

Nu när Microsoft och Sony kan sälja sina nya plattformar i Kina, kommer det att finnas köpare som faktiskt har råd med dem? Medelarbetarens lön är ca 4 000 yuan (634 USD) per månad. Det skulle bara handla om kostnaden för en X-Box One, X-Box Live och kanske ett spel. För de flesta kineser är tanken att lägga ner halva veckans lön för ett spel uteslutet.

För tillverkare finns det ännu fler hinder - inklusive kravet att produkter måste göras i Shanghai frihandelszonen innan de kan sändas till Kina. De tre stora aktörerna (Microsoft, Sony och Nintendo) känner igen möjligheterna, men för närvarande har ingen meddelat något stort skifte för att driva dem.


Förutom byråkrati och finansiella begränsningar måste nya konsoler konkurrera med svarta marknads- och piratkopierade spel som översvämmer den kinesiska marknaden på grund av lagen om upphovsrätt. Vissa piratkopierade spel kan kosta så lite som $ 1,00.

Citerad:

  • http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
  • https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming