Innehåll
- Berättelsen
- Familiar Cast med nya snoddar
- Konststil
- Dina förväntningar på visuella kan inte vara för höga
- Familiar Gameplay
- Pussel, plattformar och turnbaserad kamp mot
- Om texten
- Dialog kan orsaka att vissa spelare snubblar
- Pace & Length
- Låt gå av dina förväntningar
- omspel
- En spännande andra resa till Lemuria
- Dom
- För många spelare kommer det här att vara den bästa $ 15 du spenderar året runt
Ubisofts kommande release, Ljusets barn, har varit varmt förväntad av spelare som är angelägna om något annat. På PAX East visade spelets charm sig tillräckligt stark för att locka spelare över BMX-cykelstunter och jätte, häpnadsväckande monster för att prova demoen. En upplevelse som lämnade några spelare övertygade om att denna skrämmande titel var det bästa spelet på evenemanget.
Spänning som byggdes som peviews släpptes av Ubisoft drog fördelaktig jämförelse med verk av Studio Ghibli och tidiga Disney klassiker. Nu har spelarna sina hjärtan inställda på Ljusets barn erbjuder en upplevelse som de inte hittar någon annanstans.
De goda nyheterna? De spelarna håller på att få exakt vad de hoppas på.
Ljusets barn är helt olik allt annat jag någonsin har spelat, samtidigt som jag bor tillräckligt långt i välbekant territorium för att känna mig bekväm. Ubisoft tog konstnärliga risker som gör att miljön känns ny, samtidigt som man lämnar kärnvridbaserad kamp på plats med bara tillräckligt med tweaking för att göra saker intressanta. Helt nedsänkande upplevelse är var Ljusets barn lyser, men det finns solidt underhållande mekanik som stöder upp det.
Berättelsen
Familiar Cast med nya snoddar
På en skala av "orealistiskt enormt" till "orimligt skrämmande" faller CoL ganska nära den moderna verkligheten med ett streck av otur och magi kastas in.
Historien är en välbekant kommande åldersresa, kring de onda styvmor versus ädla prinsessans arketyper. Kredit till författarna, som lagt ett mycket uppskattat djup till sagan när de lätt kunde ha följt de väldragen spåren av berättelser som tidigare gått. Medan inte öppet skrämmande, Ljusets barn klarar verkligen vissa teman som landar den helt och hållet mellan bröderna Grimms mörka grymheter och de lyckliga efterglädena av Disney-prinsessorna.
Konststil
Dina förväntningar på visuella kan inte vara för höga
Ljusets barn visar att stora spelbolag är villiga att ta risker för konstens skull.
Trots att jag visste att jag var med för ett ovanligt vackert spel var jag fortfarande oförberedd för de vackert vackra bilderna på nästan alla skärmar av spelet. Ljusets barn kommer att återställa din tro att stora spelbolag är villiga att ta risker för konstens skull. Ubisoft åtagit sig för att helt och hållet få en historia till liv och skära inte några hörn på att göra just det - även i risken att locka till en mindre grupp spelare. Det kan bara vara min inre animationsgeek som visar, men om det fanns gelceller av det här spelet, skulle jag köpa dem.
Talar om animering: Hattar av till Ubisofts animatörer. Flyg kan vara en mycket knepig sak att förmedla ordentligt och de spikade det. Efter timmar och timmar av gameplay var jag fortfarande glad över den naturliga känslan av Auroras vägar genom luften och upptäckte härliga lilla känslor i hennes flygrörelser som perfekt förmedlade en känsla av viktlöshet.
Kontrast mellan 2D-akvarellagerna och Auroras 3D-sprite kunde ha krossat, och istället tjänar de att markera den andra skönhetenUppmärksamhet på detaljer i varje del av den visuella upplevelsen av Child of Light är förbluffande. Karaktärsdesign, speciellt för prinsessan, är spot on. Aurora är omsorgsfullt utformad för att se ut som ett barn du vill skydda. Fötterna är kära, hon springer över Lemuria i en enkel nattkjole, överdrivet krona och ojämn svärd som förstärker hennes oskuld och sårbarhet i början av spelet. och hela ser hon alltid ut på att påminna dig om hennes karaktärs tillstånd. Kontrasten mellan 2D vattenfärgskikten och Auroras 3D-sprite kunde ha krossat, och istället tjänar de till att markera den andra skönheten.
Familiar Gameplay
Pussel, plattformar och turnbaserad kamp mot
Vrid baserad ... med en vridning
De som är bekanta med svängbaserad RPG-kamp kommer att känna sig riktigt hemma. Det finns några nya mekaniker som hjälper till att hålla sakerna färskt - mest relaterade till Auroras firefly-följeslagare, Igniculus, som arbetar helt utanför tidslinjen och har olika effekter på striden. Under normala svårigheter kämpade några slagsmål mot slutet av spelet mindre utmanande. Jag skulle vilja tillskriva det till mitt mästerliga partyval, kunnig träningsutveckling och oklanderlig tidpunkt, men spelare som letar efter mer utmaning kan önska sig att välja den svåra inställningen när de börjar sin resa. Kampen kan inte spedas upp, som vissa kan tycka irriterande; för det mesta fann jag mig själv att önska mer tid att strategisera, inte mindre.
Det finns ingen utrustning utöver några enkla gemlika tillbehör (om du tyckte om ädelstenskap i Diablo kommer du att vara väldigt glad över Oculi-systemet), så framsteg baseras på lärd färdighet, karaktärsnivå och tilldelade teckenfärdigheter. Om du letar efter komplexa redskap så kommer det inte att klia på några kliar för dig, men skicklighetsträdet är tillräckligt inblandat för att få fest att vara engagerande.
Det finns pussel spridda allt om Lumeria, och du bygger på taktiken du lär dig tidigt för att lösa även de mer avancerade hjärnteasarna nära slutet av spelet. Medan den observant spelare kommer att hitta massor av tips, Ljusets barn slår dig inte över huvudet med svaren, vilket gör att de blir allt mer tillfredsställande.
Om texten
Dialog kan orsaka att vissa spelare snubblar
Nästan alla som vandrade under mina genomspel hade samma reaktion:
"Wow ... det är underbart."
"Vänta ... rymmer de hela tiden?"
(Ja, dialogrutan kan fånga. Du har blivit varnad.)
Rymmen, förutsägbart, sluta inte. Någonsin. I de flesta fall tjänar detta som en charmig påminnelse om att du trots allt deltar i en historia. Men för att hålla sig till stilen kom rimmor ibland till en stund, stämde ett ord i där en annan kan ha tjänat bättre, vilket ibland gjorde att linjen sjönk lite platt.
Jag kan se några få tvingade linjer (försök att skriva en dikt som varar i timmar och berätta att du inte blåser upp stubbar några gånger), men det jag hade problem med var färgval för dialogtext. Varje karaktärs linjer skrevs i en annan färg och ljusare färger var svåra att läsa på den vita bakgrunden. Sedan jag spelade på en ganska stor TV, misstänker jag att PC-spelare kan ha en ännu hårdare tid att ta fram texten på mindre skärmar. Lyckligtvis har vår vanligaste högtalare, Aurora, en djärv magenta text som är lätt på ögonen.
Om du hittar dikter irriterande men vill inte vidarebefordra Ljusets barn, kan du alltid hoppa över läsning av dialogen. Quests är inloggade i din inventering med enkla instruktioner, och din huvudsökning är alltid tillgänglig via menyn, så du kan ignorera varje bit av dialog i spelet och hitta dig fortfarande ganska enkelt.
Pace & Length
Låt gå av dina förväntningar
Om du förväntar dig standard pacing i CoL kommer du att ha en dålig tid.
Du kommer inte att märka något ovanligt tills du är ungefär två tredjedelar av vägen, men Ljusets barn Paceras annorlunda än de flesta RPG, och av den anledningen kan det vara "fel" för spelare som brukade till ett visst flöde.
Mitt första genomspel tog cirka 15-20 timmar, och alla försök att ta reda på hur långt jag hade utvecklats i spelet baserat på standard pacing-signaler var långt borta (även om en samlingsbar sidokunning gav mig en ganska bra idé var jag stod, även det har en vridning för att kasta dig bort). Ljusets barn använder inte din standard "level some, miniboss, boss. Nivå mer, miniboss, bossens formel, så försök att lägga den förväntan åt sidan och njut av spelet när du stöter på det.
Medan spelare kan börja med att hitta detta off-putting, några timmar efter det att mitt första spel slutfördes, gjorde pacingen verkligen mycket mening och jag tyckte att jag gillade det ganska. Spelare är väl rekommenderade att ta sin tid, kompletta uppdrag och njuta av omgivningarna som Ubisoft Montreal-laget har tagit så stor omsorg för att hantverka - skynda inte denna pärla. Det handlar om upplevelsen.
omspel
En spännande andra resa till Lemuria
Som en fulländare som gillar att få allt i ett svep, blev jag förvånad över att jag skulle dyka in i mitt andra spel med glädjeJag försökte välja alternativ som leder till den mest kompletta storylinen, men några ganska viktiga sidokostanden verkar ha varit helt frivilliga och jag är inte helt säker på att jag inte missade en partemedlem på vägen, baserat på några ledtrådar i slutet. Jag gillar att spelet gjorde mina val känns som en sömlös väg; andra gör det helt klart när du har missat någon eller något, och bristen på säkerhet i Ljusets barn skapar en känsla av kontinuitet samtidigt som du uppmuntrar dig att fullt ut utforska. Jag är mycket intresserad av att se om playthroughs har olika resultat baserat på de beslut spelarna gör.
Jag befann mig också med en heapande hög med ofullständiga sidokroppar i slutet av matchen och återskapar utsikterna att spåra ner de lossna ändarna som jag har missat i nästa gång. Som en fulländare som vanligtvis tycker om att få allt i ett svep, blev jag förvånad över att jag själv dyker in i mitt andra spel med glädje snarare än förödande irritation - men det var just det som hände.
Det verkar helt möjligt att få alla uppdrag på första gången, men ovannämnda ovanliga pacing kan innebära att slutet på ditt första genomspel smyger på dig och lämnar dig med ett antal oupplösta eller till och med oupptäckta sidokostnader. De goda nyheterna? Du kommer att vilja spela igenom igen. Jag undviker att förstöra varför, men det är en ganska annorlunda upplevelse.
UPPDATERING: Efter att ha slog den sista chefen kan du gå tillbaka och binda upp alla lösa ändarna utan att börja ett nytt spel. Du kan också gå tillbaka till menyn och starta New Game + men så börjar du tillbaka på torget, historiavis med hårdare fiender och dina förstärkta partimedlemmar.
Just nu spårar jag ner de senaste missade uppdrag, då dyker jag in i NG +.
Dom
För många spelare kommer det här att vara den bästa $ 15 du spenderar året runt
Det här spelet kommer inte att vädja till någon som strikt föredrar actionpackade explosionsfestar - och det är okej. Nästan alla kommer att hitta något att älska i den här underbara titeln, och eftersom Ubisoft släpper ut det på stort sett varje nuvarande plattform (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) till en mycket rimlig pris på 15 kr .
Granskning Anmärkningar:
- Granskningen slutfördes den Xbox ett plattform
- Ljusets barn var tillhandahålls för granskning av Ubisoft
- PS:Sitt igenom krediterna